
Dragon Rider
Reite einen Drachen, rette das Königreich

Zwei Silhouetten stehen sich vor einem gemalten Sonnenuntergang gegenüber. Tritt vor, wähl eine hohe oder tiefe Haltung und achte aufs Anzeichen: Blocke einen Herzschlag, bevor die Klinge trifft, und der Angreifer taumelt mit offener Deckung – ein Freischlag für dich. Drei Treffer gewinnen eine Runde, drei Runden das Duell.
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Blade Duel ist ein Schwertkampf eins gegen eins, bei dem es auf Timing ankommt, gezeichnet als kräftige schwarze Silhouetten vor gemalten Himmeln. Du trittst auf einer flachen Bühne vor und zurück und hältst eine hohe oder eine tiefe Haltung. Ein Hieb ist schnell und kommt aus der Haltung, in der du stehst. Ein schwerer Hieb ist langsam, durchbricht aber eine Deckung in der anderen Haltung. Eine Finte beginnt einen Hieb und zieht ihn zurück, um den anderen Duellanten zu ködern, und ein Dash bringt dich außer Reichweite. Halte Block, um einen Treffer abzufangen, oder drück ihn im Moment des Klingentreffers auf 120 Millisekunden genau, um zu parieren: Der Angreifer taumelt, alles fällt kurz in Zeitlupe, und du bekommst einen Freischlag. Nirgends gibt es Blut. Ein Treffer ist ein Lichtblitz und ein Taumeln.
Die Leiter besteht aus zehn Duellanten, die sich wie echte Menschen lesen. Taro the Woodcutter reibt sich vor jedem schweren Hieb die Handflächen und steht danach sperrangelweit offen. Suzu the Lantern Keeper fällt auf jede Finte herein. Goro the Gatekeeper schwingt eine lange Klinge, wechselt die Haltung aber nur langsam, und Kaze the Dune Runner weicht nach einem Block mit einem Dash aus und wird nach einer Parade gierig. Sie werden immer schärfer, bis hin zu Shiro the Moon Blade, der jedes Anzeichen und jede Angewohnheit der Leiter mischt. Jeder kämpft vor einer eigenen Kulisse, von einem Bambushain und einer Burgmauer über eine Wüstendüne, einen zugefrorenen See und einen Vulkanrand bis zu einer Brücke unter dem Mond. Drei Treffer gewinnen eine Runde, die beste von fünf Runden gewinnt das Duell, und makellose Runden bringen bis zu drei Sterne.
Wenn du die Leiter kennst, wartet in Endless ein endloser Spießrutenlauf gegen zufällige Gegner, die im Laufe der Zeit schärfer werden. Du bekommst fünf Herzen für den ganzen Lauf und eins zurück für jeden makellosen Sieg, und der Punktemultiplikator steigt mit jedem Duellanten, den du bezwingst, sodass jeder Lauf die Chance auf einen neuen Highscore ist. Practice stellt dich gegen eine Trainingspuppe aus Stroh, die in gleichmäßigem Takt zuschlägt und das Paradefenster auf einem Timing-Balken zeigt, sodass du genau siehst, wie früh oder spät du warst. Die Runden sind kurz, meist deutlich unter einer Minute. Gespielt wird mit Tastatur, Maus oder Touch; deine Sterne und Bestwerte werden in deinem Browser gespeichert.
Blade Duel gewinnt man durch Abwarten. Jeder Duellant auf der Leiter hat ein Erkennungszeichen, etwa Taro der Holzfäller, der sich vor jedem schweren Hieb die Handflächen reibt, achte also darauf, bevor du dich festlegst. Blocken zu halten fängt einen Treffer auf, aber ihn innerhalb von 120 Millisekunden nach dem Auftreffen der Klinge anzutippen ist eine Parade: Der Angreifer taumelt, und du bekommst einen freien Schlag. Practice ist der Ort, dieses Timing zu lernen, denn die Strohpuppe schlägt in einem gleichmäßigen Takt, und die Zeitleiste zeigt, ob du zu früh oder zu spät warst.
Wechsle auch deine Haltungen. Ein schwerer Hieb ist langsam, bricht aber eine Deckung in der anderen Haltung, und eine Finte lockt Duellanten wie Suzu die Laternenwärterin, die auf jede hereinfällt. Nutze den Sprint, um dich außer Reichweite zu bringen, wenn du nicht weißt, was kommt. In Endless hast du fünf Herzen für den ganzen Lauf und gewinnst mit jedem makellosen Duell eins zurück, eine sorgfältige Runde ist also mehr wert als eine hastige.
Ja. Blade Duel ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto. Deine Sterne und besten Ergebnisse bleiben in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Auf dem Touchscreen führt ein Stick dich vor und zurück, und die obere oder untere Hälfte des Sticks wählt die hohe oder tiefe Haltung. Daneben liegen die Tasten STRIKE, HEAVY, FEINT, BLOCK und DASH. Es lässt sich auch mit Tastatur und Maus spielen.
Drücke Block innerhalb von 120 Millisekunden nach dem Auftreffen der Klinge, statt ihn zu halten. Eine Parade lässt den Angreifer taumeln, verlangsamt einen Moment alles und gibt dir einen freien Schlag. Practice zeigt das Paradefenster auf einer Zeitleiste.
Drei Treffer gewinnen eine Runde, und ein Duell geht über fünf Runden, wer also zuerst drei Runden holt, gewinnt. Runden sind kurz, meist deutlich unter einer Minute, und makellose Runden bringen bis zu drei Sterne.
Erkunde, kämpfe und entkomme in kleinen, kühnen Welten.

Reite einen Drachen, rette das Königreich

Drei Ebenen tief, ein Slime King

Schleich an den Laternen vorbei, klau das Gold

Vier Grabmäler, zwanzig Räume, eine treue Peitsche

Überlebe die Horde bis zum Morgengrauen

Schlag dich den Block hinauf

Schwing durch leuchtende Kristallhöhlen

Dreißig Etagen, ein Zauber nach dem anderen

Reite den Wind, grab das X, weck den Kraken

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Ducken, schwingen, runter damit

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Koi füttern, den Teich wachsen lassen

Ein Tipp. Immer goldbraun.

Kometen fangen, Felsen ausweichen

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge

Zehn Level, fette Bosse, ein kecker Kampfflieger
Blade Duel
Lies das Anzeichen, pariere, schlag zurück