
Dominoes
Punkte passen, Tisch blockieren

Klapp ein Nussbaumbrett unter einer warmen Lampe auf, würfle zwei Würfel aus einem Lederbecher und lauf fünfzehn Elfenbeinsteine nach Hause. Schlag die Steine deines Gegners, bau eine Mauer, die er nicht passieren kann, und spiel aus, bevor er es tut.
Hat dir Backgammon gefallen?
Backgammon ist das älteste Rennen überhaupt, hier aufgelegt auf einem klappbaren Brett aus dunklem Nussbaum mit Messingscharnieren, cremefarbenen und weinroten Filzfeldern und einem vollständigen Satz Elfenbein- und Ebenholzsteinen. Würfle die Würfel, beweg zwei Steine oder einen Stein zweimal, und lauf deine fünfzehn Mann rund ins Heimfeld und über den fernen Rand hinaus. Pasch bringt dir vier Züge statt zwei, und die Würfel müssen genutzt werden, wenn es irgendeinen legalen Weg dafür gibt.
Das Brett wehrt sich. Ein Feld mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist für dich gesperrt; ein Feld mit nur einem ist ein Blot, und landest du darauf, wirfst du diesen Stein auf die Bar, von wo er erst wieder einsteigen muss, bevor sein Besitzer sonst etwas bewegen darf. Sechs Felder in einer Reihe sind ein Prime — da kommt nichts mehr durch. Sobald jeder Stein im Heimfeld ist, beginnst du auszuspielen, nimmst Steine mit genau der gewürfelten Zahl heraus und, wenn nichts weiter draußen steht, von einem niedrigeren Feld mit einem höheren Würfelwert. Tipp einen Stein an, um zu sehen, wohin er ziehen kann, zieh ihn, wenn dir das lieber ist, mach alles innerhalb deines eigenen Zugs rückgängig, und bitte um einen Tipp, wenn der Wurf unbequem ist.
Spiel gegen einen Freund am selben Gerät, oder tritt gegen den Computer an, auf Leicht, Normal oder Scharf. Leicht würfelt und zuckt mit den Schultern, Normal zählt Pips und hasst offene Blots, und Scharf denkt einen Wurf voraus über alle einundzwanzig Würfelkombinationen, bevor er sich festlegt. Matches laufen bis drei, fünf oder sieben Punkte, mit einem Gammon, der doppelt zählt, und einem Backgammon, das dreifach zählt, und dem Doppelwürfel auf der Bar, wenn du den Nervenkitzel willst. Eine laufende Pip-Zählung steht oben, ein Score-Panel führt das Match, und deine Ergebnisse werden in deinem Browser gespeichert.
Bei Backgammon ist ein einzelner Stein allein eine Blöße, und landet dein Gegner darauf, geht er auf die Bar und muss wieder eintreten, bevor du etwas anderes bewegen darfst. Blößen zu lassen ist der häufigste Fehler, zieh deine Steine also nach Möglichkeit so, dass auf den Punkten, die du hältst, zwei oder mehr liegen, was diese Punkte auch für die andere Seite sperrt. Sechs Punkte in Folge bilden einen Prime, an dem nichts vorbeikommt, nebeneinanderliegende gesperrte Punkte aufzubauen ist also ein starker Plan, wenn die Würfel es zulassen.
Behalte die Pip-Zahl oben im Blick, um zu sehen, wer im Rennen vorn liegt. Denk daran, dass Pasch dir vier Züge gibt und dass du, sobald alle Steine im Heimfeld sind, von einem niedrigeren Punkt mit einer höheren Augenzahl abtragen darfst, wenn weiter draußen nichts steht. Fang gegen Leicht an, frag nach einem Hinweis, wenn ein Wurf knifflig ist, und nimm innerhalb deines Zugs beim Lernen gern Züge zurück. Normal hasst es, Blößen zu lassen, und Scharf blickt einen Wurf voraus, steig also auf, sobald sich die Regeln natürlich anfühlen.
Backgammon ist ein Rennen für zwei. Jede Seite hat fünfzehn Steine, und das Ziel ist, sie alle um das Brett herum in dein Heimfeld zu bringen und dann abzutragen, bevor dein Gegner es schafft. In deinem Zug würfelst du mit zwei Würfeln und ziehst um die gezeigten Augenzahlen: einen Stein für jeden Würfel oder einen Stein für beide. Ein Pasch gibt dir vier Züge statt zwei, und du musst die Würfel nutzen, wenn es irgendeinen erlaubten Weg dafür gibt.
Du darfst nicht auf einem Punkt landen, auf dem zwei oder mehr gegnerische Steine stehen. Ein Punkt mit nur einem Stein ist eine Blöße, und landest du dort, wird dieser Stein geschlagen und kommt auf die Bar. Wer einen Stein auf der Bar hat, muss ihn wieder eintreten lassen, bevor er etwas anderes bewegt. Sechs gehaltene Punkte in Folge bilden einen Prime, an dem nichts vorbeikommt.
