
Honeycomb
Yedi harf, bir tatlı merkez

Ağacın dibine kazınmış kelimeden ağaç evin kapısındaki kelimeye ulaşmak için bir seferde bir harf değiştir. Her basamak gerçek bir kelime olmalı ve yerleştirdiğin her basamak, bir sincabı tepeye bir adım daha yaklaştıran, üstüne harfler yakılmış bir tahtadır.
Word Ladder hoşuna gitti mi?
Word Ladder, tırmanacak bir ağaç verilmiş eski kalem ve kâğıt bulmacasıdır. COLD, CORD olur; CORD, CARD olur; CARD, WARD olur ve WARD, WARM olur: her seferinde bir harf değişir ve yol boyunca her adım birinin gerçekten kullanacağı bir kelime olmalıdır. Burada merdiven gerçek bir merdivendir, öğleden sonranın geç saatinde bir meşenin gövdesine iple bağlanmıştır ve yerleştirdiğin her kelime, üstüne harfleri yakılmış bir tahtadır. Bir sincap yeni basamak yerine oturduğunda üstüne sıçrar, yapraklar gevşer ve en sonunda ulaştığında tepedeki ağaç evin kapısı açılır.
Her merdivenin bir par'ı vardır: mevcut olan en kısa yol, başlamadan önce hesaplanmıştır. Onu tutturursan üç yıldız, bir basamak fazlasına iki yıldız, iki basamak fazlasına bir yıldız alırsın. Takıldığında bir yaprak sıradaki hangi harfi değiştireceğini gösterir ve her zaman en üstteki tahtayı kaldırıp farklı bir yol deneyebilirsin. Daha uzun merdivenler, ışığın kehribar rengine döndüğü ve dalların arasında ilk ateş böceklerinin çıktığı akşama doğru tırmanır.
O gün için herkeste aynı olan ve bir gün serisi tutan bir Günlük Merdiven; merdivenlerin üçü seni yenene kadar giderek uzadığı bir Tırmanış; üç harfliden beşe kadar üç boyutta bir Pratik; ve doksan saniyede kaç merdiven bitirebileceğini soran bir Yarış var. Kelime listesi bu oyun için yazıldı: dört binden fazla günlük kelime, ve bulmaca hangi kelimelerin bir harf uzaklıkta olduğunun haritasında dolaşarak inşa edilir, böylece hiçbir merdiven asla imkânsız değildir ve hiçbiri çıkmaz sokak değildir. Klavyede yaz ya da ahşap tuşlara dokun; serin ve en iyi koşuların sadece tarayıcında saklanır.
Word Ladder, başlangıçtan uzaklaşmak yerine hedefe doğru çalıştığında en kolayıdır. Ağaç evin kapısındaki kelimeye bak ve ağacın dibindeki kelimeyle hangi harflerin zaten eşleştiğini say; bunlar genellikle olduğu yerde kalabilir. İdeal olarak her basamak bir harfi daha düzeltmeli, ama bazen doğrudan değişiklik gerçek bir kelime olmaz ve başka bir harf üzerinden yana bir adım atmak tek çıkış yoludur.
Par, mevcut en kısa yoldur; bir basamak fazlaysan üstteki tahtayı alıp daha iyi bir değişiklik aramaya değer. Yaprak ipucu bir sonraki hangi harfi değiştireceğini gösterir; takıldığında bütün cevabı vermeden işe yarar. Hissini almak için üç harfli kelimelerle Pratik'te başla, sonra Günlük Merdiven'i dene. Tırmanış, üç merdiven seni yenene kadar sürer; Yarış ise düzenden çok hızla ilgilidir, o yüzden Yarış'ta gördüğün ilk yolu seç.
Word Ladder'da her seferinde bir harf değiştirerek bir kelimeden diğerine tırmanırsın. Başlangıç kelimesi bir meşe ağacının dibine oyulmuştur, hedef kelime ise tepedeki ağaç evin kapısındadır. Aradaki her kelime gerçek bir kelime olmalı ve her biri altındakinden tek bir harfle ayrılmalıdır. COLD, CORD'a, sonra CARD'a, sonra WARD'a ve en sonunda WARM'a dönüşebilir.
Koyduğun her kelime merdivende bir tahta olur ve bir sincap ona zıplar. Hedef kelimeye ulaştığında ağaç evin kapısı açılır. Her merdivenin bir par'ı, yani mevcut en kısa yolu vardır: ona denk gelirsen üç yıldız, bir basamak fazlasıyla iki yıldız, iki basamak fazlasıyla bir yıldız alırsın. Takılırsan bir yapraktaki ipucu sonra hangi harfi değiştireceğini gösterir; başka bir yol denemek için üstteki tahtayı da kaldırabilirsin.
