
Pyramid Solitaire
Paare zu dreizehn bilden, die Pyramide räumen

Rutsch in eine Diner-Sitzecke der Nacht und spiel Gin Rummy auf einem mintgrünen Formica-Tisch. Zieh, meld, sieh dein Deadwood schmelzen, und klopf in dem Moment, in dem der Wert niedrig genug ist — oder halt durch für Gin und nimm die ganze Hand.
Hat dir Rummy gefallen?
Rummy ist Gin Rummy für zwei, gespielt auf einem chromumrandeten Formica-Tisch in einem Diner, das nie ganz schließt. Zehn Karten pro Person, ein Stapel und ein Ablagestapel, und eine einfache Frage jede Runde: Macht diese Karte deine Hand ordentlicher als die, die du abwirfst? Sätze sind drei oder vier Gleiche, Folgen sind drei oder mehr in Reihe in einer Farbe, Asse zählen immer niedrig, und alles, was du nicht melden kannst, ist Deadwood, das dich beschwert. Das Spiel liest deine Hand, während du sie baust, zeigt die beste Anordnung, die es finden kann, mit einem farbigen Balken unter jedem Meld, und hält den Deadwood-Wert live über deinen Karten, sodass du immer genau weißt, wie nah du dran bist.
Klopf, wenn dein Deadwood auf zehn oder weniger fällt, und leg die Hand ab. Kein Deadwood überhaupt ist Gin, worth fünfundzwanzig extra, und niemand darf gegen dich anlegen. Elf gemeldete Karten sind Big Gin und worth einunddreißig. Machst du es falsch, hängt dein Gegner seine übrigen Karten an deine Melds, und beendet er gleich oder niedriger, ist das ein Undercut, und die fünfundzwanzig gehen stattdessen an ihn. Eine Rechnungsblock-Punktetafel führt jede Hand, und das Spiel läuft auf hundert mit den üblichen fünfundzwanzig pro Kiste und hundert fürs Spiel — verdoppelt, wenn die andere Seite nie gepunktet hat. Wenn du das ältere Spiel bevorzugst, gibt es klassisches Rummy in den Einstellungen: sieben Karten, Melds offen auf dem Tisch abgelegt, während du spielst, und ein Ziel von fünfhundert.
Gegenüber sitzt einer von drei Stammgästen, und du wählst wer. Gus repariert die Musikbox und spielt die Wahrscheinlichkeiten, Dot ist eine Kellnerin, die Karten zählt, wie sie Rechnungen zählt, und Buzz ist ein Teenager, der zwischen den Zügen Comics liest. Sie ziehen Grimassen, wenn eine Karte ihnen hilft, und werden still, wenn nicht. Leicht wirft seine größten Karten ab und hofft, Normal merkt sich alles, was du vom Ablagestapel genommen hast, und füttert dich nicht mehr, und Scharf zählt seine Outs, hält die Karten zurück, von denen er glaubt, dass du sie brauchst, und wählt seinen Moment zum Klopfen. Zieh Karten am unteren Bildschirmrand, um sie zu ordnen, tippe, um eine zu wählen, drück G, um nach Meld zu gruppieren, H für einen Hinweis und U, um eine Ablage zurückzunehmen, bevor die andere Seite gezogen hat.
Rummy ist Gin Rummy für zwei, und jeder Zug läuft darauf hinaus, ob die Karte, die du nimmst, deine Hand ordentlicher lässt als die, die du abwirfst. Behalte die Deadwood-Anzeige über deinen Karten im Blick, denn sie sagt dir genau, wie nah du am Klopfen bist. Du darfst klopfen, sobald dein Deadwood zehn oder weniger beträgt, aber ein Klopfen mit übrigen Karten gibt deinem Gegner Raum, an deine Melds anzulegen, und wenn er gleichauf oder niedriger endet, ist das ein Undercut und die fünfundzwanzig gehen an ihn.
Gin, also gar kein Deadwood, bringt fünfundzwanzig obendrauf und hindert deinen Gegner am Anlegen. Asse sind immer niedrig, eine Folge kann also mit einem Ass beginnen, aber nicht über einen König hinausgehen. Sei bei dem, was du abwirfst, gegen Normal und Scharf vorsichtig: Normal merkt sich, was du vom Ablagestapel nimmst, und hört auf, dich zu füttern, und Scharf hält die Karten zurück, die er für deine hält. Wird deine Hand unordentlich, gruppiert G sie nach Melds neu, und H bietet einen Hinweis.
Rummy bei Kiloo ist Gin Rummy für zwei. Jeder von euch bekommt zehn Karten, und der Rest bildet einen Stapel mit einem Ablagestapel daneben. Das Ziel ist, deine Hand in Melds zu ordnen: Sätze aus drei oder vier Karten desselben Rangs und Folgen aus drei oder mehr Karten in Reihe in einer Farbe. Asse sind immer niedrig. Karten, die in kein Meld passen, sind Deadwood, und das Spiel zeigt deine beste Anordnung mit einem farbigen Balken unter jedem Meld und einer laufenden Deadwood-Anzeige über deinen Karten.
