
Frost Line
Zamroź ich, roztrzaskaj i broń igloo

Ustaw wzdłuż karmelowej drogi żelkowych łuczników, moździerze z lizaków i musujące fontanny sody, zbieraj cukierki, zanim zje je ciastkowy golem, i broń piernikowego zamku przez dwanaście map kwaśnych robaków, lukrecjowych nietoperzy i dzielących się gum balonowych.
Czy Gummy Guard ci się podobało?
Gummy Guard to tower defense osadzone w cukierkowym królestwie, które wygląda tak smakowicie, że chce się je zjeść. Droga z lanego karmelu wybiega z bramy z lizakowej laski, mija gaje lizaków i mosty z czekoladowych batonów, kończąc się przy drzwiach piernikowego zamku. Wzdłuż niej stoją wafelkowe podkłady, a to, co na nich postawisz, decyduje, jak daleko dotrą kwaśne stworzenia.
Pięć wież, każda o trzech poziomach, a każdą można sprzedać za siedemdziesiąt procent ceny. Żelkowi łucznicy strzelają szybko i pojedynczo i są jedną z tylko dwóch wież, które trafiają lukrecjowe nietoperze. Moździerze z lizaków rzucają wirującym pociskiem, który pryska przy trafieniu, i są odpowiedzią na opancerzone twardziele. Wirówki z waty cukrowej rzucają pierścieniem włókien, który spowalnia wszystko w pobliżu, a na trzecim poziomie przykleja wrogów do drogi. Fontanny sody strzelają bąbelkami, które odbijają się od jednego wroga do drugiego. Czekoladowe mury w ogóle nie strzelają: wysyłają piankowych strażników, którzy trzymają drogę wafelkową tarczą, aż zostaną przewróceni, po czym podnoszą się z powrotem.
Najpierw przychodzą kwaśne robaki, potem pędzące roje cukrowego szału, lukrecjowe nietoperze przelatujące nad moździerzami, twardziele w cukierkowej skorupie, gumy balonowe pękające na dwie mniejsze kulki i toffi-ślimaki zostawiające za sobą lepką wstęgę, która zapycha wieże, których dotknie. Co piąta fala przynosi bossa, a ciastkowy golem leczy się każdym cukierkiem upuszczonym przez wroga, chyba że zdążysz go zebrać pierwszy. Każde zabicie napełnia miernik cukrowego szału, a pełny miernik zamienia się w jedną burzę posypki, która uderza w całą mapę. Dwanaście ręcznie ułożonych map w Polach Lukru, Czekoladowym Kanionie i na Musujących Wodospadach, trzy gwiazdki za bezbłędne przejście, a po ukończeniu wszystkich dwunastu – nieskończona mapa.
Dopasuj wieże do tego, co nadchodzi. Lukrecjowe nietoperze przelatują nad twoimi moździerzami, a żelkowi łucznicy to jedna z zaledwie dwóch wież, które mogą je sięgnąć, więc ustaw łuczników, zanim nietoperze przylecą. Lizakowe moździerze to odpowiedź na opancerzone kulki z cukru. Wirniki z waty cukrowej spowalniają wszystko w pobliżu, a na trzecim poziomie przyklejają wrogów do drogi, co daje każdej innej wieży więcej czasu. Czekoladowe mury wysyłają pianki-strażników, którzy trzymają drogę, a ponieważ podnoszą się po przewróceniu, dobrze łączą się z wieżami, które strzelają.
Patrz uważnie na drogę w falach z bossem, które przychodzą co piątą falę. Ciasto-golem leczy się od każdego cukierka, który upuści wróg, więc dotknij cukierka, zanim tam dotrze. Miernik cukrowego szału zachowaj na tłoczny moment, bo pełny miernik kupuje jedną burzę posypki na całej mapie. Ślimaki z toffi zostawiają lepką wstęgę, która oblepia wieże, więc zatrzymuj je wcześnie. Wieże sprzedaje się za siedemdziesiąt procent, więc przeniesienie jednej nie jest dużą stratą.
Tak. W Gummy Guard możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta; wybierasz mapę, stawiasz wieże na waflowych platformach i naciskasz Space, żeby wezwać pierwszą falę.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz wieży, potem platformy przy drodze, żeby ją zbudować. Na komputerze możesz klikać albo naciskać klawisze od 1 do 5, żeby wybrać wieżę, Space dla następnej fali, F, żeby podwoić prędkość, i S lub R dla Sugar Rush.
Przejdź wszystkie dwanaście ręcznie ułożonych map w Frosting Fields, Chocolate Canyon i Fizzy Falls, a niekończąca się mapa się otworzy. Na każdej z dwunastu czekają też trzy gwiazdki, a wszystkie trzy dostaje bezbłędny przebieg.
Trafiają je żelkowi łucznicy i są jedną z dwóch wież, które to potrafią; nietoperze przelatują prosto nad lizakowymi moździerzami. Zbuduj łuczników wzdłuż drogi, zanim nietoperze przylecą, żeby nie prześlizgnęły się do piernikowego zamku.
Buduj, ulepszaj i trzymaj linię.

Zamroź ich, roztrzaskaj i broń igloo

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom

Podkręć mosiądz, obroń wieżę

Broń szlaku, broń miasteczka

Broń królowej, plaster po plastrze

Broń twierdzy, fala za falą

Broń pierścienia, pokład po pokładzie

Nie daj zgasnąć światłu na ganku

Broń zatoki od strony morza i plaży

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Podskakuj w górę kartki

Kucnij, skręcaj, gnaj

Podłoga to lawa. Biegnij dalej.

Sześć prób, jedno słowo dziennie

Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo

Miażdż samochody, wyląduj idealnie

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę
Gummy Guard
Słodkie wieże, kwaśni najeźdźcy