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Um roguelike aconchegante de deckbuilding
Deck DelveDeck Delve

Um roguelike aconchegante de deckbuilding numa mesa de masmorra: compre cinco cartas, gaste três de energia e leia a próxima jogada de cada inimigo antes de encerrar o turno. Cubos de gelatina, cavaleiros-mariposa e cactos rabugentos estão entre você e um dragão que toma chá.

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Gênero
Roguelike de deckbuilding
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Você gostou de Deck Delve?

Deck Delve

Deck Delve é um roguelike de deckbuilding jogado numa mesa de masmorra aconchegante. Você começa com dez cartas, a maioria ataques e defesas mais uma poção, compra cinco por turno e tem três de energia para gastar. Cada inimigo mostra a próxima jogada acima da cabeça, um golpe de 7, um bloqueio ou um reforço, então cada turno é um pequeno quebra-cabeça de raciocínio: bloqueie exatamente o que vem aí, derrube primeiro quem ataca e guarde energia para a carta que importa.

Depois de cada luta, você escolhe uma de três cartas novas e o baralho vira um plano. As cartas de gosma grudenta cobrem os inimigos para que cada golpe acerte mais forte, as cartas de eco jogam duas vezes, e as cartas de compra e de energia mantêm os turnos longos rolando. Um mapa com bifurcações leva por três atos de dez andares, com elites, relíquias, fogueiras em que você descansa ou melhora uma carta, lojas que só aceitam as moedas que você encontra no caminho e salas misteriosas. Os cubos de gelatina balançam, os cavaleiros-mariposa esvoaçam, os cactos rabugentos picam de volta, e todo ato termina com um chefe, o último um dragão que preferia estar tomando chá. Os inimigos derrotados fazem puf, e um herói que desmaia simplesmente volta ao acampamento para a próxima partida.

As partidas são rápidas, cerca de dez minutos por ato, e o jogo salva a cada carta, então você pode fechar a aba no meio de uma luta e continuar depois. Partidas concluídas liberam mais três heróis com seus próprios baralhos iniciais, a partida diária é igual para todo mundo naquele dia, e o seu recorde fica guardado no navegador. Arraste uma carta para um alvo ou toque na carta e depois no alvo; no teclado, as teclas numéricas jogam as cartas e E encerra o turno.

Dicas para Deck Delve

Deck Delve dá a você cinco cartas e três de energia por turno, e cada inimigo mostra a próxima jogada acima da cabeça. Aproveite isso: se um golpe de 7 está vindo, bloqueie mais ou menos isso e gaste o resto da energia em ataques, e se um inimigo só está bloqueando ou se fortalecendo, você pode atacar à vontade. Com vários inimigos na mesa, derrubar o que está para atacar costuma ser a jogada mais segura.

Quando escolher uma de três cartas novas depois de uma luta, pense num plano, e não na carta que parece mais forte. As cartas de gosma grudenta fazem cada golpe seguinte bater mais forte, as cartas de eco jogam duas vezes, e as cartas de compra e de energia sustentam turnos longos, então cartas que funcionam juntas valem mais do que uma pilha de golpes. As fogueiras deixam você descansar ou melhorar uma carta: descanse quando o herói estiver cansado e melhore quando não estiver. As lojas só aceitam as moedas que você acha no caminho, e elites e relíquias também ficam no mapa com bifurcações, então escolha o caminho com cuidado. Cada ato leva cerca de dez minutos.

Perguntas frequentes

Deck Delve é grátis?

Sim. Deck Delve é grátis e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar e sem conta para criar. O jogo salva a cada carta, e o seu recorde fica guardado no navegador.

Dá para jogar Deck Delve no celular?

Sim. No celular ou tablet você arrasta uma carta até um inimigo, ou toca na carta e depois no alvo. No teclado as teclas 1 a 5 jogam cartas, as setas escolhem o alvo, E encerra o turno e Esc cancela.

Quanto dura uma partida em Deck Delve?

Uma partida tem três atos de dez andares, e cada ato leva cerca de dez minutos. O jogo salva a cada carta, então dá para fechar a aba no meio de uma luta e retomar de onde parou.

Como libero mais heróis?

Partidas terminadas liberam mais três heróis, cada um com seu próprio baralho inicial, somando quatro. Se o seu herói desmaiar, ele simplesmente volta ao acampamento, pronto para a próxima partida, e a partida diária é igual para todo mundo naquele dia.

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