
Bubble Pop
Vise, tire, nettoie la baignoire

Une grue balance un étage de verre au-dessus de ta tour. Tape pour le lâcher, et tout ce qui dépasse est tranché et tombe. Pose-le pile au centre et la tour garde sa largeur, le carillon monte d'une note, et le ciel passe de la nuit à l'aube à mesure que tu grimpes.
Tu as aimé Stack Tower ?
Stack Tower est un jeu de rythme à un seul geste, où tu construis un gratte-ciel de verre un étage à la fois. Une grue balance la prochaine dalle au-dessus de la tour, d'avant en arrière, et tout le jeu consiste à choisir le bon moment pour lâcher. Lâche-la proprement et l'étage se pose à fleur. Lâche-la trop tard et le débord est tranché dans un éclat de verre, alors la tour devient un peu plus étroite et le prochain lâcher un peu plus difficile.
Cinq lâchers parfaits d'affilée et la tour regagne une tranche de ce qu'elle a perdu, alors une bonne série peut la faire regrossir plutôt que de la voir s'amincir jusqu'à rien. Tous les vingt-cinq étages apportent une bannière et un nouveau matériau : verre, dépoli, cuivre, néon, puis marbre. La caméra grimpe avec toi, le ciel passe du bleu nuit profond à la pêche puis au plein jour, des nuages et une montgolfière dérivent, des oiseaux traversent l'écran, et la ville rétrécit dans la brume, loin en dessous.
Quatre façons de jouer. Classique est sans fin et s'arrête dès qu'une dalle manque complètement sa cible. Zen ne s'arrête jamais et n'autorise jamais la tour à devenir trop fine, pour quand tu veux juste construire sans rien d'autre. Chrono te donne soixante secondes et t'en retire cinq pour chaque raté. Tour du jour propose à tout le monde le même mouvement de balancier pour la journée. Meilleurs étages, meilleure série parfaite et résultat du jour sont gardés dans ton navigateur, et chaque partie se termine sur un écran de résultats qui rejoue tes cinq derniers lâchers à côté d'une silhouette de la tour que tu as construite.
Stack Tower, c'est le moment où tu lâches. Tout ce qui dépasse du bord de la tour est tranché : chaque lâcher trop tôt ou trop tard te laisse un étage plus étroit et un lâcher suivant plus difficile. Observe un instant le balancement de la grue et relâche quand la dalle est pile au-dessus de la tour, pas quand elle y est presque.
Les lâchers parfaits valent la peine d'être recherchés, car cinq d'affilée font repousser une tranche de la largeur perdue, et c'est le seul moyen de se remettre de quelques mauvais lâchers. Si la tour est devenue mince, cesse de penser à la hauteur et concentre-toi sur des placements propres. Les nouveaux joueurs peuvent commencer en Zen, qui ne s'arrête jamais et ne laisse jamais la tour devenir trop mince, avant de passer à Classic, où une seule dalle qui rate complètement met fin à la partie. En Timed, un raté coûte cinq de tes soixante secondes : la précision l'emporte donc là aussi sur la vitesse.
Dans Stack Tower, tu construis un gratte-ciel de verre un étage à la fois, et la seule chose que tu décides, c'est le moment où tu lâches. Une grue balance la prochaine dalle d'avant en arrière au-dessus de la tour. Clique, touche n'importe où sur l'écran ou appuie sur Espace pour la lâcher.
Si la dalle atterrit pile sur l'étage du dessous, elle se pose à fleur et la tour garde sa largeur. Lâche-la trop tôt ou trop tard et la partie qui dépasse du bord est tranchée et tombe : la tour devient un peu plus étroite et le lâcher suivant un peu plus difficile. Cinq lâchers parfaits d'affilée font regagner une tranche à la tour, et c'est ainsi qu'une partie qui s'est amincie peut s'élargir de nouveau. Tous les vingt-cinq étages, une bannière apparaît et les dalles changent de matière, pendant que la caméra grimpe avec toi et que le ciel passe de la nuit au jour.
