
Wrecking Ball
Puxe a bola para trás e derrube o prédio

Arraste a bolinha de papel amassada em direção à lixeira e solte. Um ventilador de mesa a sopra de lado, as lâmpadas balançam, ventiladores de teto a rebatem para baixo e carrinhos levam a lixeira embora, então leia a fita, escolha a força e acerte em quatro escritórios de desenho animado, de um loft de startup a uma estação espacial de baixa gravidade.
Você gostou de Paper Toss?
Paper Toss é o clássico jogo de escritório de jogar uma bolinha de papel amassado na lixeira, desenhado como um escritório de desenho animado cheio de cor, visto da sua mesa. Arraste a bolinha em direção à lixeira e solte: a direção do arrasto aponta o arremesso e o comprimento dele define a força. Um ventilador de mesa na parede sopra pela sala, e a fita e o número dele dizem com que força e para que lado, então você mira contra o vento. A bola voa com gravidade e resistência do ar de verdade, quica em paredes, arquivos, no bebedouro e no quadro branco, cai antes ou depois da lixeira, e uma batida na borda se desenrola em câmera lenta. Um gato de escritório sonolento na sua mesa acorda para ver cada arremesso.
Quarenta fases feitas à mão se espalham por quatro escritórios: Startup Loft, City Bank, Newsroom e Space Station, onde a gravidade é baixa e a bola flutua até o teto. Cada fase acrescenta algo novo, de lâmpadas que balançam e lixeiras em carrinhos a ventiladores de teto, plantas que seguram a bola e uma segunda lixeira azul de bônus. Toda fase tem três estrelas: acerte a lixeira, faça isso em até a referência de arremessos e ganhe o bônus com um arremesso de efeito no quadro branco, um quique na lâmpada ou uma bola na lixeira azul. As fases são rápidas, tentar de novo é instantâneo, e a linha pontilhada de mira das primeiras fases volta como dica mais adiante.
Overtime é o modo infinito: uma sequência de arremessos em que a lixeira muda de lugar e o ventilador muda depois de cada arremesso. Lixeiras seguidas aumentam o multiplicador, arremessos limpos, que entram sem tocar na borda, e tabelinhas valem pontos extras, e três erros encerram o expediente. Seu recorde fica salvo no navegador. Jogue com mouse ou com o dedo, ou defina o ângulo e a força com as setas e arremesse com Espaço.
Leia o ventilador antes de cada arremesso. A fita dele mostra para onde o ar sopra e o número mostra com que força, então mire contra o vento e deixe que ele leve a bola de volta para a lixeira. A força importa tanto quanto a mira: um arrasto mais longo arremessa com mais força, e uma bola forte demais cai atrás da lixeira. Se arrastar parecer impreciso, defina ângulo e força com as setas e arremesse com Space, e aperte H quando quiser a dica de mira.
A sala faz parte do quebra-cabeça. A bola quica nas paredes, nos arquivos, no bebedouro e no quadro branco, e um jeito de ganhar a estrela de bônus é uma tabelinha no quadro branco, um quique na luminária ou uma bola na lixeira azul. Na Space Station a gravidade é baixa, então use bem menos força. No Overtime a lixeira e o ventilador mudam a cada arremesso, então confira os dois de novo toda vez e lembre que três erros encerram o expediente.
Em Paper Toss você arremessa uma bolinha de papel amassado numa lixeira do outro lado de um escritório de desenho animado. Arraste a bola em direção à lixeira e solte: a direção do arrasto aponta o arremesso e o comprimento dele define a força. No teclado você define o ângulo e a força com as setas e arremessa com Space. Um ventilador de mesa na parede sopra pela sala, com a fita mostrando a direção e o número mostrando a força, então você mira contra o vento. A bola voa com gravidade e resistência do ar e quica nas paredes, nos arquivos, no bebedouro e no quadro branco.
