
Backgammon
Rennen, schlagen, ausspielen

Würfle eine Sechs, schick eine Figur aus ihrem Hof und lauf mit ihr einmal ums ganze Brett. Wirf einen Rivalen von einem einfachen Feld, und er läuft zurück an den Start. Wer als Erstes alle Figuren in die Mitte bringt, gewinnt das Rennen.
Hat dir Ludo gefallen?
Ludo ist das Brettspiel, mit dem du groß geworden bist, gezeichnet als knalliges Bonbon-Brett auf einem Pastelltisch. Jeder Spieler bekommt einen Eckhof und vier glänzende Figuren mit Gesichtern: einen Fuchs in Rot, einen Frosch in Grün, ein Küken in Gelb und einen Wal in Blau. Würfle eine Sechs, um eine loszuschicken, dann lauf sie im Uhrzeigersinn um die zweiundfünfzig Felder des Rings und biege für die letzte Strecke in deine eigene Farbbahn ein. Für den Schritt in die Mitte brauchst du die genaue Zahl, also entscheidet am Ende immer der Würfel.
Landest du auf einem Rivalen auf einem einfachen Feld, geht diese Figur direkt zurück in ihren Hof, und dort fängt das Geschrei an. Die acht Sternfelder sind sicherer Boden, dort kann niemand geschlagen werden, also ist das ganze Spiel eine laufende Diskussion darüber, wann man losprescht und wann man stillhält. Eine Sechs bringt dir einen weiteren Wurf, genau wie ein Schlag, aber würfelst du drei Sechsen hintereinander, ist der Zug vorbei. Willst du nicht auf eine Sechs warten, um loszulegen, schalt den Schnellstart ein, und auch eine Eins befreit eine Figur.
Spiel zu zweit, dritt oder viert, in jeder Mischung aus Menschen an einem Gerät und Computerspielern in drei Stärken. Leicht macht, wonach ihm gerade ist, Normal jagt Schläge und beeilt sich, seine Figuren heimzubringen, und Scharf zählt die Felder hinter jeder Figur und rechnet aus, was der Würfel ihr im nächsten Zug antun könnte. Kurzes Spiel reduziert jeden Spieler auf zwei Figuren, wenn du das Rennen schnell hinter dich bringen willst. Tipp eine Figur an, um sie zu bewegen — die, die ziehen können, heben sich an und leuchten —, oder steuer alles über die Tastatur: Leertaste würfelt, eins bis vier wählen eine Figur. Das Ziel wird von Platz eins bis vier gewertet, und deine Siege werden in deinem Browser gespeichert.
Die Sternfelder sind das Herz eines guten Ludo-Spiels. Von dort kann niemand nach Hause geschickt werden. Wenn eine gegnerische Figur ein paar Felder hinter deiner steht, ist es daher oft klüger, auf einem Stern zu halten, als voranzurasen. Auf einem normalen Feld ist eine Figur ungeschützt, und wer geschlagen wird, geht den ganzen Weg zurück in seinen Hof. Versuche, mehr als eine Figur auf dem Brett zu haben, das gibt dir bei jedem Wurf eine Wahl, statt dich zu einem riskanten Zug zu zwingen.
Eine Sechs und ein Schlagen bringen beide einen weiteren Wurf, aber drei Sechsen hintereinander verlieren den Zug. Gegen Ende brauchst du die genaue Zahl, um die Mitte zu erreichen. Halte also eine Figur auf dem Ring in Bewegung, statt alles kurz vor dem Ziel zu parken. Wenn du neu bist, starte gegen Computerspieler auf Leicht, probiere Normal, sobald du das Brett kennst, und heb dir Scharf für den Moment auf, in dem du einen Rivalen willst, der ausrechnet, was der Würfel im nächsten Zug deinen Figuren antun könnte. Quick start und Short game machen das Rennen schneller.
Ludo ist ein Rennen für zwei bis vier Spieler, jeder mit vier Figuren in einem Hof in der Ecke. Das Ziel ist, als Erster alle deine Figuren in die Mitte des Bretts zu bringen. Die Spieler würfeln abwechselnd und ziehen eine Figur um die gewürfelte Zahl.
Eine Figur kann ihren Hof nur mit einer Sechs verlassen. Ist sie draußen, läuft sie im Uhrzeigersinn über die zweiundfünfzig Felder des Rings und biegt dann für die letzte Strecke in die Zielbahn ihrer eigenen Farbe ein. Um ins Ziel zu kommen, muss sie die Mitte mit der genauen Zahl erreichen. Landet deine Figur auf einem normalen Feld auf einer gegnerischen Figur, muss diese zurück in ihren Hof und von vorn beginnen. Die acht Sternfelder sind sicher, und von dort kann keine Figur nach Hause geschickt werden. Eine Sechs gibt dir einen weiteren Wurf, ein Schlagen ebenfalls, aber bei drei Sechsen hintereinander verlierst du den Zug. Die Figuren, die ziehen können, heben sich an und leuchten, du siehst deine Möglichkeiten also immer.