Dört oynama yolu vardır. Günlük Merdiven o tarihte herkes için aynıdır ve bir gün serisi tutar. Tırmanış'ta merdivenler, üçü seni yenene kadar gittikçe uzar. Pratik üç boyutta gelir, üç harfli kelimelerden beş harfliye kadar; Yarış ise doksan saniyede kaç merdiven bitirebileceğini sorar. Bilgisayarda bir kelime yazıp Enter'a basarsın; ipucu için Shift+H, bir adımı geri almak için Shift+U. Telefonda ya da tablette ekrandaki ahşap tuşlara dokunursun. P duraklatır, M sesi kapatır.
Word Ladder, yüz yılı aşkın süredir oynanan bir kâğıt kalem kelime bulmacasına dayanır. Alice Harikalar Diyarında'nın yazarı Lewis Carroll onu Doublets adıyla yaygınlaştırdı ve o zamandan beri gazetelerde, bulmaca kitaplarında ve sınıflarda yer aldı. Kural baştan beri aynı kaldı: her seferinde bir harf değiştir ve her adımı gerçek bir kelime yap.
Kiloo'nun Word Ladder'ı Kiloo tarafından yapıldı ve bulmacayı altın saatte bir meşe ağacına tırmanışa çevirir; harfli tahtalar, bir sincap ve uzun merdivenler akşama doğru tırmandıkça ortaya çıkan ateş böcekleri vardır. Kelime listesi oyun için hazırlandı ve dört binden fazla gündelik kelime içerir; yani senden az bilinen kelimeler istenmez ve her merdivenin tepeye çıkan bir yolu vardır. Kelimeleri seven herkese uyar; üç harfli Pratik merdivenleriyle kelime dağarcığını geliştiren çocuklardan günlük bir bulmaca ve sürdürecek bir seri isteyen yetişkinlere kadar. Par dikkatli oyunculara hedef verir, Yarış ise hızı tercih edenlere uyar.
Evet. Word Ladder, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır; indirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. Günlük serin ve en iyi turların yalnızca oynadığın tarayıcıda tutulur, başka hiçbir yerde değil.
Evet. Telefonda ya da tablette bir harfi değiştirmek için ekrandaki tahta tuşlara, sonra kelimeyi merdivene yerleştirmek için dokunursun. Bilgisayarda kelimeyi yazıp Enter'a basarsın; ipucu için Shift+H, geri almak için Shift+U kullanılır.
Her merdivenin başlamadan hesaplanan bir par'ı, yani mümkün olan en kısa yolu vardır. Par'ı tutturmak üç yıldız, bir basamak fazlası iki yıldız, iki basamak fazlası bir yıldız getirir. Üstteki tahtayı geri almak daha kısa bir yol denemene izin verir.
Hayır. Her bulmaca, dört binden fazla günlük kelimelik bir listeden birbirinden yalnızca bir harf farklı kelimelerin haritasında yürünerek kurulur; bu yüzden alttaki kelimeden üsttekine her zaman bir yol vardır ve hiçbiri çıkmaz sokak değildir.
Word Ladder'da başlangıç kelimesini hedef kelimeye çevirmek için her seferinde tam olarak bir harf değiştirirsin. Her adım gerçek bir kelime olmalıdır. Harf ekleyemez, çıkaramaz ya da yerlerini değiştiremezsin, yalnızca birini başka bir harfle değiştirirsin; ne kadar az adım atarsan o kadar çok yıldız kazanırsın.
Günlük Merdiven, o tarihte herkes için aynı olan günde bir merdivendir. Onu art arda günlerde çözmek bir seri kurar ve bu seri oynadığın tarayıcıda tutulur. Daha çok merdiven istediğinde Tırmanış, Pratik ve Yarış her zaman hazırdır.
Harfler, ipuçları ve şimşek turları.

Yedi harf, bir tatlı merkez

Altmış saniye, hesap makinesi yok

Yedi harf, iki dakika

Kelimeyi tahmin et, yavru kediyi güvenle indir

Sayfadaki her kelimeyi bul

Altı deneme, günde bir kelime

Balonlar patlamadan kelimeyi tahmin et

Altmış saniye, kaç tanesini bilebilirsin?

Beşe beş, bir fincan kahve

Bütün hafta antrenman yap, turnuvayı kazan

Bırak, eşleştir, karpuzu büyüt

Yolu atla, treni savuştur, kütüğe bin

Gel yaklaş, bir mantar fırlat

Kay, kavis yap, merkeze süpür

On üçe eşleştir, piramidi temizle

Boruları çevir, valfi aç

İki kağıt çevir. İkizleri bul.

Nişan al, sektir, çayırı temizle

Bir gruba dokun, tahtanın çöküşünü izle
Word Ladder
Her basamakta bir harf, en tepeye kadar