Sobald alle fünfzehn deiner Steine in deinem Heimfeld sind, beginnst du mit dem Abtragen: Nimm einen Stein von dem Punkt, der zu einem Würfel passt, oder mit einer höheren Augenzahl von einem niedrigeren Punkt, wenn weiter draußen kein Stein mehr steht. Wer zuerst alle fünfzehn abgetragen hat, gewinnt die Partie. Ein normaler Sieg zählt einen Punkt, ein Gammon zwei und ein Backgammon drei, und ein Match geht über drei, fünf oder sieben Punkte, mit dem Doppelwürfel, wenn du mit ihm spielen willst. Auf Handy oder Tablet tippst du einen Stein und dann einen hervorgehobenen Punkt an oder ziehst ihn hinüber. Am Computer würfelt die Leertaste und bestätigt deinen Zug, und U nimmt zurück. P pausiert und M schaltet den Ton stumm.
Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele, die heute noch gespielt werden, ein Nachfahre der Wettlaufspiele mit Würfeln und Spielsteinen aus der Antike, und es gehört bis heute fest zu Cafés, Vereinen und Familientischen. Seine Mischung aus Glück und Urteilsvermögen hält es lebendig: Die Würfel bestimmen, was du tun darfst, aber du entscheidest, wie du sie nutzt, und über ein Match setzt sich meist der bessere Spieler durch.
Kiloos Backgammon spielt die vollständigen Regeln, mit Eintreten von der Bar, Schlagen, Primes, Gammons, Backgammons und dem Doppelwürfel, auf einem klappbaren Walnussbrett mit Filzzungen und Steinen aus Elfenbein und Ebenholz. Es passt zu Einsteigern und erfahrenen Spielern gleichermaßen. Während du lernst, kannst du einen Stein antippen, um zu sehen, wohin er ziehen darf, alles innerhalb deines eigenen Zugs zurücknehmen und um einen Hinweis bitten, und der Gegner auf Leicht geht entspannt mit seinen Zügen um. Normal zählt die Pips und vermeidet Blößen, und Scharf schaut einen Wurf voraus, über alle einundzwanzig Würfelkombinationen. Du kannst auch auf demselben Gerät gegen einen Freund spielen und eine Matchlänge wählen, die zu deiner Zeit passt.
Ja. Backgammon kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen, öffne das Brett und wirf die Würfel. Deine Ergebnisse bleiben in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du einen Stein an und dann einen der hervorgehobenen Punkte, um ihn zu ziehen, oder du ziehst ihn, wenn du das lieber magst. Am Computer würfelt und bestätigt Space deinen Zug, U nimmt zurück, P pausiert und M schaltet den Ton stumm.
Ja. Du kannst mit einem Freund am selben Gerät spielen und abwechselnd am Brett sein. Bist du allein, spielt der Computer auf Leicht, Normal oder Scharf, vom entspannten Gegner bis zu einem, der jede Würfelkombination abwägt, bevor er zieht.
Du wählst ein Match bis drei, fünf oder sieben Punkte. Ein normaler Sieg zählt einen Punkt, ein Gammon doppelt und ein Backgammon dreifach. Du kannst auch den Verdopplungswürfel ins Spiel bringen, wenn jedes Spiel den Stand weiter verschieben soll.
Du gewinnst ein Gammon, wenn du alle fünfzehn Steine abträgst, bevor dein Gegner überhaupt einen abgetragen hat. Hat er außerdem noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld, ist es ein Backgammon. In Kiloos Backgammon zählt ein Gammon doppelt und ein Backgammon dreifach.
Die Pip-Zahl ist die Gesamtzahl der Punkte, die deine Steine noch zurücklegen müssen, bevor sie alle abgetragen werden können. Backgammon zeigt oben am Brett eine laufende Pip-Zahl, du siehst also auf einen Blick, wer im Rennen vorn liegt.
Klassische Tischspiele für eine oder mehr Personen.

Punkte passen, Tisch blockieren

Jede Regel, eine echte Engine, kein Download

Springen, krönen, in die Ecke treiben

Säe die Samen, zähl die Perlen

Linien umdrehen, die Ecken halten

Drei in einer Reihe, ein Mann weniger

Find die Flotte, versenk die Flotte

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Melden, klopfen, Gin

Habt ihr Haie? Angeln gehen!

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Schließ das Kästchen, mach weiter

Klassisches Klondike, schön inszeniert

Schieben, verschmelzen, 2048 erreichen

Stapeln, räumen, nicht überlaufen

Logik, Nerven und ein falscher Klick

Vier Schwierigkeiten, eine richtige Lösung

Jedes Spiel ist zu gewinnen
Backgammon
Rennen, schlagen, ausspielen