Mit dem Schnellstart befreit auch eine Eins eine Figur, nicht nur eine Sechs, und das kurze Spiel gibt jedem Spieler zwei Figuren statt vier für ein schnelleres Rennen. Im Ziel wird vom ersten bis zum vierten Platz gewertet. Auf Handy oder Tablet tippst du auf den Würfel, um zu würfeln, und auf eine Figur, um sie zu ziehen. Am Computer würfelt die Leertaste, und die Tasten 1 bis 4 wählen eine Figur. P pausiert und M schaltet den Ton stumm.
Ludo ist eine Familienversion von Pachisi, einem viele Jahrhunderte alten Wettlaufspiel aus Indien, und gehört seit Generationen fest in den Spieleschrank der Familie. Seine Regeln sind einfach genug für kleine Kinder, und doch stellt jeder Wurf eine kleine Frage: nach Hause laufen, einen Gegner jagen oder auf einem sicheren Stern warten.
Kiloos Ludo zeichnet das Brett als buntes Bonbonbrett auf einem Pastelltisch, mit vier Figuren, die Gesichter haben: ein Fuchs in Rot, ein Frosch in Grün, ein Küken in Gelb und ein Wal in Blau. Es passt zu Familien, zu Freunden, die sich ein Gerät teilen, und zu allen, die eine schnelle Partie gegen den Computer wollen, denn jeder Platz kann in beliebiger Mischung von einem Menschen oder einem Computerspieler besetzt werden. Leicht macht, wonach ihm gerade ist, Normal jagt Schläge und beeilt sich, seine Figuren heimzubringen, und Scharf zählt die Felder hinter jeder Figur, bevor es zieht. Schnellstart und das kurze Spiel verkürzen das Warten, wenn du ein kürzeres Rennen willst, und deine Siege werden in deinem Browser gespeichert.
Ja. Ludo ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto, und deine Siege bleiben in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Auf dem Handy oder Tablet tippst du den Würfel zum Werfen an und eine Figur, um sie zu ziehen; die Figuren, die ziehen können, heben sich und leuchten. Am Computer würfelt die Leertaste, und die Tasten 1 bis 4 wählen eine Figur.
Ja. Ludo ist für zwei, drei oder vier Spieler, in jeder Mischung aus Leuten, die sich das eine Gerät teilen, und Computerspielern. Der Computer kommt in drei Stärken, Leicht, Normal und Scharf, du kannst leere Plätze also mit Rivalen auf dem Niveau füllen, das dir gefällt.
Du musst eine Sechs würfeln, um eine Figur aus ihrem Hof aufs Brett zu schicken. Wenn du nicht auf eine Sechs warten willst, schalte Quick start ein, dann befreit auch eine Eins eine Figur.
Wer als Erster jede Figur in die Mitte des Bretts bringt, gewinnt Ludo. Jede Figur läuft einmal ganz um den Ring und die Zielbahn ihrer eigenen Farbe hinauf, und für den letzten Schritt braucht es die genaue Zahl auf dem Würfel. Die anderen werden auf den Plätzen zwei bis vier gewertet.
Die acht Sternfelder sind in Ludo sicher. Eine Figur auf einem Stern kann nicht in ihren Hof zurückgeschickt werden, deshalb sind sie gute Plätze zum Warten, wenn ein Gegner dicht dahinter ist. Auf jedem normalen Feld schickt ein Gegner, der auf deiner Figur landet, sie nach Hause.
Klassische Tischspiele für eine oder mehr Personen.

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Jede Regel, eine echte Engine, kein Download

Springen, krönen, in die Ecke treiben

Säe die Samen, zähl die Perlen

Linien umdrehen, die Ecken halten

Drei in einer Reihe, ein Mann weniger

Find die Flotte, versenk die Flotte

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Melden, klopfen, Gin

Habt ihr Haie? Angeln gehen!

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Schließ das Kästchen, mach weiter

Klassisches Klondike, schön inszeniert

Schieben, verschmelzen, 2048 erreichen

Stapeln, räumen, nicht überlaufen

Logik, Nerven und ein falscher Klick

Vier Schwierigkeiten, eine richtige Lösung

Jedes Spiel ist zu gewinnen
Ludo
Vier Figuren nach Hause bringen