
Locked Room
Dwanaście pokoi, jeden klucz po drugim

Obudź się na małej tropikalnej wyspie i znajdź drogę do domu: zwiedź osiem malowanych scen, łącz znaleziska, handluj z papugą i zwiąż tratwę, by odpłynąć.
Czy Island Escape ci się podobało?
Island Escape to przygodówka point and click na małej tropikalnej wyspie. Budzisz się na piaszczystej plaży, a jedyną towarzyszką jest przyjazna zielona papuga, i jedyna droga do domu prowadzi przez tratwę, którą trzeba zbudować własnymi rękami. Osiem ręcznie malowanych scen łączy się wokół wyspy: plaża, palmowy gaj, skalna sadzawka, wodospad, wietrzny szczyt klifu, ciemna jaskinia, stary wrak statku i ukryta zatoczka. Dotykaj strzałek na brzegu sceny, by iść dalej, a gdy znajdziesz mapę w butelce, możesz od razu skoczyć do dowolnego odwiedzonego miejsca.
Dotknij czegokolwiek, by to obejrzeć albo podnieść, a potem użyj tego, co niesiesz, na otaczającym świecie. Przywiąż liannę do kija i masz wędkę; rozetnij kokosa ostrą muszlą i masz miskę. Nakarm głodnego kraba, przynieś wodę z wodospadu do ogniska blokującego jaskinię, błyśnij lusterkiem do dużej niebieskiej papugi na klifie i wymień jej świeżą rybę na klucz z jej szyi. Policz jaja żółwia, by otworzyć skrzynię, obracaj twarze totemu, aż pasują do starej rzeźby na klifie, a potem zwiąż kłody, linę, żagiel i ster w tratwę i ruszaj ku zachodowi słońca. Każda wskazówka to obrazek, kolor albo liczba, więc to prawdziwa mała łamigłówka, która nigdy nie każe ci czytać ściany tekstu.
Nie ma tu czego przegrać i żaden zegar się nie kończy: relaksuj się i zwiedzaj we własnym tempie albo ścigaj się z czasem wzorcowym, by uciec szybko z trzema gwiazdkami. Trzy podpowiedzi sprawiają, że następna przydatna rzecz zaczyna świecić, błędna próba nigdy nie zużywa przedmiotu, a papuga dotrzymuje ci towarzystwa komentarzami z dwóch słów. Twój postęp zapisuje się sam po każdym kroku, z punktem kontrolnym rozdziału przy każdym ważnym momencie, więc możesz przerwać na obiad i wrócić dokładnie w to samo miejsce.
Island Escape nagradza dokładne przyglądanie się bardziej niż szybki ruch. Klikaj wszystko w nowej scenie, zanim pójdziesz dalej, bo większość zagadek wymaga czegoś, co znaleziono gdzie indziej na wyspie, a wskazówki to zawsze obrazki, kolory lub liczby, a nie tekst. Gdy utkniesz, spróbuj przeciągnąć jeden przedmiot na drugi: pnącze i kij albo kokos i ostra muszla zamieniają się w coś nowego. Zły strzał nigdy nie zużywa przedmiotu, więc eksperymentowanie nic nie kosztuje.
Podnieś mapę w butelce, jak tylko się da, bo pozwala skoczyć prosto do dowolnej odwiedzonej sceny, zamiast iść tam strzałkami. Trzy podpowiedzi zachowaj na prawdziwe ślepe zaułki; każda sprawia, że następna przydatna rzecz zaczyna świecić. Jeśli celujesz w trzy gwiazdki, potrzebujesz szybkiej ucieczki w czasie wzorcowym. Jeśli nie, zapomnij o zegarze, bo nic nie może się nie udać, a postęp zapisuje się sam po każdym kroku.
Tak. W Island Escape możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Postęp zapisuje się sam po każdym kroku, z punktem kontrolnym rozdziału przy każdej ważnej chwili, więc możesz przerwać i wrócić tam, gdzie skończyło się granie.
Tak. Na telefonie lub tablecie stukasz, żeby patrzeć i brać, przeciągasz scenę, żeby się rozglądać, i uszczypujesz, żeby przybliżać. Na komputerze klikasz, przeciągasz jeden przedmiot na drugi, żeby je połączyć, H daje podpowiedź, a Esc zamyka zbliżenie.
Nie ma niczego do przegrania ani zegara, który się kończy, a zły strzał nigdy nie zużywa przedmiotu. Jeśli nie widzisz, co robić dalej, jedna z trzech podpowiedzi sprawia, że następna przydatna rzecz świeci, a papuga dotrzymuje ci towarzystwa po drodze.
Jest osiem ręcznie malowanych scen: plaża, palmowy gaj, skalna sadzawka, wodospad, wietrzny szczyt klifu, ciemna jaskinia, stary wrak i ukryta zatoczka. Chodzisz między nimi strzałkami albo skaczesz po nich mapą w butelce, gdy ją znajdziesz.
Znajdź wskazówkę, złam zamek i odkryj to, co ukryte.

Dwanaście pokoi, jeden klucz po drugim

Osiem rzeczy się ukrywa. Wypatrzysz je?

Znajdź, co się zmieniło

Szesnaście obrazów, od 12 do 150 elementów

Przytulne detektywistyczne siatki logiczne w obrazkach

Złam trzydzieści mechanicznych pudełek z łamigłówkami

Ukryte obiekty odnajdywane światłem latarki

Wypatrz osiem ukrytych kotów w gwarnych scenach

Złam szyfr, wpisz słowo

Dobieraj trójki, łącz kaskady

Obracaj rury, otwórz zawór

Buduj port, ściągaj kolejne statki

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Wpisz liczby, dostań obrazek

Siedem liter, dwie minuty

Dobieraj wolne kafelki, opróżnij stół

Mahjong zbudowany w bryłę

Stukaj w kafelki, dobieraj trójki, czyść stos

Sześćdziesiąt sadowych poziomów match-3
Island Escape
Znajdź, połącz, zbuduj tratwę