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Misture três runas, descubra os 36 feitiços

Suba uma torre aconchegante, um andar de cada vez: lutas rápidas por turnos contra inimigos fofos cujos planos aparecem acima da cabeça, depois escolha uma de três melhorias e pegue a escada para cima.
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Tower Ascent é uma subida roguelite rápida por uma torre alta e aconchegante. Escolha um herói, saia do elevador e lute para subir um andar de cada vez. Cada andar é uma batalha curta por turnos contra um a três inimigos fofos: lesmas de escada com conchas em forma de degraus, cavaleiros de corda, nuvenzinhas e mariposas de lanterna. Quando o último faz puf, você escolhe uma de três melhorias e sobe a escada para o próximo andar, então nenhuma subida é igual à outra.
Cada luta é um pequeno quebra-cabeça de raciocínio. Uma faixa no topo mostra quem age em seguida, e um herói mais rápido ganha mais turnos. Cada inimigo mostra seu plano acima da cabeça com um número, então você vê a pancada grande chegando e usa Guard para reduzi-la à metade, gasta energia numa habilidade, bebe um suco de frutinha ou simplesmente acerta o inimigo mais fraco. As melhorias dão atributos, habilidades novas como Big Swing ou Pillow Pop e vantagens como Combo Gloves ou um Spare Balloon que te leva de volta para cima uma vez. Um chefe espera a cada dez andares, uma parada de descanso a cada cinco deixa você tirar uma soneca ou pegar novas rolagens, e o clima lá fora das janelas muda conforme você sobe, do sol do jardim, passando por neblina e neve, até as estrelas.
O andar cinquenta é o topo, mas a torre continua numa subida infinita para quem busca um melhor andar e um recorde maiores. Se o herói desmaia, o simpático ascensorista o leva de volta ao saguão, pronto para a próxima tentativa, e chegar a novas alturas libera o Tinkerer, o Sprite e cinco vantagens iniciais. Há uma subida diária, que é a mesma torre para todo mundo naquele dia, a subida salva a cada movimento para você parar e continuar depois, e dá para jogar com mouse, teclado ou toque.
Cada inimigo em Tower Ascent mostra seu plano acima da cabeça com um número, e a faixa no alto mostra quem age em seguida. Leia as duas antes de escolher um comando. Quando uma pancada grande está vindo, use Guard para reduzi-la pela metade; quando nada pesado está a caminho, bata no inimigo mais fraco para sobrarem menos deles para agir. Guarde um suco de frutas vermelhas para quando precisar e gaste energia em habilidades onde elas fazem mais diferença.
A melhoria que você escolhe depois de cada andar molda a subida inteira. Vale ter Speed porque um herói mais rápido ganha mais turnos, e uma vantagem como o Spare Balloon, que faz você flutuar de volta uma vez, pode salvar uma subida. Planeje em torno da parada de descanso a cada cinco andares, onde dá para tirar uma soneca ou pegar novas rolagens, e do chefe a cada dez. Se o herói desmaiar, o ascensorista o leva de volta ao saguão, e alcançar alturas novas libera o Tinkerer, o Sprite e cinco vantagens iniciais, então um novo melhor andar sempre vale o esforço. A subida salva a cada movimento, então não há pressa numa luta difícil.
Sim. Tower Ascent é grátis e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar, e a subida salva a cada movimento, então você pode parar e continuar depois.
Sim. No celular ou tablet você toca num comando, num inimigo ou numa carta de melhoria. No computador você pode clicar, ou apertar 1 a 4 para os comandos, as setas e Enter para escolher um inimigo, e 1 a 3 para as cartas de melhoria.
O andar cinquenta é o topo, com um chefe a cada dez andares e uma parada de descanso a cada cinco. A torre continua depois disso numa subida infinita para quem busca um melhor andar e um recorde maior.
A subida diária é uma torre igual para todo mundo naquele dia. As subidas comuns mudam de uma tentativa para a outra, então nunca são iguais, enquanto a subida diária dá a todos a mesma torre para tentar naquele dia.
Suba de nível, colete tesouros e se aventure um andar mais fundo.

Misture três runas, descubra os 36 feitiços

Faça amizade, treine e evolua monstrinhos fofos

Lidere uma caravana até a feira da montanha

Treine a semana toda, vença o torneio

Pancadas por turnos numa grade de quadrados

Um RPG de grupo em miniatura

Role, posicione e planeje a descida

Um roguelike aconchegante de deckbuilding

Crie o kit, assista às pancadas

Combine até treze, limpe a pirâmide

Cinco por cinco, uma xícara de café

Sete letras, um doce centro

Sete letras, dois minutos

Mire, rebata, estoure o prado inteiro

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar

Alinhe cinco, mantenha o tabuleiro livre

Ligue os pontos, feche um quadrado

Descubra o que mudou

Solte, combine, faça crescer a melancia
Tower Ascent
Suba, lute, escolha uma melhoria e repita