
Colour Mix
Mischen, zuordnen und malen mit einem Oktopus

Kopfrechnen auf einem verschneiten Berg für Kinder von vier bis zehn Jahren. Auf dem Wegweiser erscheint eine Rechenaufgabe, drei Pinguine halten Antwortkarten hoch, und der Pinguin mit der richtigen Antwort, den du antippst, jubelt und saust seine Rutsche hinunter bis ins Ziel. Tippst du auf einen falschen, wackelt er nur. Plus-Aufgaben mit Punkten bei 4+, Zahlen bis hundert bei 6+, Einmaleins, Teilen und Zielzahl-Rätsel bei 8+.
Hat dir Sum Slide gefallen?
Sum Slide ist Kopfrechnen auf einem verschneiten Berg. Auf einem hölzernen Wegweiser erscheint in großen Ziffern eine Aufgabe wie vier plus drei, zwölf minus fünf oder sieben mal acht, und drei Pinguine warten oben an drei eisigen Rutschen, jeder mit einer Antwortkarte in der Hand. Tippe den Pinguin mit der richtigen Antwort an, und er wirft seine Karte in die Luft und saust die Rutsche hinunter bis zur Ziellinie, wo ihn eine wachsende Pinguinschar bejubelt. Tippst du auf einen falschen, wackelt er nur und bleibt, wo er ist. Es gibt keine Leben, keine Uhr und nichts zu verlieren, und nach dem zweiten Fehlversuch leuchtet der richtige Pinguin, damit niemand hängen bleibt.
Drei große Knöpfe auf dem Startbildschirm wählen die Stufe. 4+ ist Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis zehn, mit Punkten unter jeder Zahl zum Zählen und einem Zahlenstrahl, der nach dem zweiten Fehlversuch zur Antwort hüpft. 6+ geht bis zwanzig, dann in Zehnerschritten bis hundert, mit Verdopplungen und Zahlzerlegungen für zehn und zwanzig. 8+ bringt das Einmaleins von zwei bis zehn, Teilen als Verteilen von Fischen auf Teller, Aufgaben mit zwei Schritten und ein Zielzahl-Rätsel: Wähle zwei von vier Karten, deren Summe oder Produkt die Zahl auf dem Schild ist. Manche Aufgaben haben stattdessen eine Lücke, etwa 3 + ? = 7, und man zieht eine Karte von einem Pinguin hinein. Wenn eine neue Art von Aufgabe zum ersten Mal auftaucht, zeigt eine Cartoon-Hand, wie sie funktioniert, sodass nichts gelesen werden muss.
Eine Runde besteht aus zehn Aufgaben, und wer sie schafft, bekommt Sterne, einen steigenden Lernbalken für diese Stufe und einen neuen Sticker für das Stickerbuch: sechzehn Bergtiere, vom Schneeleoparden und dem Roten Panda bis zu Yak, Steinbock und Pfeifhase. Die Tagesrunde gibt allen am selben Tag dieselben Aufgaben und verteilt den Tagessticker. Bei 8+ gibt es außerdem einen Schnellmodus als Aufwärmübung für den Kopf: Ein Schneeball rollt langsam den Grat entlang, und du beantwortest so viele Aufgaben, wie du magst, bevor er den Schneemann erreicht. Er lässt dich nie durchfallen, er zählt nur, und deine beste Zahl wird als Highscore gespeichert. Die Musik ist eine sanfte Spieluhr, das Tempo ist entspannt, und alles funktioniert mit dem Finger, der Maus oder den Zifferntasten, der Fortschritt bleibt in deinem Browser.
Sum Slide drängt dich nie, die beste Gewohnheit ist also, jede Aufgabe auszurechnen, bevor du einen Pinguin antippst. Zähle bei 4+ die Punkte unter jeder Zahl, statt zu raten; nach dem zweiten Fehlversuch hüpft der Zahlenstrahl zur Antwort, was ein guter Moment ist, mitzuzählen. Bei 6+ wachsen die Aufgaben bis zwanzig und dann bis hundert in Zehnerschritten, mit Verdopplungen und Zahlzerlegungen bis zehn und zwanzig, die sich auch abseits des Bildschirms zu üben lohnen.
Lies bei 8+ eine Lückenaufgabe wie 3 + ? = 7 als Frage danach, wie viele noch fehlen, und ziehe dann die Karte in die Lücke oder klicke sie einfach an. Bei der Zielzahl-Aufgabe können die zwei Karten addiert oder multipliziert die Zahl auf dem Schild ergeben, prüfe also beide, bevor du wählst. Der schnelle Modus bei 8+ ist eher ein sanftes Aufwärmen als ein Test: Der Schneeball lässt dich nie scheitern, er zählt nur, wie viele du beantwortest, bevor er den Schneemann erreicht, und deine beste Zahl bleibt gespeichert.
Ja. Sum Slide ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Dein Fortschritt, auch Sterne, Sticker und die Lernanzeige für jede Stufe, bleibt in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Auf dem Touchscreen tippst du einen Pinguin an, um seine Antwort zu wählen, oder ziehst seine Karte in die Lücke. Am Computer klickst du einen Pinguin an oder drückst 1 bis 4 und ziehst oder klickst bei den Lückenaufgaben eine Karte. P pausiert und M schaltet stumm.
Bei 8+ gibt es einen schnellen Modus zum Aufwärmen des Kopfes. Ein Schneeball rollt langsam den Grat entlang, und du beantwortest so viele Aufgaben, wie du möchtest, bevor er den Schneemann erreicht. Er lässt dich nie scheitern, er zählt nur, und deine beste Zahl bleibt als Highscore gespeichert.
4+ ist Addieren und Abziehen innerhalb von zehn, mit Punkten zum Zählen. 6+ geht bis zwanzig und dann bis hundert in Zehnerschritten, mit Verdopplungen und Zahlzerlegungen. 8+ fügt das Einmaleins von zwei bis zehn hinzu, Fische auf Teller verteilen, Zwei-Schritt-Aufgaben und Zielzahl-Rätsel.
Zahlen, Buchstaben, Formen und Uhrzeit spielerisch lernen.

Mischen, zuordnen und malen mit einem Oktopus

Flieg mit einem kleinen Flugzeug um die Weltkarte

Tippen lernen und mit der Rakete zum Mond fliegen

Paare finden, zuhören und Tiere merken

Schneiden, servieren und Stücke vergleichen

Zählen, pflanzen und Zahlen zuordnen

Fang den richtigen Buchstaben am Ballon

Formen, Muster und Bilder für Kinder von 4 bis 10

Stell die Uhr für jeden Kunden

Erklimm drei Gipfel, eine Karte nach der anderen

Zahlen rein, Bild raus

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Freie Steine paaren, den Tisch leeren

Gruppe antippen, das Brett bröckelt weg

Fünf in eine Reihe, das Brett frei halten

Punkte verbinden, ein Quadrat schließen

Acht Dinge verstecken sich. Entdeckst du sie?

Entdecke, was sich verändert hat

Sechzehn Gemälde, 12 bis 150 Teile
Sum Slide
Wähl den richtigen Pinguin und sieh ihn rutschen