
Fraction Pizza
Schneiden, servieren und Stücke vergleichen

Ein ruhiges Gedächtnisspiel für kleine Zoowärter von vier bis zehn Jahren: Tierpaare finden, hören, wer gerufen hat, sich merken, wer sich hinter den Büschen versteckt hat, und ein Stickerbuch füllen, Runde für Runde.
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Memory Zoo ist ein sanftes Gedächtnisspiel für Kinder von vier bis zehn Jahren in einem sonnigen Zoo voller handgezeichneter Tiere. Dreißig freundliche Gesichter leben hier, von einem Löwen mit lockiger Mähne und einem trompetenden Elefanten bis zu einer rufenden Eule, einem Pinguin, einem Koala und einer emsigen Biene, und jedes hat seinen eigenen Ruf, der im Code erzeugt wurde: ein Brüllen, ein Muhen, ein Quaken, ein Zischen, ein kleines Zwitschern. Die Kinder wählen mit einem großen Knopf 4+, 6+ oder 8+, und jedes Alter bekommt eigene Spielfeldgrößen und ein eigenes Tempo. Nirgends muss gelesen werden: Wenn ein Spiel zum ersten Mal erscheint, zeigt eine freundliche animierte Hand, wie es funktioniert.
Eine Runde besteht aus zehn kurzen Aufgaben, die sechs Arten von Gedächtnisspiel mischen. Klassische Paare wachsen von sechs großen Karten auf zwanzig. Bei den Klangpaaren erklingt ein Ruf, und man fragt sich, welches Tier ihn ausgestoßen hat. Bei Wer war da? lugen ein paar Tiere hervor und verstecken sich dann hinter den Büschen, und das Gedächtnis muss behalten, wer dort war. Tiere werden ins Eis, auf den Baum oder an den Teich nach Hause gebracht, ältere Kinder wiederholen eine Simon-artige Folge von Tierrufen, die bis auf sechs wächst, und in jeder Vierergruppe ist ein Tier der Außenseiter. Jede Aufgabe wird aus einem Seed erzeugt und hat genau eine richtige Antwort, und die falschen Antworten sind immer deutlich anders.
Nichts kann verloren gehen. Es gibt keine Uhr, eine falsche Karte wackelt und dreht sich mit einem sanften Ton zurück, die richtige leuchtet nach zwei Versuchen, und gefundene Tiere tanzen ein wenig. Jede beendete Runde fügt dem Stickerbuch einen Sticker hinzu, und die Tagesrunde bringt einen goldenen Tagessticker. Sanfte Spieluhr-Klänge und kein Zeitdruck machen es zu einer schönen Möglichkeit, gemeinsam zu entspannen, und Sterne, Sticker und das gewählte Alter werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Memory Zoo mischt in jeder Runde sechs Arten von Gedächtnisspielen, es hilft also zu wissen, was jede verlangt. Bei den klassischen Paaren verrät dir jede umgedrehte Karte etwas, versuche also, dir zu merken, wo jedes Tier war, statt wahllos neue Karten anzutippen; eine falsche Karte dreht sich zurück, aber ihren Platz solltest du dir trotzdem merken. Höre bei den Klangpaaren den ganzen Ruf an, bevor du wählst, denn jedes der dreißig Tiere hat seinen eigenen Laut, vom Brüllen bis zum kleinen Zwitschern.
Sieh dir bei Wer war hier jedes Tier, das hervorlugt, genau an, bevor es sich hinter den Büschen versteckt. Für ältere Kinder wächst die Simon-artige Folge von Rufen bis auf sechs, wiederhole sie also in Gedanken der Reihe nach, während sie läuft. In jedem Vierersatz ist ein Tier der Außenseiter, und die falschen Antworten sind immer deutlich anders. Wähle das passende Alter, denn jedes hat seine eigenen Brettgrößen und sein Tempo, mit Paaren, die von sechs großen Karten auf zwanzig wachsen. Es gibt keinen Timer, du hast also nie einen Grund zur Eile.
Ja. Memory Zoo ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine Sterne, Sticker und das gewählte Alter bleiben auf deinem eigenen Gerät gespeichert, das Stickerbuch wächst also zwischen den Besuchen weiter.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippen Kinder zum Wählen und ziehen Tiere mit dem Finger zu ihrem Zuhause. Am Computer klickst du eine Karte oder ein Tier an und ziehst ein Tier zu seinem Zuhause oder klickst es und dann das Zuhause an. P pausiert und M schaltet stumm.
Es gibt sechs: klassische Paare, Klangpaare, bei denen du das Tier wählst, das einen Ruf gemacht hat, Wer war hier, Tiere nach Hause bringen zum Eis, zum Baum oder zum Teich, Simon-artige Folgen von Rufen für ältere Kinder und Außenseiter finden. Eine Runde aus zehn mischt sie.
Nein. Es gibt keinen Timer, und nichts kann verloren gehen. Eine falsche Karte wackelt und dreht sich mit einem sanften Ton zurück, die richtige leuchtet nach zwei Versuchen auf, und gefundene Tiere tanzen ein wenig. Jede beendete Runde fügt dem Stickerbuch einen Sticker hinzu.
Zahlen, Buchstaben, Formen und Uhrzeit spielerisch lernen.

Schneiden, servieren und Stücke vergleichen

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Fang den richtigen Buchstaben am Ballon

Formen, Muster und Bilder für Kinder von 4 bis 10

Stell die Uhr für jeden Kunden

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Mischen, zuordnen und malen mit einem Oktopus

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Tippen lernen und mit der Rakete zum Mond fliegen

Finde acht versteckte Katzen in vollen Szenen

Waschen, flauschen, schneiden und stylen: glückliche Tiere

Zieh deinen ganz eigenen Welpen groß

Füttern, bürsten, spielen und kuscheln mit drei Kätzchen

Abhören, trösten, jeden Patienten glücklich heimschicken

Hamster pflegen, sein Röhrenlabyrinth bauen

Striegeln, füttern und kuscheln mit deinem eigenen Pony

Den Garten pflegen, Vogelfreunde finden

Einchecken, zudecken, zum Abschied winken

Pflege einen Teich voller glücklicher Schildkröten
Memory Zoo
Paare finden, zuhören und Tiere merken