
Gummy Guard
Słodkie wieże, kwaśni najeźdźcy

Piraci atakują twoją latarniową wioskę dwiema drogami naraz: łodziami przez rafę i pieszo po plaży. Buduj forty, wieże harpunów, oddziały papug i tiki-płomienie na skałach, molach i klifowych półkach, i utrzymaj wszystkie dwadzieścia latarni płonących.
Czy Reef Raiders ci się podobało?
Reef Raiders to kreskówkowa gra tower defense osadzona w słonecznej tropikalnej zatoce. Turkusowa woda wpływa obok wraku statku i rozrzuconych raf do pomostu portowego, a pas białego piasku biegnie od plaży lądowania wzdłuż promenad, mijając bar tiki i gaj palmowy, aż do bramy latarniowej wioski na klifie. Wzdłuż i między tymi dwiema drogami stoi dziewięć platform, a to, co na nich postawisz, decyduje, jak daleko dotrą najeźdźcy.
Pięć wież, każda z trzema poziomami. Fortece armatnie zarzucają pociskami z rozpryskiem zarówno wodę, jak i piasek. Wieże harpunów działają tylko na morzu, ale ich bełty przebijają na wylot całą linię łodzi, a na trzecim poziomie strzelają też obciążonymi sieciami ściągającymi papugi z nieba. Oddziały papug szybko dziobią wszystko na plaży i w powietrzu. Tiki-płomienie mają najkrótszy zasięg na mapie, ale podpalają wszystko, co obok nich przejdzie. Od szóstej fali możesz postawić gniazdo moździerzy, którego pociski lecą po łuku przez pół zatoki i które wystawia na plażę marynarza osobiście broniącego promenady. Każdą wieżę można sprzedać za sześćdziesiąt procent wartości, a wieża, która z danej platformy nie sięga żadnej z dróg, jest wyszarzona wraz z powodem.
Najpierw płyną łódki, potem szalupy, szerokie galeony, które odpowiadają ogniem i wyłączają wieże na kilka sekund, oraz statki-podpalacze pędzące do pomostu i wybuchające. Na plaży to marynarze pokładowi, biegacze z tasakami i prochowi chłopcy rzucający bomby w twoje załogi dział, a nad nimi lecą stada papug, które dosięgną tylko sieci i oddziały papug. Co piątą falę wynurza się wąż morski, nurkujący, by uniknąć twoich strzałów, a piętnasta fala przynosi okręt flagowy kapitana Redbearda, który wciąż wysadza desanty na brzeg, przebijając się w stronę portu. Dublony pochodzą z zabójstw i z utrzymania fali, wcześniejsze przywołanie kolejnej fali daje bonus, a trzy gwiazdki dostaje zatoka, która nie straci ani jednej latarni.
Reef Raiders atakuje dwiema drogami naraz, więc pierwsze zadanie to osłonić zarówno szlak morski, jak i ścieżkę na plaży. Forty armatnie sięgają zarówno wody, jak i piasku, więc to bezpieczny wybór na początek na platformach między drogami. Wieże z harpunami trafiają tylko łodzie, ale przebijają całą ich linię, więc stawiaj je tam, gdzie szlak morski biegnie prosto. Płomienie tiki mają najkrótszy zasięg, więc ustaw je tuż przy ścieżce na plaży, którą mijają najeźdźcy.
Nie zapominaj o niebie. Papugi zatrzymają tylko oddziały papug i wieże z harpunami na trzecim poziomie, więc miej przynajmniej jedną z tych rzeczy, zanim nadlecą stada. Galeony odpowiadają ogniem i na kilka sekund unieruchamiają wieże, więc rozłóż obronę, zamiast polegać na jednym mocnym miejscu. Morski wąż przypływa co piątą falę i nurkuje, żeby uniknąć strzałów, co jest dobrym powodem, żeby wodę osłaniało kilka wież.
Od szóstej fali gniazdo moździerzy dodaje daleki zasięg i marynarza do obrony promenady. Sprzedaż zwraca sześćdziesiąt procent, więc możesz przebudować, jeśli platforma się nie sprawdza. Wzywaj fale wcześniej tylko wtedy, gdy obrona jest stabilna, bo bonus nie jest wart utraconej latarni.
Tak. W Reef Raiders możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, więc budować na platformach wokół zatoki możesz, gdy tylko gra się załaduje.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz platformy, żeby budować, wybierasz typ wieży, a dotknięcie wieży pozwala ją ulepszyć lub sprzedać. Na komputerze klikasz, klawisze od 1 do 5 wybierają wieże, Space wzywa falę, a F przyspiesza czas.
Jest piętnaście ręcznie dopracowanych fal, a kończy je okręt flagowy kapitana Redbearda, który w drodze do portu wciąż wysadza desanty na plażę. Po piętnastej fali gra toczy się dalej jako niekończąca się runda, przy jednokrotnej lub dwukrotnej prędkości.
Trzy gwiazdki dostaje zatoka, która nie straci ani jednej latarni. Wioska ma dwadzieścia latarni, a każdy najeźdźca, który się przedrze, naraża je na stratę, więc od początku osłaniaj zarówno szlak morski, jak i ścieżkę na plaży.
Buduj, ulepszaj i trzymaj linię.

Słodkie wieże, kwaśni najeźdźcy

Zamroź ich, roztrzaskaj i broń igloo

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom

Podkręć mosiądz, obroń wieżę

Broń szlaku, broń miasteczka

Broń królowej, plaster po plastrze

Broń twierdzy, fala za falą

Broń pierścienia, pokład po pokładzie

Nie daj zgasnąć światłu na ganku

Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo

Chwyć wiatr, wykop X, obudź Krakena

Wyceluj łuk, zatop armadę

Bąbelkami przez pięć mórz

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Podskakuj w górę kartki

Kucnij, skręcaj, gnaj

Pełna prędkość przez port

Podłoga to lawa. Biegnij dalej.

Sześć prób, jedno słowo dziennie
Reef Raiders
Broń zatoki od strony morza i plaży