
Rummy
Melden, klopfen, Gin

Nimm Platz in einem viktorianischen Salon und spiel eine richtige Runde Hearts. Gib drei Karten ab, bediene die angespielte Farbe, und überlass die Herzen — und die Pik-Dame — jemand anderem.
Hat dir Hearts gefallen?
Hearts ist das klassische Stichspiel für vier Personen, gespielt auf burgunderrotem Filz unter einer Messing-Öllampe. Jedes Herz, das du gewinnst, kostet dich einen Punkt, und die Pik-Dame kostet dreizehn, sodass der ganze Abend damit verbracht wird, den Karten der anderen auszuweichen. Vor jeder Hand gibst du drei Karten nach links ab, dann nach rechts, dann über den Tisch, dann folgt eine Hand, in der niemand abgibt. Die Kreuz-Zwei eröffnet, du musst Farbe bedienen, wenn du kannst, und Herz bleibt gesperrt, bis jemand gezwungen ist, eines abzuwerfen.
Die anderen drei Plätze sind gemalte Porträts in vergoldeten Rahmen: Colonel Hargrave hinter seinem Monokel, Tante Lavinia mit erhobenem Lorgnon, und Mr. Pennrose, der Dichter, noch mit Tinte an den Fingern. Sie keuchen, wenn die Dame fällt, sehen selbstgefällig aus, wenn sie sie dir zuschieben, und haben zu fast allem etwas zu sagen. Wähl Leicht, wenn der Tisch großzügig sein soll, Normal, wenn er Farben zählen und die Dame vernünftig abwerfen soll, oder Scharf für drei Gegner, die jede Karte verfolgen, auf ihren Stoppern sitzen bleiben und einen Mondversuch rechtzeitig bemerken, um ihn zu ruinieren.
Nimmst du in einer einzigen Hand alle dreizehn Herzen und die Dame, hast du den Mond geschossen: Gib den anderen drei je sechsundzwanzig, oder zieh stattdessen selbst sechsundzwanzig von deinem eigenen Punktestand ab. Eine laufende Punktetafel zwischen den Händen führt die Summen und eine Hand-für-Hand-Historie, und der Abend endet, sobald jemand hundert erreicht, wobei der niedrigste Punktestand gewinnt. Erlaubte Karten leuchten beim Spielen auf, ein Hinweis schlägt eine vor, und du kannst eine Karte zurücknehmen, bis der nächste Spieler geantwortet hat. Zwei Hausregeln warten auf dem Titelbildschirm: Karo-Bube zählt minus zehn, und eine Dame darf nicht im ersten Stich fallen.
Bei Hearts kostet jedes Herz, das du nimmst, einen Punkt und die Pik-Dame dreizehn, der sicherste Plan ist also, die Gefahr loszuwerden, bevor sie dich findet. Nutze das Weitergeben, um Karten abzugeben, die wahrscheinlich Stiche gewinnen, die du nicht willst, allen voran die Dame, und denk daran, dass sich die Richtung mit jeder Hand ändert: links, rechts, gegenüber, dann eine Hand ohne Weitergeben. Kannst du nicht mehr bedienen, ist das deine Chance, die Dame oder ein Herz auf den Stich eines anderen zu legen.
Den Mond zu schießen heißt, alle dreizehn Herzen und die Dame in einer Hand zu nehmen. Das ist ein großer Ausschlag, scheitert aber, wenn jemand anders auch nur ein Herz nimmt, und Scharfe Gegner bemerken einen Versuch rechtzeitig, um ihn zu vereiteln, probier es also zuerst gegen Leicht. Erlaubte Karten leuchten beim Spielen auf, H schlägt eine vor, und du kannst eine Karte zurücknehmen, bis der nächste Spieler antwortet, nutze das also beim Lernen. Das Spiel endet, wenn jemand hundert erreicht, und die niedrigste Punktzahl gewinnt.
Hearts wird zu viert mit einem normalen Blatt von zweiundfünfzig Karten gespielt, dreizehn für jeden, und in Kiloos Spiel sind die anderen drei Plätze Computergegner. Jede Hand beginnt mit dem Weitergeben: Du wählst drei Karten, die du an den Spieler links von dir gibst, in der nächsten Hand nach rechts, dann über den Tisch, und dann kommt eine Hand, in der niemand weitergibt.
Wer die Kreuz-Zwei hat, spielt zum ersten Stich aus. Alle spielen der Reihe nach eine Karte und müssen die ausgespielte Farbe bedienen, wenn sie können; kannst du nicht bedienen, darfst du jede Karte spielen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, und wer ihn gewinnt, spielt zum nächsten aus. Herz darf erst ausgespielt werden, wenn in einem früheren Stich jemand, der nicht bedienen konnte, ein Herz abgeworfen hat.
