
Word Rescue
Indovina la parola, salva il gattino

Sette lettere atterrano sul ripiano nell'ordine sbagliato. Trova ogni parola di tre lettere o più nascosta tra loro prima che i due minuti scadano, e se riesci a vedere la parola che le usa tutte e sette insieme, prendi il grande bonus.
Ti è piaciuto Letter Scramble?
Letter Scramble si gioca sulla lavagna dietro il bancone di una caffetteria. Sette tessere di legno rimbalzano su un ripiano di quercia in disordine, e il cronometro parte da due minuti. Digita o tocca per sollevare le tessere nella parola che stai costruendo, invia con Invio, e se è una parola valida sale sulla lavagna scritta col gesso con un piccolo tintinnio del campanello del bancone. Le parole vengono archiviate per lunghezza man mano che le trovi — quelle da tre lettere a sinistra, quelle lunghe a destra — così vedi a colpo d'occhio dove sono i vuoti. Una parola di tre lettere vale cento punti e una di sei ne vale mille, quindi più riesci a resistere, meglio va il round.
Ogni ripiano è costruito partendo da una vera parola di sette lettere, quindi c'è sempre una parola lì dentro che usa tutte e sette le tessere. Trovarla vale millecinquecento punti e altri millecinquecento come bonus, e l'intera lavagna si illumina per l'occasione. Arrivarci è il bello della cosa: mescola le tessere quando gli occhi smettono di vedere qualcosa, pronuncia le lettere ad alta voce, cerca la desinenza giusta e la S che forma un plurale. È il tipo di allenamento per il cervello che sta comodo nella pausa tra due caffè.
Ci sono tre modi di giocare. Sette del Giorno assegna un ripiano al giorno, le stesse sette lettere per tutti in quella data, e finisce con una tranquilla scheda dei risultati che mostra cosa hai trovato e cosa ti è sfuggito — niente condivisione, niente classifica, solo la lavagna e te. Infinita tiene il cronometro in corsa attraverso ripiano dopo ripiano: le parole lunghe comprano secondi, la parola di sette lettere ne compra trenta e un nuovo set di tessere, e la tua corsa migliore resta come record nel browser. Relax toglie il cronometro del tutto, così puoi restare su un ripiano quanto ti pare. L'elenco delle parole — settemilacinquecento parole di uso comune — è integrato nel gioco, quindi non viene scaricato nulla e non viene salvato nulla se non sul tuo stesso dispositivo.
Le parole più lunghe valgono molto più di quelle corte, quindi non passare tutti i due minuti a raccogliere parole di tre lettere. Una parola di sei lettere vale dieci volte una di tre, e la parola che usa tutte e sette le tessere vale millecinquecento punti più un bonus di millecinquecento. Ogni set è costruito a partire da una vera parola inglese di sette lettere, quindi vale sempre la pena di cercarla.
Una buona abitudine è prendere qualche parola corta veloce per scaldarti, poi andare a caccia di desinenze come -ING e -ER, o di una S che trasforma una parola in un plurale. Quando i tuoi occhi non vedono più niente di nuovo, premi Space per mescolare il set; un nuovo ordine spesso mostra una parola che si nascondeva. Il tabellone archivia le tue parole per lunghezza, quindi un'occhiata agli spazi vuoti ti dice dove cercare dopo. Se vuoi esercitarti senza pressione, Relaxed non ha affatto l'orologio. In Endless le parole lunghe e quella di sette lettere ti fanno guadagnare tempo, quindi inseguirle mantiene viva la partita.
Sì. Letter Scramble è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza alcun account da creare. L'elenco delle parole è incluso nel gioco, e il tuo record in Endless resta sul tuo dispositivo.
Sì. Sul telefono tocchi le tessere per comporre una parola e usi i tasti ENTER e cancella sullo schermo. Sul computer scrivi la parola, premi Enter per inviarla e Space per mescolare il set.
Daily Seven distribuisce un set al giorno, con le stesse sette lettere per tutti in quella data. Alla fine ricevi una tranquilla scheda del risultato che mostra che cosa hai trovato e che cosa ti è sfuggito, senza condivisione e senza classifica.
Una parola di tre lettere vale cento punti e una di sei lettere mille. La parola che usa tutte e sette le tessere vale millecinquecento punti, con altri millecinquecento in più come bonus.
Lettere, indizi e manche fulminee.

Indovina la parola, salva il gattino

Trova tutte le parole nella pagina

Sei tentativi, una parola al giorno

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Cinque per cinque, una tazza di caffè

Una lettera per piolo, fino in cima

Sette lettere, un dolce centro

Sessanta secondi, niente calcolatrice

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Allinea cinque, tieni libera la tavola

Collega i punti, chiudi un quadrato

Trova cosa è cambiato

Bolle a raffica attraverso cinque mari

Leggi il brief, vesti il cliente

Lima, smalta e fai brillare dieci unghiette

Componi una collezione, poi vai in passerella

Disegna una stampa e imprimila su tutto

Vesti il cliente prima che il taxi suoni il clacson
Letter Scramble
Sette lettere, due minuti