In jedem Zug nimmst du eine Karte, entweder die offene Karte vom Ablagestapel oder eine vom Stapel, und wirfst dann eine ab. Sobald dein Deadwood zehn oder weniger beträgt, kannst du klopfen und deine Hand ablegen. Dein Gegner legt dann übrige Karten an deine Melds an, und endet er gleichauf mit dir oder niedriger, ist das ein Undercut und die fünfundzwanzig gehen an ihn. Gin, also gar kein Deadwood, bringt fünfundzwanzig obendrauf, und niemand darf daran anlegen, und Big Gin, alle elf Karten in Melds, ist einunddreißig wert. Ein Spielzettel hält jede Hand fest, und das Spiel läuft bis hundert.
Am Computer wählen die Pfeiltasten eine Karte, Enter zieht oder wirft ab und L legt deine Hand ab; G gruppiert deine Karten, H zeigt einen Hinweis, U macht einen Zug rückgängig, S öffnet den Spielzettel, P pausiert und M schaltet stumm. Auf Handy oder Tablet tippst du die offene Karte an, um sie zu nehmen, oder den Stapel, um zu passen, tippst KNOCK, um abzulegen, und ziehst Karten, um sie zu ordnen.
Gin Rummy ist eines der meistgespielten Spiele der Rommé-Familie, der Kartenspiele, in denen man Sätze und Folgen sammelt, und es wird zu zweit mit einem gewöhnlichen Kartenspiel gespielt. Kiloos Rummy spielt das ganze Spiel mit Klopfen, Gin, Big Gin, Anlegen und Undercuts, an einem chromumrandeten Formica-Tisch in einem nächtlichen Diner mit einer Musikbox in der Ecke.
In der Sitzecke gegenüber sitzt einer von drei Stammgästen, den du wählst: Gus, der die Musikbox repariert, Dot die Kellnerin und Buzz, ein Teenager, der zwischen den Zügen Comics liest. Leicht wirft seine größten Karten ab, Normal merkt sich, was du vom Ablagestapel nimmst, und Scharf zählt seine Outs und wählt seinen Moment zum Klopfen. Weil das Spiel deine Melds findet und dein Deadwood für dich zählt, passt es zu Neulingen, die die Regeln lernen, ebenso wie zu Spielern, die Gin Rummy gut kennen und einen härteren Gegner wollen. Klassisches Rummy, mit sieben Karten, Melds auf dem Tisch und einem Ziel von fünfhundert, findest du in den Einstellungen, falls du das ältere Spiel lieber magst.
Ja. Rummy kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen, ohne Download und ohne Konto. Du spielst gegen einen von drei Computer-Stammgästen im Diner, und ein Spielzettel hält jede Hand fest.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du die offene Karte an, um sie zu nehmen, oder den Stapel, um zu passen, dann tippst du KNOCK, um abzulegen, und du kannst Karten ziehen, um sie zu ordnen. Am Computer wählen die Pfeiltasten eine Karte, und Enter zieht oder wirft ab.
Gin heißt, ohne jedes Deadwood abzulegen. Es ist fünfundzwanzig Punkte obendrauf wert, und dein Gegner kann nicht an dich anlegen. Big Gin ist, wenn alle elf deiner Karten in Melds stehen, und es ist einunddreißig wert.
Ja. Klassisches Rummy findest du in den Einstellungen. Du bekommst sieben Karten statt zehn, Melds werden offen auf den Tisch gelegt, während du spielst, und das Spiel läuft bis fünfhundert Punkte statt hundert.
Du kannst in Rummy klopfen, sobald dein Deadwood, also die Karten, die in keinem Meld stehen, zusammen zehn oder weniger beträgt. Tippe KNOCK oder drück L, um deine Hand abzulegen. Dein Gegner legt dann an deine Melds an, was er kann, und endet er gleichauf oder niedriger, ist das ein Undercut gegen dich.
Eine Partie Gin Rummy in Rummy läuft bis hundert Punkte, mit fünfundzwanzig Bonuspunkten pro gewonnener Hand und hundert für das Spiel, verdoppelt, wenn die andere Seite nie gepunktet hat. Im klassischen Rummy, das du in den Einstellungen wählst, liegt das Ziel bei fünfhundert Punkten.
Solitär und Tischspiele mit einem echten Kartendeck.

Paare zu dreizehn bilden, die Pyramide räumen

Habt ihr Haie? Angeln gehen!

Erklimm drei Gipfel, eine Karte nach der anderen

Dreh zwei Karten um. Find die Zwillinge.

Klassisches Klondike, schön inszeniert

Jedes Spiel ist zu gewinnen

Acht Reihen, eine, zwei oder vier Farben

Farbe bedienen, Achten sparen

Weich der Dame aus, oder schieß den Mond ab

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Jede Regel, eine echte Engine, kein Download

Springen, krönen, in die Ecke treiben

Säe die Samen, zähl die Perlen

Linien umdrehen, die Ecken halten

Drei in einer Reihe, ein Mann weniger

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball
Rummy
Melden, klopfen, Gin