
Merge Fruits
Solte, combine, faça crescer a melancia

Uma balinha embrulhada pende de um fio num diorama recortado em papel colorido. Deslize a tesoura pelo fio, balance a balinha por três estrelas de papel e deixe-a cair na boca aberta do monstrinho.
Você gostou de Rope Snip?
Rope Snip é um quebra-cabeça de física jogado dentro de um diorama de papel artesanal. Cada fase é uma folha de cartolina fixada numa parede de papelão corrugado, com fixadores de latão segurando o fio, uma balinha embrulhada balançando por baixo e um monstrinho redondo de feltro esperando lá embaixo com a boca aberta. Deslize sobre um pedaço de fio e a tesoura corta limpo; a balinha balança solta e a gravidade faz o resto.
O fio é só o começo. Clipes de papel prendem a balinha no ar, um fole de papel a empurra para o lado quando você toca nele, bolhas de sabão a levam de volta para cima até você estourá-las, rampas de cartolina a fazem quicar adiante e pranchas balançam sobre seus fixadores. Almofadas de alfinetes estouram a balinha se você cortar na hora errada, e fios de elástico esticam antes de voltar de repente. Três estrelas de papel ficam penduradas em cada fase, e o caminho seguro e o caminho ganancioso raramente são o mesmo.
Sessenta fases vêm em quatro caixas — Mesa da Cozinha, Oficina, Diorama de Jardim e Lanterna Noturna — e cada uma é organizada sempre da mesma forma, então uma fase que você quase resolveu espera exatamente como você a deixou. As estrelas que você coleta ficam salvas no navegador e liberam as caixas seguintes. Há um Contrarrelógio que entrega dez fases contra o tempo, e uma caixa de areia de Jogo Livre onde você mesmo fixa fios, estrelas e itens e observa o que acontece. É jogado com o dedo no celular, com o mouse no computador, R reinicia, N pula a fase, P pausa e M silencia.
As fases de Rope Snip são montadas do mesmo jeito sempre, então uma tentativa que falha nunca é desperdiçada. Veja como o doce balança, note onde deu errado e tente de novo; R recomeça na hora. Antes de cortar, trace o caminho que o doce vai fazer e decida qual corda cortar primeiro, porque a ordem e o momento decidem onde ele termina.
Vale ter as três estrelas de papel, já que as estrelas que você junta abrem as caixas seguintes, mas o caminho que pega todas as estrelas raramente é o mais seguro. Sinta a fase alimentando primeiro o monstrinho e depois volte para buscar as estrelas. Cronometre os cortes para o balanço não levar o doce a uma almofada de alfinetes, use o fole para um empurrão de lado quando ele cair curto e estoure uma bolha só quando o doce estiver acima de onde você quer que ele caia. A corda de elástico estica antes de voltar, então conte com o quique extra.
Sim. Rope Snip é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. As estrelas que você junta ficam guardadas no navegador em que você joga, e elas abrem as caixas seguintes.
Sim. No celular ou no tablet você passa o dedo sobre uma corda para cortá-la, toca numa bolha para estourá-la e toca no fole de papel para um sopro de ar. No computador você arrasta a tesoura com o mouse.
São sessenta fases em quatro caixas: Kitchen Table, Workshop, Garden Diorama e Night Lantern. Juntar as estrelas de papel de cada fase abre as caixas seguintes, então voltar para buscar estrelas perdidas é como se avança.
O Time Trial dá dez fases para terminar contra o relógio. O Free Play é uma caixa de areia onde você prende a própria corda, estrelas e objetos e vê o que acontece, então dá para montar uma fase você mesmo.
Fácil de começar, difícil de largar.

Solte, combine, faça crescer a melancia

Segure para planar, solte para mergulhar

Alimente os kois, faça o lago crescer

Um toque. Dourada toda vez.


Voe com um Frisbee por seis mundos

Um toque. Não bata em nada.

Salte pela página

Toque no ritmo, libere o drop

Toque no tempo certo, construa até o céu

Mire, atire, estoure a banheira toda
Rope Snip
Corte o fio, alimente o monstrinho