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Formen, Muster und Bilder für Kinder von 4 bis 10

Lerne das Alphabet mit einem freundlichen Bären und einem Weidenkorb. Buchstaben schweben an bunten Luftballons herab, und die Karte oben zeigt, welcher gefangen werden soll: Tippe ihn an oder zieh den Bären darunter und lass den Ballon in den Korb schweben.
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Letter Catch ist ein Alphabetspiel für Kinder von vier bis zehn Jahren. Ein freundlicher brauner Bär steht auf einer sonnigen Wiese mit einem Weidenkorb, und Buchstaben schweben sanft an bunten Luftballons herab. Die Karte oben zeigt in Bildern statt in Worten, was gefangen werden soll: Tippe den richtigen Ballon an oder zieh den Bären darunter und halte den Korb hoch, während der Ballon herabschwebt. Jeder Buchstabe von A bis Z ist in großen, runden, freundlichen Strichen gezeichnet, dazu gibt es einfache englische Bildwörter wie cat, dog und sun.
Drei Stufen wachsen mit deinem Kind. Bei 4+ gehört zu einem großen Buchstaben ein Bild, A wie apple und B wie ball, und drei langsame Ballons stehen zur Auswahl; danach werden Großbuchstaben den Kleinbuchstaben zugeordnet, und eine Alphabetleiste leuchtet auf und zeigt, welcher Buchstabe als Nächstes kommt. Bei 6+ verlangen ein Bild und drei leere Felder ein Wort wie fox, bus oder cup, Buchstabe für Buchstabe, und bei der Anlaut-Suche müssen alle Ballons gefangen werden, deren Bild mit dem Buchstaben beginnt. Bei 8+ wachsen die Wörter auf vier und fünf Buchstaben, vier Buchstaben werden in A-bis-Z-Reihenfolge gefangen, und Vokale und Konsonanten werden in zwei Körbe sortiert. Wenn eine neue Art von Aufgabe zum allerersten Mal auftaucht, zeigt eine animierte Hand, wie es geht.
Nie geht etwas verloren. Ein falscher Ballon schwebt einfach mit einem leisen Plopp davon, und nach dem zweiten Versuch beginnt der richtige zu leuchten. Zehn gefangene Buchstaben ergeben eine Runde, jede Runde endet mit Konfetti, einer Fanfare und einem Buchstaben-Tier-Sticker für das Stickerbuch, von A wie alligator bis Z wie zebra, und die erste Runde des Tages bringt zusätzlich einen Tages-Sonnensticker. Für jede Stufe füllt sich ein Lernbalken. Die Spieluhr klingt ruhig und nichts läuft auf Zeit, deshalb ist eine Runde ein kurzes, entspanntes Denktraining statt eines Wettlaufs. Der Fortschritt wird auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Letter Catch funktioniert am besten, wenn ein Erwachsener in den ersten Runden dabeisitzt. Bei 4+ muss man nicht lesen: Die Karte oben zeigt ein Bild, und die Buchstabenleiste leuchtet auf, um zu zeigen, welcher Buchstabe als Nächstes kommt. Zeigt also gemeinsam auf die Karte, bevor dein Kind den Ballon sucht. Wenn zum ersten Mal eine neue Art von Aufgabe erscheint, lass die animierte Hand zu Ende zeigen, wie sie geht, bevor jemand tippt.
Es gibt keine Timer, du musst dich also nicht beeilen. Jüngeren Kindern fällt das Antippen eines Ballons vielleicht leichter als das Ziehen des Bären, während das Ziehen des Bären darunter gute Übung für ruhigere Hände ist. Eine falsche Wahl schwebt einfach davon, und nach einem zweiten Versuch beginnt der richtige Ballon zu leuchten, lass dein Kind es also noch einmal versuchen, statt einzugreifen. Steig eine Stufe auf, wenn der Lernbalken der aktuellen sich füllt und die Aufgaben leicht wirken: 6+ verlangt kurze Wörter und Anlaute, und 8+ bringt längere Wörter, die Reihenfolge von A bis Z und das Sortieren von Vokalen und Konsonanten in zwei Körbe.
Ja. Letter Catch ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto, und der Fortschritt deines Kindes, einschließlich der Lernbalken und des Stickerbuchs, wird auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Ja. Auf dem Handy oder Tablet tippt dein Kind den richtigen Ballon an oder zieht den Bären mit dem Finger. Am Computer kannst du einen Ballon anklicken oder den Bären mit der Maus ziehen, oder du bewegst den Bären mit den Pfeiltasten und fängst mit der Leertaste.
Letter Catch ist für Kinder von vier bis zehn Jahren gemacht, in drei Stufen. Bei 4+ verbindet es große Buchstaben mit Bildern, bei 6+ bildet es Wörter mit drei Buchstaben und Anlaute, und bei 8+ geht es weiter zu längeren Wörtern, der Reihenfolge von A bis Z sowie Vokalen und Konsonanten.
Nichts geht verloren. Der falsche Ballon schwebt mit einem leisen Plopp davon, und nach einem zweiten Versuch beginnt der richtige zu leuchten. Zehn Fänge ergeben eine Runde, und jede Runde endet mit Konfetti und einem Buchstabentier-Sticker für das Stickerbuch.
Zahlen, Buchstaben, Formen und Uhrzeit spielerisch lernen.

Formen, Muster und Bilder für Kinder von 4 bis 10

Stell die Uhr für jeden Kunden

Wähl den richtigen Pinguin und sieh ihn rutschen

Mischen, zuordnen und malen mit einem Oktopus

Flieg mit einem kleinen Flugzeug um die Weltkarte

Tippen lernen und mit der Rakete zum Mond fliegen

Paare finden, zuhören und Tiere merken

Schneiden, servieren und Stücke vergleichen

Zählen, pflanzen und Zahlen zuordnen

Rohre drehen, Ventil öffnen

Erklimm drei Gipfel, eine Karte nach der anderen

Zahlen rein, Bild raus

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Freie Steine paaren, den Tisch leeren

Kacheln antippen, Dreier bilden, Stapel räumen

Gruppe antippen, das Brett bröckelt weg

Fünf in eine Reihe, das Brett frei halten

Punkte verbinden, ein Quadrat schließen

Acht Dinge verstecken sich. Entdeckst du sie?
Letter Catch
Fang den richtigen Buchstaben am Ballon