
Dot Link
Ligue os pontos, feche um quadrado

Mova um orbe de vidro brilhante por um caminho livre e alinhe cinco da mesma cor para limpá-los. Cada jogada sem limpar deixa entrar mais três orbes, então o jogo todo é sobre manter espaço no tabuleiro.
Você gostou de Orb Lines?
Orb Lines é o clássico quebra-cabeça de linhas de cores num tabuleiro de ardósia escura com um brilho suave na grade. Nove por nove casas, sete cores de orbe de vidro. Clique num orbe e depois numa casa vazia, e o orbe rola até lá pelo caminho livre mais curto, desde que exista um. Alinhe cinco ou mais da mesma cor numa linha, numa coluna ou numa diagonal e a linha estoura numa chuva de faíscas com um sino suave, e nenhum orbe novo chega naquela rodada. Cada jogada que não limpa uma linha deixa entrar mais três orbes, então o tabuleiro vai se enchendo devagar, e o jogo termina quando não há mais espaço.
Você sempre sabe o que vem por aí. As próximas três cores aparecem ao lado do tabuleiro, e pequenas sementes brilham nas casas onde elas vão cair, então você pode bloquear uma queda ruim ou deixar espaço para uma boa. Linhas mais longas valem mais, duas linhas de uma vez dobram a pontuação e limpar em jogadas seguidas forma um combo. Se uma jogada der errado, você pode desfazê-la, três vezes por partida, e o seu recorde fica salvo no navegador. É um jogo rápido de pegar e um verdadeiro exercício para o cérebro quando você quer ficar bom nele.
Também há um tabuleiro Daily, com a mesma abertura e os mesmos orbes na mesma ordem para todo mundo, um novo a cada dia, com a sua melhor pontuação da data guardada. E quando você só quer relaxar, o modo Zen joga num tabuleiro menor de sete por sete com cinco cores, dois orbes novos por rodada, um ritmo mais lento e quantos desfazer você quiser, o que o deixa quase infinito. Jogue com o mouse, o dedo ou o teclado; ative as formas se preferir distinguir as cores também por uma marca.
Orb Lines é um jogo sobre espaço. Toda jogada que não limpa uma linha deixa entrar mais três orbes, enquanto uma limpeza impede que novos orbes cheguem naquela rodada, então o objetivo é limpar com frequência e manter o tabuleiro aberto, em vez de montar uma linha longa devagar.
Use o que o jogo mostra. As próximas três cores aparecem ao lado do tabuleiro e pequenas sementes brilham onde elas vão cair, então você pode mover um orbe até uma semente para bloquear uma queda ruim ou deixar um vão para uma boa. Um orbe só se move por um caminho livre, então evite fechar cantos do tabuleiro onde os orbes ficam presos. As linhas podem ser em fileiras, colunas ou diagonais, e linhas mais longas e duas linhas de uma vez pontuam mais, mas a sobrevivência vem primeiro. Guarde seus três desfazeres para erros de verdade. Se as cores forem difíceis de distinguir, aperte S para somar formas. Para aprender num ritmo mais calmo, comece com o modo Zen no tabuleiro menor.
Sim. Orb Lines é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Seu recorde e sua melhor pontuação do Daily da data ficam salvos no navegador em que você joga.
Sim. No celular ou tablet você toca num orbe e depois numa célula vazia, ou arrasta o orbe até lá. No computador você clica com o mouse, ou usa as setas e Enter, e U desfaz a última jogada.
O modo Zen se joga num tabuleiro menor, de sete por sete, com cinco cores e dois orbes novos por rodada em vez de três. Tem um ritmo mais lento e tantos desfazeres quanto você quiser, o que o deixa quase infinito e uma forma tranquila de jogar.
A partida termina quando não sobra espaço no tabuleiro. Cada jogada que não limpa uma linha de cinco ou mais soma três orbes, então o tabuleiro vai enchendo aos poucos, a menos que você continue limpando linhas.
Una peças, estoure bolhas e limpe o tabuleiro.

Ligue os pontos, feche um quadrado


Toque, estoure e monte a história peça por peça


Combine gemas, carregue um herói e explore as ilhas


Combine três, limpe os terrenos e construa sua cidade


Combine ingredientes e monte a pizzaria do Pepe


Combine gemas e acenda estrelas de constelações reais


Troque geleias, ganhe estrelas e pinte a história de Valerie


Combine doces, ganhe estrelas e faça chocolates sob medida

Una peças livres, limpe a mesa

Mahjong montado num bloco

Sete letras, dois minutos

Descubra o que mudou

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Leia o briefing, vista o cliente

Lixe, esmalte e brilhe dez unhas pequeninas

Monte uma coleção e comande o desfile

Crie uma estampa e aplique em qualquer coisa

Vista o cliente antes de o táxi buzinar

Cuide do jardim e faça amigos entre os passarinhos

Ouça um loop, reconstrua e crie o seu
Orb Lines
Alinhe cinco, mantenha o tabuleiro livre