
Word Rescue
Adivinhe a palavra, traga o gatinho em segurança

Sete letras caem na bandeja fora de ordem. Encontre toda palavra de três letras ou mais escondida nelas antes que os dois minutos acabem, e se você enxergar a palavra que usa as sete de uma vez, leve o bônus grande.
Você gostou de Letter Scramble?
Letter Scramble é jogado no quadro-negro atrás do balcão de um café. Sete peças de madeira caem embaralhadas numa bandeja de carvalho, e o relógio começa em dois minutos. Digite ou toque para erguer as peças na palavra que você está montando, envie com Enter, e se for uma palavra válida ela sobe para o quadro em giz com uma pequena batida do sininho do balcão. As palavras são arquivadas por tamanho conforme você as encontra — as de três letras à esquerda, as mais longas à direita — então dá para ver de relance onde estão as lacunas. Uma palavra de três letras vale cem pontos e uma de seis vale mil, o que significa que quanto mais você aguentar, melhor a rodada fica.
Cada bandeja é montada a partir de uma palavra real de sete letras, então sempre existe uma palavra ali que usa as sete peças. Encontrá-la vale mil e quinhentos pontos, mais mil e quinhentos de bônus, e o quadro inteiro se acende para comemorar. Chegar lá é a parte divertida: embaralhe as peças quando seus olhos pararem de enxergar qualquer coisa, fale as letras em voz alta, procure o -ING e o -ER e o S que forma o plural. É o tipo de exercício para o cérebro que cabe no intervalo entre dois cafés.
Há três formas de jogar. Sete do Dia entrega uma bandeja por dia, as mesmas sete letras para todo mundo naquela data, e termina com um cartão de resultado discreto mostrando o que você encontrou e o que deixou passar — sem compartilhar, sem ranking, só o quadro e você. Infinito mantém o relógio correndo de bandeja em bandeja: palavras longas compram segundos, a palavra de sete letras compra trinta segundos e um conjunto novo de peças, e sua melhor sequência fica guardada como pontuação máxima no navegador. Relaxado tira o relógio completamente, então você pode ficar com uma bandeja pelo tempo que quiser. A lista de palavras — sete mil e quinhentas palavras do dia a dia — vem embutida no jogo, então nada é buscado e nada é armazenado em lugar nenhum além da sua própria máquina.
Palavras longas valem muito mais do que as curtas, então não gaste os dois minutos inteiros juntando palavras de três letras. Uma palavra de seis letras vale dez vezes o que vale uma de três, e a palavra que usa as sete peças vale mil e quinhentos pontos mais mil e quinhentos de bônus. Toda bandeja é montada a partir de uma palavra real de sete letras, então sempre vale procurá-la.
Um bom hábito é pegar algumas palavras curtas e rápidas para aquecer e depois caçar finais como -ANDO e -ADOR, ou um S que transforma uma palavra em plural. Quando seus olhos pararem de ver algo novo, aperte Space para embaralhar a bandeja; uma nova ordem muitas vezes mostra uma palavra que estava escondida. O quadro organiza suas palavras por tamanho, então um olhar para as lacunas diz onde procurar em seguida. Se quiser praticar sem pressão, o Relaxado não tem relógio nenhum. No Sem Fim, as palavras longas e a de sete letras compram tempo, então ir atrás delas mantém a partida viva.
Sim. Letter Scramble é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. A lista de palavras já vem no jogo, e seu recorde do Sem Fim fica guardado no seu próprio aparelho.
Sim. No celular você toca nas peças para formar uma palavra e usa as teclas ENTER e apagar na tela. No computador você digita a palavra, aperta Enter para enviá-la e Space para embaralhar a bandeja.
O Sete do Dia traz uma bandeja por dia, com as mesmas sete letras para todo mundo naquela data. No final você recebe um cartão de resultado discreto mostrando o que achou e o que deixou passar, sem compartilhamento nem ranking.
Uma palavra de três letras vale cem pontos e uma de seis letras vale mil. A palavra que usa as sete peças vale mil e quinhentos pontos, com outros mil e quinhentos de bônus por cima.
Letras, pistas e rodadas relâmpago.

Adivinhe a palavra, traga o gatinho em segurança

Encontre todas as palavras na página

Seis tentativas, uma palavra por dia

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Cinco por cinco, uma xícara de café

Uma letra por degrau, até o topo

Sete letras, um doce centro

Sessenta segundos, sem calculadora

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar

Alinhe cinco, mantenha o tabuleiro livre

Ligue os pontos, feche um quadrado

Descubra o que mudou

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Leia o briefing, vista o cliente

Lixe, esmalte e brilhe dez unhas pequeninas

Monte uma coleção e comande o desfile

Crie uma estampa e aplique em qualquer coisa

Vista o cliente antes de o táxi buzinar
Letter Scramble
Sete letras, dois minutos