Am Ende jeder Hand zählt jedes Herz, das du gewonnen hast, einen Punkt gegen dich, und die Pik-Dame dreizehn. Nimmst du alle dreizehn Herzen und die Dame, hast du den Mond geschossen: Gib den anderen dreien je sechsundzwanzig Punkte oder zieh sechsundzwanzig von deinem eigenen Stand ab. Das Spiel endet, wenn jemand hundert erreicht, und der niedrigste Stand gewinnt. Am Computer klickst du eine Karte an, um sie zu spielen, oder wählst eine mit 1 bis 9, 0, Minus und Gleich und drückst Enter. Auf Handy oder Tablet tippst du die Karte an. Erlaubte Karten leuchten auf, H fragt nach einem Hinweis, U nimmt deine letzte Karte zurück, P pausiert und M schaltet den Ton stumm.
Hearts ist ein klassisches Stichspiel für vier, und ein ungewöhnliches, denn das Ziel ist, die Stiche mit Punkten darin zu vermeiden, statt sie zu gewinnen. Es ist seit Langem ein Liebling an Kartentischen und auf Computern, und es ist ein guter Einstieg in Stichspiele überhaupt, denn Bedienen und sich merken, was schon gespielt wurde, sind Fähigkeiten, die du in vielen anderen brauchst.
Kiloos Hearts teilt die Karten auf burgunderrotem Filz in einem viktorianischen Salon unter einer Öllampe aus Messing aus. Die anderen drei Plätze sind gemalte Porträts in vergoldeten Rahmen, Colonel Hargrave, Aunt Lavinia und Mr Pennrose, die nach Luft schnappen, selbstzufrieden schauen und die Hände kommentieren. Es passt zu Einsteigern und erfahrenen Spielern gleichermaßen. Leicht ist ein großzügiger Tisch zum Lernen, Normal zählt die Farben und wird die Dame mit Bedacht los, und Scharf verfolgt jede Karte und bemerkt einen Mondversuch rechtzeitig, um ihn zu vereiteln. Leuchtende erlaubte Karten, Hinweise und das Zurücknehmen einer Karte helfen beim Lernen, die Punktetafel hält die Summen und den Verlauf Hand für Hand fest, und zwei Hausregeln auf dem Titelbildschirm sorgen für Abwechslung bei Stammspielern.
Ja. Hearts kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen. Drei Computergegner nehmen die anderen Plätze ein, du kannst also gleich auf Leicht, Normal oder Scharf losspielen.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du eine Karte an, um sie zu spielen, am Computer klickst du sie an. Mit der Tastatur wählen 1 bis 9, 0, Minus und Gleich eine Karte, und Enter spielt sie. H fragt nach einem Hinweis und U nimmt deine letzte Karte zurück.
Den Mond schießen heißt, alle dreizehn Herzen und die Pik-Dame in einer einzigen Hand zu gewinnen. Gelingt dir das, kannst du entweder jedem der anderen drei Spieler sechsundzwanzig Punkte geben oder sechsundzwanzig von deiner eigenen Punktzahl abziehen.
Auf dem Titelbildschirm lassen sich zwei Hausregeln einschalten. Eine macht den Karo-Buben zu minus zehn Punkten, er wird also zu einer Karte, die man gewinnen will. Die andere verbietet, die Pik-Dame im ersten Stich zu spielen.
Hearts gewinnt, wer den niedrigsten Stand hat. Jedes Herz, das du nimmst, kostet einen Punkt und die Pik-Dame dreizehn, und das Spiel endet, sobald jemand hundert erreicht. Wer in diesem Moment die wenigsten Punkte hat, gewinnt.
Vor jeder Hand in Hearts wählst du drei Karten zum Weitergeben. Die Richtung wechselt mit jeder Hand: zuerst an den Spieler links von dir, dann nach rechts, dann über den Tisch, und dann eine Hand ganz ohne Weitergeben, bevor die Reihenfolge von vorn beginnt.
Solitär und Tischspiele mit einem echten Kartendeck.

Melden, klopfen, Gin

Paare zu dreizehn bilden, die Pyramide räumen

Habt ihr Haie? Angeln gehen!

Erklimm drei Gipfel, eine Karte nach der anderen

Dreh zwei Karten um. Find die Zwillinge.

Klassisches Klondike, schön inszeniert

Jedes Spiel ist zu gewinnen

Acht Reihen, eine, zwei oder vier Farben

Farbe bedienen, Achten sparen

Schieben, verschmelzen, 2048 erreichen

Stapeln, räumen, nicht überlaufen

Logik, Nerven und ein falscher Klick

Vier Schwierigkeiten, eine richtige Lösung

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Finde jedes Wort auf der Seite

Jede Regel, eine echte Engine, kein Download
Hearts
Weich der Dame aus, oder schieß den Mond ab