
Memory Zoo
Paare finden, zuhören und Tiere merken

Drück die leuchtende Taste, und die Rakete steigt. Tippe einzelne Buchstaben, Bildwörter oder kurze Sätze, und nach zehn Aufgaben landet die Rakete auf dem Mond, und ein neuer Planetensticker kommt ins Buch.
Hat dir Type Rocket gefallen?
Type Rocket ist ein Spiel für die ersten Schritte beim Tippen, für Kinder von vier bis zehn Jahren. Eine kleine Rakete wartet auf ihrer Startrampe, am Bullauge sitzt ein roter Kater, und jede richtige Taste hebt sie ein Stück höher: an den Wolken vorbei, durch einen Himmel, der von Morgenblau zu sternenklarem Violett wird, an einem lächelnden Planeten vorbei und bis zum Mond. Eine Runde besteht aus zehn Aufgaben, ein kurzer Flug dauert also wenige Minuten, und er endet damit, dass die Rakete auf dem Mond landet, mit einem Konfettiregen und einem Planetensticker für das Stickerbuch.
Drei Alters-Knöpfe bestimmen den Inhalt. Bei 4+ füllt ein großer Buchstabe die Karte, und seine Taste leuchtet auf der Bildschirmtastatur, zuerst in der Grundreihe, dann im ganzen Alphabet. Bei 6+ tippt das Kind vierzig englische Bildwörter mit zwei oder drei Buchstaben wie cat, sun und dog, Buchstabe für Buchstabe, und die nächste Taste leuchtet. Bei 8+ kommen längere Bildwörter und kurze Sätze wie TWO CATS oder RED HAT dazu, mit Leertaste, Rücktaste und einer Handhilfe, die zeigt, welcher Finger welche Taste erreicht, sowie einer sanften Anzeige der Wörter pro Minute auf der Ergebniskarte. Beim Tippen läuft keine Uhr, und nichts geht verloren: Eine falsche Taste lässt die Rakete leicht wackeln, und nach dem zweiten Fehler leuchtet die richtige Taste.
Es funktioniert mit einer echten Tastatur, einer Maus oder großen Touch-Tasten auf dem Handy, und Shift oder Caps Lock werden nie gebraucht. Der Tagesflug ist jeden Tag für alle derselbe und bringt einen goldenen Tagessticker, während Sterne und ein Lernbalken für jedes Alter den Fortschritt festhalten, alles in deinem eigenen Browser gespeichert. Gutes Denktraining für kleine Finger und ruhig genug zum Entspannen.
Bei Type Rocket geht es darum, die richtige Taste zu drücken, nicht die schnellste. Beim Tippen gibt es keinen Timer, und jede richtige Taste hebt die Rakete ein Stück höher, lass Kinder also nach der leuchtenden Taste suchen, bevor sie drücken. Eine falsche Taste lässt die Rakete nur wackeln, und nach dem zweiten Fehlversuch leuchtet die richtige Taste auf.
Fang mit 4+ an, auch bei einem Kind, das ein paar Buchstaben kennt: Ein großer Buchstabe füllt die Karte, und die Übungen beginnen auf der Grundreihe, bevor das ganze Alphabet dazukommt. Bei 6+ werden die Bildwörter Buchstabe für Buchstabe getippt, mit der nächsten Taste beleuchtet, es gibt also immer einen klaren nächsten Schritt. Folge bei 8+ der Handführung, die zeigt, welcher Finger welche Taste erreicht; sie kann sich anfangs langsamer anfühlen, aber genau diese Gewohnheit ist der Kern der Stufe. Wendungen wie TWO CATS brauchen die Leertaste, und die Rücktaste löscht einen falschen Buchstaben. Shift und Feststelltaste werden in keinem Alter gebraucht. Eine Runde sind zehn Übungen und dauert ein paar Minuten, was den täglichen Flug zu einer leichten Gewohnheit macht.
Ja. Type Rocket ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Sterne, Sticker und die Lernanzeige für jedes Alter bleiben in deinem eigenen Browser gespeichert, der nächste Flug macht also dort weiter.
Ja. Auf Handy oder Tablet zeigt das Spiel große Tasten auf dem Bildschirm zum Antippen, und es funktioniert auch mit der Maus. Mit einer echten Tastatur tippst du einfach den leuchtenden Buchstaben, ohne Shift oder Feststelltaste. Esc pausiert beim Tippen, und M schaltet in den Menüs stumm.
Eine Runde sind zehn Übungen, ein schneller Flug dauert also ein paar Minuten. Sie endet damit, dass die Rakete auf dem Mond landet, mit einem Konfettiregen und einem Planeten-Sticker für das Stickerbuch. Der tägliche Flug bringt außerdem einen goldenen Tages-Sticker.
Nur bei 8+, wo die Ergebniskarte eine sanfte Zahl in Wörtern pro Minute zeigt. In keinem Alter gibt es beim Tippen einen Timer, die Zahl ist also eher zur Neugier da als zum Druck, und Sterne und eine Lernanzeige verfolgen den Fortschritt für jedes Alter.
Zahlen, Buchstaben, Formen und Uhrzeit spielerisch lernen.

Paare finden, zuhören und Tiere merken

Schneiden, servieren und Stücke vergleichen

Zählen, pflanzen und Zahlen zuordnen

Fang den richtigen Buchstaben am Ballon

Formen, Muster und Bilder für Kinder von 4 bis 10

Stell die Uhr für jeden Kunden

Wähl den richtigen Pinguin und sieh ihn rutschen

Mischen, zuordnen und malen mit einem Oktopus

Flieg mit einem kleinen Flugzeug um die Weltkarte

Rohre drehen, Ventil öffnen

Erklimm drei Gipfel, eine Karte nach der anderen

Zahlen rein, Bild raus

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Freie Steine paaren, den Tisch leeren

Kacheln antippen, Dreier bilden, Stapel räumen

Gruppe antippen, das Brett bröckelt weg

Fünf in eine Reihe, das Brett frei halten

Punkte verbinden, ein Quadrat schließen

Acht Dinge verstecken sich. Entdeckst du sie?
Type Rocket
Tippen lernen und mit der Rakete zum Mond fliegen