La fin d'une partie dépend du mode choisi. En Classic, elle s'arrête dès qu'une dalle manque complètement la tour. Zen ne s'arrête jamais et ne laisse jamais la tour devenir trop mince. Timed te donne soixante secondes et t'en retire cinq à chaque raté, et la Daily Tower donne à tout le monde le même balancement pour la journée. Chaque partie se termine sur un écran de résultats qui rejoue tes cinq derniers lâchers à côté de la silhouette de ta tour, et tes meilleurs étages et ta meilleure série de lâchers parfaits sont conservés dans ton navigateur. Sur ordinateur, P met en pause, M coupe le son et R relance.
Stack Tower est un jeu de rythme à un seul geste, de la famille des jeux d'empilement simples où tout dépend du moment où l'on lâche. Il a été conçu par Kiloo et se joue dans le navigateur sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans rien à installer.
Comme il n'y a qu'une seule commande, n'importe qui le prend en main en quelques secondes, ce qui fait de Stack Tower un bon choix pour les plus jeunes et pour une petite pause, tandis que l'étage qui rétrécit et la chasse aux séries parfaites donnent de quoi progresser aux joueurs expérimentés. Les quatre modes s'adaptent à l'humeur : Classic pour une vraie partie, Zen pour construire sans pression, Timed pour une courte rafale de soixante secondes et la Daily Tower pour un défi identique pour tout le monde ce jour-là. Ce qui donne envie d'y revenir, c'est la façon dont la tour change en montant. Les lâchers parfaits font monter le carillon d'une note, les dalles passent du verre au dépoli, puis au cuivre, au néon et au marbre, et des nuages, une montgolfière et des oiseaux défilent pendant que la ville rétrécit dans la brume, loin en dessous.
Oui. Stack Tower est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Tes meilleurs étages, ta meilleure série de lâchers parfaits et le résultat de la Daily Tower du jour sont conservés dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes n'importe où sur l'écran pour lâcher la dalle, c'est la seule commande dont tu as besoin. Sur ordinateur, tu cliques ou appuies sur Space, et P met en pause, M coupe le son et R recommence.
La Daily Tower donne à tout le monde le même motif de balancement pour la journée : vous affrontez tous les mêmes lâchers. Ton résultat du jour est conservé dans ton navigateur avec tes meilleurs étages et ta meilleure série de lâchers parfaits.
Tous les vingt-cinq étages, une bannière apparaît et les dalles changent de matière, du verre au givré, puis au cuivre, au néon et enfin au marbre. Le ciel passe aussi du bleu nuit à la pleine lumière du jour à mesure que la caméra monte avec ta tour.
Cela dépend du mode. Classic s'arrête dès qu'une dalle manque complètement la tour, et Timed se termine quand ses soixante secondes sont écoulées, chaque raté en coûtant cinq. Zen ne s'arrête jamais : tu peux donc continuer à construire aussi longtemps que tu veux.
Stack Tower n'a qu'une seule commande, un toucher, un clic ou Espace pour lâcher la dalle : les plus jeunes peuvent donc commencer tout de suite. Zen est un bon point de départ, car il ne s'arrête jamais et ne laisse jamais la tour devenir trop mince. Il n'y a rien à télécharger.
Facile à prendre en main, difficile à lâcher.

Vise, tire, nettoie la baignoire

Coupe la ficelle, nourris le monstre

Lâche, associe, fais grossir le melon

Maintiens pour planer, lâche pour piquer

Nourris les koïs, fais grandir l'étang

Un tap. Doré à chaque fois.


Fais voler un Frisbee à travers six mondes

Un tap. Ne touche à rien.

Rebondis sur la page

Tape le rythme, débloque le drop

Traverse cinq mers à coups de bulles

Empile, équilibre, tiens trois secondes

Écoute une boucle, refais-la, crée la tienne

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Sept lettres, deux minutes

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Repère ce qui a changé

Lis le brief, habille le client
Stack Tower
Tape en rythme, monte vers le ciel