
Laser Maze
Wygnij wiązkę, złam sejf

Wiktoriańska łamigłówka hydraulika w mosiądzu i miedzi: obracaj lite rurowe kafelki, aż zawór dosięgnie każdego zbiornika, a potem otwórz czerwone koło i patrz, jak płynie woda. Każde złącze, które się nie zejdzie, pryśnie.
Czy Pipe Flow ci się podobało?
Pipe Flow stawia przed tobą płytę nitowanego żelaza, najeżoną litymi okuciami z mosiądzu, miedzi i patyny: proste odcinki, kolanka, trójniki, krzyżówki i zaślepki, każde o ćwierć obrotu od właściwego położenia. Dotknij kafelka, by go obrócić. Połącz czerwone koło zaworu na górze z mosiężnym zbiornikiem na dole, a gdy każde złącze się zejdzie, otwórz zawór. Woda płynie kafelek po kafelku, świecąc i bulgocząc w kolankach, wypełniając wziernik zbiornika. Pomyl jedno złącze, a woda pryśnie przez szczelinę z sykiem pary, i partia jest przegrana.
Sto dwadzieścia plansz rozłożono na sześć warsztatów. Piwnica zaczyna od pięć na pięć i wymaga jedynie, byś czytał rurę. Kotłownia rozciąga trasy. Pompownia przykręca niektóre odlewy na stałe zimnym żelazem, więc nigdy się nie obrócą. Wieża Zegarowa dodaje kafelki zębate, które ciągną za sobą sąsiadów, więc jedno dotknięcie może naprawić trzy złącza albo je zepsuć. Wodociągi prowadzą dwa kolory wody naraz, a te nie mogą nigdy dzielić tej samej rury. Wielka Maszyna to dziesięć na dziesięć ze wszystkim naraz. Każda plansza pamięta dokładną liczbę obrotów potrzebną do idealnego rozwiązania, a trzy gwiazdki dostaje ten, kto nie zmarnuje ani jednego.
Jest Rura Dnia, plansza osiem na osiem taka sama dla wszystkich tego samego dnia, trzyminutowy Pośpiech z szybkimi planszami pięć na pięć oraz Zen, który jest nieskończony i wcale nie liczy twoich ruchów. Cofnij wraca o jeden obrót, restart przywraca płytę do stanu, w jakim ją zastałeś, a podpowiedź wskazuje jeden odlew wciąż zwrócony w złą stronę. Działa dotyk, kliknięcia i klawiatura jednakowo, na telefonie plansza układa się w dół ekranu, a na komputerze w poprzek, a twoje gwiazdki są zapisywane w przeglądarce, więc warsztat czeka tam, gdzie go zostawiłeś.
W Pipe Flow masz jedną szansę z wodą, więc nie otwieraj zaworu, dopóki nie prześledzisz wzrokiem całej trasy. Jedno złącze, które się nie schodzi, pryśnie i zakończy próbę. Pracuj z obu końców naraz: od czerwonego koła zaworu w dół i od zbiornika w górę, a spotkajcie się pośrodku. W Pompowni przykręcone odlewy nigdy się nie obracają, więc resztę trasy zbuduj wokół nich.
Gwiazdki zależą od tego, czy zmieścisz się w dokładnej liczbie obrotów, jakiej wymaga idealne rozwiązanie, dlatego najpierw pomyśl, a dopiero potem dotykaj. W Wieży Zegarowej kafelki zębate obracają też sąsiadów, więc sprawdź, co zrobi dotknięcie z kafelkami dookoła. W Wodociągach trzymaj dwa kolory wody w osobnych rurach. Jeśli się pogubisz, zacznij od nowa zamiast cofać jeden obrót po drugim. Tryb Zen nie liczy ruchów, więc to spokojne miejsce, żeby poznać, jak pasują do siebie odlewy.
Tak. W Pipe Flow możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Twoje gwiazdki zapisują się w przeglądarce, więc po powrocie warsztaty czekają dokładnie tam, gdzie skończyło się granie.
Tak. Na telefonie plansza układa się w dół ekranu, a kafelek rury obracasz o ćwierć obrotu jednym dotknięciem. Na komputerze możesz klikać albo używać strzałek i Spacji, a klawisz U cofa ruch, H pokazuje podpowiedź.
Jest 120 plansz w sześciu warsztatach, od Piwnicy w układzie pięć na pięć aż po Wielką Maszynę dziesięć na dziesięć. Do tego dochodzą Rura Dnia, trzyminutowy Pośpiech i nieskończona plansza Zen.
Każda plansza pamięta dokładną liczbę obrotów, jakiej wymaga idealne rozwiązanie. Rozwiąż ją bez zmarnowania ani jednego obrotu, a dostaniesz trzy gwiazdki. Cofnięcie wraca o jeden obrót, jeśli zmienisz zdanie.
Myśl do przodu i wyczyść planszę.

Wygnij wiązkę, złam sejf

Zaplanuj kolejność, nigdy nie ciągnij

Wpisz liczby, dostań obrazek

Kop, unikaj, zbieraj diamenty

Przesuwaj, łącz, dojdź do 2048

Układaj, czyść, nie przepełnij planszy

Dobieraj trójki, łącz kaskady

Logika, nerwy i jedno błędne kliknięcie

Cztery poziomy trudności, jedna prawidłowa odpowiedź

Siedem liter, dwie minuty

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę

Łącz kropki, zamknij kwadrat

Znajdź, co się zmieniło

Przytulne detektywistyczne siatki logiczne w obrazkach

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Przytrzymaj, by szybować, puść, by nurkować

Bąbelkami przez pięć mórz

Przeczytaj zlecenie, wystylizuj klienta
Pipe Flow
Obracaj rury, otwórz zawór