
Snowball Fight
Molde, arremesse, abaixe!

Suba na muralha do castelo, puxe o arco e solte flechas que fazem arcos sob gravidade de verdade contra goblins, lobos, escadas, aríetes e goblins de balão, com um chefe esperando no fim de cada castelo.
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Bow Guard coloca você no alto de uma muralha de castelo, com um arco longo e um portão de madeira logo abaixo. Os goblins chegam em ondas pelo prado, vindos da direita: brutamontes com porretes, lanceiros, goblins escondidos atrás de escudos redondos, lobos que correm o dobro da velocidade, trolls que aguentam algumas flechas, equipes carregando escadas, aríetes sob um telhado de madeira, uma catapulta lenta que arremessa pedras no portão e goblins pendurados em balões listrados. Puxe para trás para armar, mire e solte. As flechas voam sob gravidade de verdade, então um alvo distante pede um arco mais alto e um lobo correndo pede um tiro que caia onde ele vai estar, não onde está. Nas primeiras ondas uma linha pontilhada mostra por onde a flecha vai; ela encurta a cada castelo, até você atirar por intuição.
Acerte um goblin na panela de ferro que ele usa de capacete e ela salta com um clang, deixando-o vendo estrelas, e a próxima flecha na cabeça vale o dobro. Cada acerto empurra os atacantes para trás, e quando eles já aguentaram o bastante largam os porretes e correm para casa ou somem numa nuvem de botas. Sequências de acertos formam um multiplicador de combo, e você pode até derrubar do céu as pedras da catapulta. O ouro de cada onda compra novas flechas: fogo, que queima um trecho do chão, gelo, que deixa uma multidão lenta, divisão, que solta três de uma vez, e bomba, que explode numa nuvem de desenho animado. Há também uma ampulheta que deixa o tempo lento por cinco segundos, além de puxadas mais rápidas, pontas mais afiadas, um portão reforçado com ferro e consertos entre as ondas.
A campanha tem quatro castelos de vinte ondas rápidas cada, de uma fortaleza no prado, passando por uma floresta de pinheiros e uma torre congelada, até um forte num vulcão. Cada castelo termina com um chefe: um ogro que carrega uma porta como escudo, um rei troll que chama reforços com seu chifre, um gigante de gelo que se congela em armadura e um golem de lava que solta brasas rolantes. Se o portão cair, você só repete aquela onda. O cerco Endless mantém as ondas vindo pelas quatro terras atrás de um recorde, e o cerco diário dá a todo mundo as mesmas ondas sorteadas a cada dia. Mouse, teclado e toque funcionam, o castelo cabe num celular na vertical ou numa tela larga, P pausa e M silencia.
Bow Guard é tudo sobre arcos. As flechas voam sob gravidade de verdade, então alvos distantes pedem um tiro mais alto, e um lobo correndo pede uma flecha apontada para onde ele vai estar, e não para onde está. Use a linha de mira pontilhada nas primeiras ondas para aprender até onde cada puxada manda uma flecha, porque ela encurta castelo após castelo até você atirar no instinto.
Mire alto nos goblins de capacete. Um acerto na panela de ferro derruba o capacete, e a próxima flecha na cabeça vale em dobro. Mantenha uma sequência de acertos para o multiplicador de combo e, quando a catapulta arremessar uma pedra contra o portão, lembre-se de que dá para acertar a pedra no ar. Os trolls pedem algumas flechas, então comece neles com antecedência. Gaste o ouro entre as ondas com um plano: o gelo atrasa uma multidão, as flechas divididas soltam três de uma vez, o fogo queima um trecho de chão e a ampulheta deixa o tempo lento por cinco segundos quando a coisa esquenta. Reparos e um portão com reforço de ferro também ajudam, e, se o portão cair, você só repete aquela onda.
Sim. Bow Guard é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta necessária, então dá para ir direto à muralha do castelo e começar a campanha, o cerco infinito ou o cerco diário.
Sim. O castelo cabe num celular em pé ou numa tela larga. No celular você puxa para trás no painel ou no campo e solta, e toca em SWITCH para trocar de flecha. No computador você arrasta para trás com o mouse, ou mira com as setas e segura Space.
Você só repete aquela onda, e não o castelo inteiro. Entre as ondas você também pode gastar ouro em reparos e num portão com reforço de ferro, que ajudam o portão a resistir às escadas, aos aríetes e às pedras da catapulta.
A campanha tem quatro castelos de vinte ondas rápidas cada: uma fortaleza na campina, uma floresta de pinheiros, uma torre congelada e um forte num vulcão. Cada um termina com um chefe: um ogro com uma porta de escudo, um rei troll, um gigante de gelo e um golem de lava.
Mire, atire e limpe o céu, o mar e as estrelas.

Molde, arremesse, abaixe!

Corra, pule e estoure robôs rivais

Calcule o arco, afunde a armada

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Faça o raio ricochetear e limpe a arena

Duelos de biplano acima das nuvens

Dez fases, chefes enormes e um caça valente

Tiro twin-stick numa arena de neon

Chegue mais perto e estoure uma rolha

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Pegue os cometas, desvie das rochas

Deslize, curve e varra até o botão

Ouça um loop, reconstrua e crie o seu

Pule cercas, toque campainhas, encha o balde

Segure para voar, mergulhe pela caverna

Ache os fantasmas simpáticos escondidos na mansão

Pegue velas, fuja dos fantasmas simpáticos

Combine até treze, limpe a pirâmide
Bow Guard
Guarde o portão, uma flecha por vez