
Reef Raiders
Broń zatoki od strony morza i plaży

Wyrzeźb działa z dyniowych latarni, postaw słupy z lampionami i uwarz kociołek czarownicy wzdłuż oświetlonej księżycem farmerskiej drogi, a potem broń ganku przez piętnaście fal duchów, szkieletów i chodzących warzyw.
Czy Pumpkin Patch Panic ci się podobało?
Pumpkin Patch Panic to słodko-straszna gra tower defense osadzona nocą na farmie w Halloween. Polna droga wybiega z bramy cmentarza na wzgórzu, wije się w dół przez dyniowe pole, mija pole ze strachami na wróble i krzywą stodołę, omija staw pełen snującej się mgły i kończy się na ganku twojego gospodarstwa. Wzdłuż niej stoi dziewięć kręgów z bel siana, a to, co na nich postawisz, jest jedyną rzeczą stojącą między plonami a tym, co wypełznie z grobów.
Pięć wież, każda z trzema poziomami. Strach na wróble to ta tania: nigdy nie strzela, tylko wydaje bezgłośne BUU, które spowalnia wszystko w swoim zasięgu. Działo dyniowe zarzuca wybuchającą dynią po łuku, dając obrażenia obszarowe na ziemi. Wronie gniazdo wysyła wrony do szybkiego dziobania i jest jedną z niewielu rzeczy, które dosięgną cokolwiek w powietrzu. Słup z lampionem rzuca ciepłą kałużę światła, która ujawnia duchy i poszerza zasięg każdej wieży w niej stojącej. Od szóstej fali możesz postawić kociołek czarownicy, który rzuca trucizną wciąż zżerającą po wylądowaniu i wysyła czarnego kota, by usiadł na drodze i blokował jednego wroga naraz.
Człapaki to rzepy, które wstały i poszły. Kościotrupy przemykają sprintem. Duchy dryfują na wpół przezroczyste i nie można ich trafić poza światłem lampionu, chyba że pilnuje ich kociołek. Grabarze wykopują po upadku jeszcze dwa człapaki, a dyniowe golemy rozpadają się na parę pędów. Co piątą falę galopuje Bezgłowy Jeździec i rzuca dyniową bombą, która na chwilę wygasza twoje wieże, a piętnasta fala przynosi Nocną Czarownicę na miotle, chichoczącą i przyzywającą duchy w locie. Cukierki pochodzą z zabójstw i z wyczyszczenia fali, wcześniejsze przywołanie kolejnej fali daje bonus, a każdą wieżę można sprzedać za sześćdziesiąt procent wartości. Dwadzieścia świateł ganku, trzy gwiazdki za bezbłędną noc i nieskończona rozgrywka po zakończeniu piętnastej fali.
W Pumpkin Patch Panic wygrywa się mieszaniem wież, a nie stawianiem jednego rodzaju. Strachy na wróble są tanie i spowalniają wszystko w swoim kole, więc postawienie jednego przy Pumpkin cannon trzyma wrogów w jego obszarze rażenia dłużej. Zaplanuj obronę przed duchami wcześnie: nie można ich trafić poza światłem lampionu, więc Lantern post na ruchliwym odcinku toru jest niezbędny, a przy okazji poszerza zasięg każdej wieży w jego blasku. Wszystko, co lata, wymaga Crow's nest.
Uważaj na wrogów, którzy się mnożą. Grabarze przynoszą dwóch kolejnych Shamblerów, gdy upadną, a dyniowe golemy dzielą się na dwa kiełki, więc miej siłę ognia także dalej na torze. Co piątą falę Headless horseman na chwilę gasi twoje wieże, dlatego zapasowe pokrycie się opłaca. Od szóstej fali kocioł Czarownicy dodaje trwałą truciznę i czarnego kota, który blokuje jednego wroga naraz. Przywołanie fali wcześniej daje bonusowe cukierki, ale rób to tylko wtedy, gdy obrona jest wyraźnie z przodu, i pamiętaj, że wieże sprzedają się za sześćdziesiąt procent, jeśli trzeba przebudować.
Tak. W Pumpkin Patch Panic możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta; wybierz krąg z bel siana i zacznij budować obronę.
Tak. Na telefonie lub tablecie stukasz krąg z bel siana, żeby budować, potem wybierasz typ wieży, a stukasz wieżę, żeby ją ulepszyć lub sprzedać. Na komputerze klikasz, klawisze od 1 do 5 wybierają wieże, spacja przywołuje falę, a F przyspiesza czas.
Duchów nie da się trafić poza światłem lampionu, chyba że czuwa nad nimi kocioł Czarownicy. Zbuduj Lantern post tam, gdzie przechodzą: jego światło odsłania duchy, a także poszerza zasięg każdej wieży stojącej w jego blasku.
Jest piętnaście ręcznie wyważonych fal, z Headless horseman co piątą falę i Night Witch w fali piętnastej. Masz dwadzieścia świateł na ganku, bezbłędna noc daje trzy gwiazdki, a po piętnastej fali zaczyna się nieskończona rozgrywka.
Buduj, ulepszaj i trzymaj linię.

Broń zatoki od strony morza i plaży

Słodkie wieże, kwaśni najeźdźcy

Zamroź ich, roztrzaskaj i broń igloo

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom

Podkręć mosiądz, obroń wieżę

Broń szlaku, broń miasteczka

Broń królowej, plaster po plastrze

Broń twierdzy, fala za falą

Broń pierścienia, pokład po pokładzie

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Podskakuj w górę kartki

Kucnij, skręcaj, gnaj

Podłoga to lawa. Biegnij dalej.

Sześć prób, jedno słowo dziennie

Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo

Miażdż samochody, wyląduj idealnie

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę
Pumpkin Patch Panic
Nie daj zgasnąć światłu na ganku