
Maze Chase
Devore o labirinto, escape dos drones

Uma formação de naves alienígenas avança pelo céu e se aproxima a cada rodada. Reduza-a de trás de quatro escudos que vão se desgastando antes que ela chegue ao chão.
Você gostou de Invaders?
Invaders é um jogo de tiro fixo na tradição do arcade, reconstruído do zero para o navegador. Cinco fileiras de onze naves alienígenas deslizam de um lado para o outro acima de você e descem um degrau toda vez que tocam a borda da tela. Quanto menos restam, mais rápido a formação inteira se move, então as últimas passam voando em uma velocidade que as primeiras cinquenta nunca tiveram — e o pulso grave por trás delas acelera junto.
Seu canhão tem apenas um tiro no ar a cada momento, o que torna cada erro custoso. Três tipos de bomba caem de volta em você: uma queda reta, um zigue-zague que vaga por metade de uma pista, e um dardo rápido que quase não dá aviso. Quatro escudos ficam entre você e a formação, e eles se desgastam bloco por bloco dos dois lados — seus próprios tiros abrem buracos por baixo tão facilmente quanto as bombas fazem por cima. Um disco voador bônus desliza pelo topo de vez em quando e vale de 50 a 300 pontos, se você conseguir acertá-lo.
As fileiras valem 30, 20 e 10 pontos de cima para baixo, e limpar uma onda paga um bônus antes que a próxima comece mais baixa e mais rápida. Você tem três canhões. Setas ou A e D no computador com Espaço para atirar, arraste e toque ou os botões na tela em celulares e tablets, e sua melhor pontuação fica salva no navegador. Aperte P para pausar, M para silenciar.
Em Invaders você só tem um tiro no ar por vez, então um erro deixa você esperando enquanto a formação continua avançando. Dê tiros mirados em vez de atirar sem parar e se alinhe embaixo de uma nave antes de apertar Space.
A formação inteira desce um degrau toda vez que toca a borda da tela e acelera conforme você a reduz. Limpar primeiro as pontas das fileiras faz com que ela tenha mais caminho a percorrer antes de virar, o que ganha tempo. Reserve atenção para as últimas naves, porque elas andam muito mais rápido do que as primeiras cinquenta. A fileira de cima vale mais, 30 pontos cada, mas continuar vivo importa mais do que correr atrás dela.
Os quatro escudos se desgastam dos dois lados, e seus próprios tiros também abrem buracos neles, então não atire através de um escudo atrás do qual você ainda quer se esconder. Aprenda as três bombas: a que cai reta é fácil de ler, a de zigue-zague desliza por meia faixa e o dardo rápido quase não dá aviso. Quando o disco voador bônus cruza o alto da tela, ele pode pagar até 300 pontos, então atire se as bombas derem uma folga.
Em Invaders você defende o chão com um único canhão contra uma formação de naves alienígenas. Cada onda tem cinco fileiras de onze naves. A formação desliza de lado e, toda vez que toca a borda da tela, desce um degrau. Você move o canhão para a esquerda e para a direita ao longo da parte de baixo e atira para cima, mas só um tiro seu pode estar no ar por vez, então cada erro custa tempo.
As naves soltam três tipos de bomba: uma que cai reta, uma em zigue-zague que vaga por meia faixa e um dardo rápido. Quatro escudos ficam entre você e a formação, e eles se desgastam bloco por bloco, com as bombas vindo de cima e os seus próprios tiros vindo de baixo. As fileiras valem 30, 20 e 10 pontos, de cima para baixo, e quanto menos naves restam, mais rápido a formação se move. De vez em quando um disco voador bônus cruza o alto da tela e paga de 50 a 300 pontos se você o acertar. Limpe a onda e você ganha um bônus, e então a onda seguinte começa mais embaixo e avança mais rápido. Você tem três canhões, e sua melhor pontuação fica salva no navegador.
No computador você se move com as setas ou A e D e atira com Space. No celular ou tablet você arrasta para mover o canhão e toca em FIRE para atirar. P pausa, M silencia e Space reinicia.
Invaders é um jogo de tiro fixo, o tipo de jogo de arcade em que o seu canhão fica na parte de baixo da tela e a ameaça desce do alto. Uma formação alienígena marchando, escudos que se desfazem e uma nave bônus cruzando o alto estão entre as imagens mais conhecidas dos primeiros tempos dos fliperamas, e o formato foi reinventado muitas vezes desde então. O Invaders da Kiloo é uma versão feita pela Kiloo e reconstruída do zero para o navegador, com três modelos de nave alienígena e um pulso grave que acelera junto com a formação.
Vale a pena jogar pelo jeito como a pressão cresce. Uma onda cheia se move devagar e dá tempo para mirar, mas cada nave que você tira de cena faz as outras andarem mais rápido, então o fim de cada onda é a parte mais difícil. A regra de um tiro por vez transforma Invaders num jogo de tempo certo, e não de segurar um botão, e os escudos dão escolhas sobre onde ficar. Ele combina com quem gosta de partidas curtas de arcade e de correr atrás de uma melhor pontuação, e funciona com o teclado no computador e com arrastar e tocar no celular e no tablet.
Sim. Invaders é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. Aperte Play e a primeira onda começa a avançar. Sua melhor pontuação fica salva no navegador em que você joga.
Sim. No celular e no tablet você arrasta para mover o canhão e toca em FIRE para atirar. No computador, as setas ou A e D movem e Space atira. P pausa e M silencia o som.
Você tem três canhões. Cada onda tem cinco fileiras de onze naves alienígenas, e limpar uma onda paga um bônus antes de a seguinte começar mais embaixo e mais rápida, então cada canhão fica mais valioso conforme você avança.
O disco voador bônus que cruza o alto da tela paga de 50 a 300 pontos. As fileiras da formação valem 30, 20 e 10 pontos, da fileira de cima para baixo.
Em Invaders a formação acelera conforme você a reduz, então as últimas naves de uma onda se movem muito mais rápido do que uma formação cheia. Cada nova onda também começa mais embaixo e avança mais rápido do que a anterior, o que deixa as ondas seguintes mais difíceis.
Sim, mas isso custa proteção. Em Invaders seus próprios tiros abrem buracos nos quatro escudos por baixo, assim como as bombas fazem por cima. Atirar através de um escudo atrás do qual você ainda quer se esconder o deixa mais fraco pelo resto da onda.
Rodadas rápidas, recordes e mais uma tentativa.

Devore o labirinto, escape dos drones

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Pegue os cometas, desvie das rochas

Um golpe, cinco frutas, nenhuma bomba


Segure para subir, solte para cair e passe pelas brechas

A cobrinha clássica, estilo Kiloo

Destrua as rochas, desvie dos destroços

Corra, pule, deslize, não pare

Destrua todos os tijolos

Pouca gravidade, saltos longos

Túneis neon, sem freios

Dez fases, chefes enormes e um caça valente

Klondike clássico, lindamente distribuído

Deslize, combine, chegue ao 2048

Empilhe, limpe, não deixe transbordar

Lógica, nervos e um clique errado

Quatro dificuldades, uma única resposta certa

Toda partida pode ser vencida

Oito sequências, um, dois ou quatro naipes
Invaders
Segure a linha, onda após onda