As quarenta fases estão espalhadas por quatro escritórios: o Startup Loft, o City Bank, o Newsroom e a Space Station, onde a gravidade é baixa. Cada fase acrescenta algo novo, como lâmpadas que balançam, lixeiras em carrinhos, ventiladores de teto, plantas que seguram a bola ou uma segunda lixeira azul. Toda fase tem três estrelas: uma por acertar a lixeira, uma por fazer isso dentro da referência e uma pelo bônus, uma tabelinha no quadro branco, um quique na lâmpada ou uma bola na lixeira azul. R tenta de novo na hora e H mostra a dica de mira.
O Overtime é o modo infinito. A lixeira se move e o ventilador muda depois de cada arremesso, cestas seguidas aumentam o multiplicador, cestas limpas e tabelinhas valem pontos extras, e três erros encerram o expediente. P pausa e M silencia.
Jogar uma folha de papel amassada na lixeira é um passatempo de escritório conhecido, e muita gente já tentou da mesa de trabalho ou da carteira da escola. O Paper Toss da Kiloo transforma isso num jogo de física, desenhado como um escritório de desenho animado cheio de cor visto da sua mesa, com um gato de escritório sonolento que acorda para ver cada arremesso.
Paper Toss combina com quem gosta de desafios rápidos com um pequeno quebra-cabeça dentro. As fases são curtas, tentar de novo é instantâneo, e cada escritório traz as suas próprias complicações, então achar o ângulo e a força certos é um problema novo a cada vez. As crianças podem curtir as primeiras fases, em que uma linha de mira pontilhada mostra o caminho, enquanto as estrelas de bônus e a baixa gravidade da Space Station dão aos jogadores mais experientes algo para buscar. Quando as fases acabam, o Overtime oferece uma corrida por pontos com uma lixeira e um ventilador que nunca ficam parados, e seu recorde fica salvo no navegador.
Sim. Paper Toss é grátis e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta necessária. O seu recorde do Overtime fica salvo no navegador em que você joga, então você pode voltar e tentar superá-lo.
Sim. No celular ou tablet você arrasta a bola de papel com o dedo e solta para arremessar. No computador você arrasta com o mouse, ou define ângulo e força com as setas e arremessa com Space. R tenta de novo e H mostra uma dica.
Um ventilador de mesa na parede sopra pela sala e empurra a bola de lado em voo. A fita dele mostra a direção e o número mostra a força, então você mira contra o vento para compensar. No Overtime o ventilador muda a cada arremesso.
O Overtime é o modo infinito: uma sequência de arremessos em que a lixeira se move e o ventilador muda toda vez. Cestas seguidas aumentam o multiplicador, cestas limpas e tabelinhas valem pontos extras, e três erros encerram o expediente.
Cada fase tem três estrelas. Você ganha uma por acertar a lixeira, uma por fazer isso dentro da referência e uma pelo bônus: uma tabelinha no quadro branco, um quique na lâmpada ou uma bola na lixeira azul.
Paper Toss tem quarenta fases feitas à mão em quatro escritórios: o Startup Loft, o City Bank, o Newsroom e a Space Station. Quando quiser mais, o Overtime é um modo infinito em que a lixeira e o ventilador mudam depois de cada arremesso.
Mire, acerte o momento e deixe a física fazer o resto.

Puxe a bola para trás e derrube o prédio

Deslize, curve e varra até o botão

Puxe, solte e derrube os robôs

Amarre os balões, corte os fios, leve para casa

Puxe o braço, limpe a prateleira

Empilhe, equilibre, segure por três

Posicione as peças, lance a bola

Acerte o quique, execute a manobra

Incline o tabuleiro, cuidado com os buracos

Molde, arremesse, abaixe!

Corra, pule, deslize, não pare

Agache, talhe, mande ver

Mire, atire, estoure a banheira toda

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Alimente os kois, faça o lago crescer

Um toque. Dourada toda vez.

Pegue os cometas, desvie das rochas

Pouca gravidade, saltos longos
Paper Toss
Lance, cuidado com o ventilador, direto na lixeira