
Type Rocket
Tippen lernen und mit der Rakete zum Mond fliegen

Ein sanftes Weltgeografie-Spiel für Kinder von vier bis zehn Jahren. Tippe den Kontinent an, zu dem das Flugzeug fliegen soll, bring Tiere nach Hause, finde die Ozeane, ordne Flaggen zu und wähle bei 8+ Hauptstädte und platziere berühmte Wahrzeichen auf einer handgezeichneten Karte, die sich verschieben und zoomen lässt.
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Globe Trotter ist ein Weltgeografie-Spiel für Kinder von vier bis zehn Jahren auf einer bunten, handgezeichneten Karte mit klobigen Umrissen, einer Kompassrose und einem kleinen roten Flugzeug mit freundlichem Gesicht. Auf dem Startbildschirm wählst du 4+, 6+ oder 8+. Bei 4+ gibt es nichts zu lesen: Eine Postkarte zeigt die Form eines Kontinents und ein Tier, das dort lebt, etwa ein Känguru für Australien, einen Pinguin für die Antarktis oder einen Elefanten für Afrika, und das Flugzeug fliegt dorthin, wohin du tippst. Die Jüngsten bringen außerdem sechs Tiere zu ihren Kontinenten nach Hause, finden das Meer für einen verirrten Wal und spielen Flaggen-Memory.
Bei 6+ verlieren die Kontinentkarten ihre Farbhinweise, die Ozeane bekommen ihre Namen, und 36 Länderflaggen kommen dazu: Man sieht eine Flagge und tippt dann auf der Karte das richtige Land an. Bei 8+ tragen die sieben Kontinente ihre englischen Namen, zu jeder Flagge gibt es drei Städte zur Auswahl für die Hauptstadt, und acht Wahrzeichen warten darauf, in ihr Land gezogen zu werden: der Eiffelturm, die Pyramiden, Big Ben, das Opernhaus von Sydney, das Taj Mahal, die Freiheitsstatue, das Kolosseum und die Chinesische Mauer. Die Karte lässt sich mit zwei Fingern oder den Plus- und Minus-Tasten verschieben und zoomen, und jedes Ziel ist groß genug für kleine Finger.
Nichts geht je verloren. Ein falscher Tipp wackelt nur und spielt einen sanften Ton, und nach zwei Versuchen leuchtet die richtige Antwort auf. Eine Runde besteht aus zehn kurzen Fragen und endet mit Konfetti, einer Fanfare und einem neuen Stempel für das Reisepass-Stickerbuch, während ein Lernbalken für jedes Alter wächst, je mehr die Welt im Kopf hängen bleibt. Es gibt eine Tagesrunde mit eigenem datierten Stempel und sanfte Spieluhr-Melodien zum Entspannen, und aller Fortschritt bleibt auf deinem eigenen Gerät.
Globe Trotter beginnt mit Bildern und nimmt die Hinweise langsam weg, lass also jede Altersstufe ihre Aufgabe erfüllen. Bei 4+ zeigt die Postkarte sowohl die Form eines Kontinents als auch ein Tier, das dort lebt, und ist die Form schwer zu lesen, ist das Tier der Hinweis: Ein Känguru bedeutet Australien, ein Pinguin die Antarktis und ein Elefant Afrika. Zeit dort baut das Kartenwissen auf, auf das 6+ setzt, wo die Kontinentkarten ihre Farbhinweise verlieren.
Ab 6+ verlangen die Flaggen, das richtige Land auf der Karte anzutippen. Zoome mit zwei Fingern, dem Mausrad oder den Plus- und Minustasten hinein, um genauer hinzusehen, bevor du tippst. Bei 8+ kommt zu jeder Flagge die Wahl der Hauptstadt aus drei Städten, und die acht Wahrzeichen werden zu ihrem Land gezogen, auch dort hilft Zoomen. Wenn ein falscher Tipp wackelt und die Antwort nach zwei Versuchen aufleuchtet, nimm dir einen Moment, um zu sehen, wo sie auf der Karte liegt; das ist fürs nächste Mal einprägsam.
Ja. Globe Trotter ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Aller Fortschritt, auch die Passstempel und die Lernanzeige für jedes Alter, bleibt auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du zum Antworten, ziehst Tiere und Wahrzeichen, um sie zu tragen, und zoomst die Karte mit zwei Fingern. Am Computer klickst du einen Kontinent, ein Land oder einen Ozean an, ziehst auf die Karte und zoomst mit dem Rad oder den Tasten + und −.
Bei 8+ gibt es acht Wahrzeichen, die zu ihrem Land gezogen werden: den Eiffelturm, die Pyramiden, Big Ben, das Opernhaus von Sydney, das Taj Mahal, die Freiheitsstatue, das Kolosseum und die Chinesische Mauer. Die Karte lässt sich verschieben und zoomen, um sie zu platzieren.
Nicht bei 4+, wo jede Frage ein Bild ist, etwa eine Kontinentform und ein Tier auf einer Postkarte. Bei 6+ bekommen die Ozeane ihre Namen, und bei 8+ werden die Kontinente auf Englisch benannt und Hauptstädte aus drei Städten gewählt, dort hilft also etwas Leseerfahrung.
Zahlen, Buchstaben, Formen und Uhrzeit spielerisch lernen.

Tippen lernen und mit der Rakete zum Mond fliegen

Paare finden, zuhören und Tiere merken

Schneiden, servieren und Stücke vergleichen

Zählen, pflanzen und Zahlen zuordnen

Fang den richtigen Buchstaben am Ballon

Formen, Muster und Bilder für Kinder von 4 bis 10

Stell die Uhr für jeden Kunden

Wähl den richtigen Pinguin und sieh ihn rutschen

Mischen, zuordnen und malen mit einem Oktopus

Rohre drehen, Ventil öffnen

Erklimm drei Gipfel, eine Karte nach der anderen

Zahlen rein, Bild raus

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Freie Steine paaren, den Tisch leeren

Kacheln antippen, Dreier bilden, Stapel räumen

Gruppe antippen, das Brett bröckelt weg

Fünf in eine Reihe, das Brett frei halten

Punkte verbinden, ein Quadrat schließen

Acht Dinge verstecken sich. Entdeckst du sie?
Globe Trotter
Flieg mit einem kleinen Flugzeug um die Weltkarte