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Suba, lute, escolha uma melhoria e repita
Tower AscentTower Ascent

Suba uma torre aconchegante, um andar de cada vez: lutas rápidas por turnos contra inimigos fofos cujos planos aparecem acima da cabeça, depois escolha uma de três melhorias e pegue a escada para cima.

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Gênero
Roguelite
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Você gostou de Tower Ascent?

Tower Ascent

Tower Ascent é uma subida roguelite rápida por uma torre alta e aconchegante. Escolha um herói, saia do elevador e lute para subir um andar de cada vez. Cada andar é uma batalha curta por turnos contra um a três inimigos fofos: lesmas de escada com conchas em forma de degraus, cavaleiros de corda, nuvenzinhas e mariposas de lanterna. Quando o último faz puf, você escolhe uma de três melhorias e sobe a escada para o próximo andar, então nenhuma subida é igual à outra.

Cada luta é um pequeno quebra-cabeça de raciocínio. Uma faixa no topo mostra quem age em seguida, e um herói mais rápido ganha mais turnos. Cada inimigo mostra seu plano acima da cabeça com um número, então você vê a pancada grande chegando e usa Guard para reduzi-la à metade, gasta energia numa habilidade, bebe um suco de frutinha ou simplesmente acerta o inimigo mais fraco. As melhorias dão atributos, habilidades novas como Big Swing ou Pillow Pop e vantagens como Combo Gloves ou um Spare Balloon que te leva de volta para cima uma vez. Um chefe espera a cada dez andares, uma parada de descanso a cada cinco deixa você tirar uma soneca ou pegar novas rolagens, e o clima lá fora das janelas muda conforme você sobe, do sol do jardim, passando por neblina e neve, até as estrelas.

O andar cinquenta é o topo, mas a torre continua numa subida infinita para quem busca um melhor andar e um recorde maiores. Se o herói desmaia, o simpático ascensorista o leva de volta ao saguão, pronto para a próxima tentativa, e chegar a novas alturas libera o Tinkerer, o Sprite e cinco vantagens iniciais. Há uma subida diária, que é a mesma torre para todo mundo naquele dia, a subida salva a cada movimento para você parar e continuar depois, e dá para jogar com mouse, teclado ou toque.

Dicas para Tower Ascent

Cada inimigo em Tower Ascent mostra seu plano acima da cabeça com um número, e a faixa no alto mostra quem age em seguida. Leia as duas antes de escolher um comando. Quando uma pancada grande está vindo, use Guard para reduzi-la pela metade; quando nada pesado está a caminho, bata no inimigo mais fraco para sobrarem menos deles para agir. Guarde um suco de frutas vermelhas para quando precisar e gaste energia em habilidades onde elas fazem mais diferença.

A melhoria que você escolhe depois de cada andar molda a subida inteira. Vale ter Speed porque um herói mais rápido ganha mais turnos, e uma vantagem como o Spare Balloon, que faz você flutuar de volta uma vez, pode salvar uma subida. Planeje em torno da parada de descanso a cada cinco andares, onde dá para tirar uma soneca ou pegar novas rolagens, e do chefe a cada dez. Se o herói desmaiar, o ascensorista o leva de volta ao saguão, e alcançar alturas novas libera o Tinkerer, o Sprite e cinco vantagens iniciais, então um novo melhor andar sempre vale o esforço. A subida salva a cada movimento, então não há pressa numa luta difícil.

Perguntas frequentes

Tower Ascent é grátis?

Sim. Tower Ascent é grátis e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar, e a subida salva a cada movimento, então você pode parar e continuar depois.

Dá para jogar Tower Ascent no celular?

Sim. No celular ou tablet você toca num comando, num inimigo ou numa carta de melhoria. No computador você pode clicar, ou apertar 1 a 4 para os comandos, as setas e Enter para escolher um inimigo, e 1 a 3 para as cartas de melhoria.

Quantos andares tem Tower Ascent?

O andar cinquenta é o topo, com um chefe a cada dez andares e uma parada de descanso a cada cinco. A torre continua depois disso numa subida infinita para quem busca um melhor andar e um recorde maior.

O que é a subida diária?

A subida diária é uma torre igual para todo mundo naquele dia. As subidas comuns mudam de uma tentativa para a outra, então nunca são iguais, enquanto a subida diária dá a todos a mesma torre para tentar naquele dia.

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