
Letter Catch
Fang den richtigen Buchstaben am Ballon

Ein Zählspiel für Kinder von vier bis zehn Jahren in einem bunten Cartoon-Garten. Zähle die Marienkäfer, pflanze so viele Samen, wie das Schild zeigt, bring Zahlensteine in die richtige Reihenfolge und füll ein Stickerbuch mit Gartentieren, während eine freundliche Schnecke jede Aufgabe vorspielt, damit niemand lesen muss.
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Number Garden ist ein Zähl- und Zahlenspiel für Kinder von vier bis zehn Jahren in einem sonnigen Cartoon-Garten. Jede Zahl hat ein kleines Gesicht, und jeder Marienkäfer, jede Biene und jede Blume, die man antippt, bekommt ein nummeriertes Abzeichen, sodass kleine Finger gut mitzählen können. Eine freundliche Schnecke erklärt die Aufgaben nicht, sondern spielt sie vor: Sie mustert mit ihren Stielaugen, was gezählt werden soll, und zeigt dann darauf, wohin die Antwort gehört. Wenn eine neue Art von Aufgabe zum ersten Mal auftaucht, zeigt eine animierte Hand, wie sie funktioniert, sodass es überhaupt nichts zu lesen gibt.
Es gibt drei Altersstufen. Bei 4+ zählen die Kinder Tiere und tippen die richtige Zahl an, pflanzen pro Tipp einen Samen, bis die Blumen für die Zahl auf dem Schild blühen, und ordnen eine Zahl Würfeln, Punkten oder Fingern zu, zuerst von eins bis fünf, dann bis zehn. Bei 6+ reichen die Zahlen bis zwanzig: Man zieht drei Zahlensteine von klein nach groß auf den Gartenweg und rechnet eins mehr oder eins weniger, wenn ein Apfel in den Korb fällt oder ein Vogel einen davonträgt. Bei 8+ wächst der Garten bis hundert, mit Erbsenschoten zu zehn und einzelnen Erbsen für Zehner und Einer, einer Hundertertafel, auf der sich ein Marienkäfer hinter einer Zahl versteckt, und Zählen in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten mit einer hüpfenden Biene.
Nichts kann verloren gehen. Eine falsche Antwort wackelt nur und spielt einen sanften Ton, und nach dem zweiten Versuch leuchtet die richtige Antwort auf und die Hand zeigt darauf. Eine Runde besteht aus zehn kurzen Aufgaben; jede Antwort, die gleich beim ersten Mal stimmt, bringt einen Stern, und jede Runde endet mit Konfetti, einer kleinen Fanfare und einem neuen Gartentier für das Stickerbuch, dazu gibt es für die erste Runde des Tages einen goldenen Tagessticker. Für jede Stufe füllt sich ein Lernbalken, die Spieluhr klingt sanft, und die Stummschaltung merkt sich deine Wahl – ein entspanntes kleines Denktraining ohne Uhr und ohne Game Over. Der Fortschritt wird auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Number Garden ist für Kinder von vier bis zehn Jahren, und der leichteste Einstieg ist, die passende Stufe zu wählen. Die Stufe 4+ zählt bis fünf und dann bis zehn, 6+ geht bis zwanzig mit Ordnen und eins mehr oder eins weniger, und 8+ arbeitet mit Zahlen bis hundert, Zehnern und Einern und Zählen in Schritten. Fang etwas niedriger an, als du denkst, und steig auf, sobald der Lernbalken dieser Stufe gewachsen ist.
Ermutige dein Kind, beim Zählen jedes Tier anzutippen, denn jedes bekommt ein nummeriertes Abzeichen, und so lässt sich leicht mitzählen. Es gibt nichts zu lesen: Lass es zuerst die Schnecke und die animierte Hand beobachten, denn sie zeigen, wie jede neue Aufgabe funktioniert. Eine falsche Antwort wackelt nur, und nach einem zweiten Versuch leuchtet die richtige auf, du musst also nicht schnell eingreifen. Eine Runde besteht aus zehn Aufgaben, eine gute Länge für eine kurze Runde, und die erste Runde jeden Tages bringt den goldenen Tagessticker.
Ja. Number Garden ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto. Der Fortschritt, einschließlich Stickerbuch und Lernbalken, wird auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Ja. Kinder tippen zum Zählen und Pflanzen und ziehen Zahlensteine mit dem Finger. Am Computer klicken sie die Tiere und die Zahlen an, und mit den Tasten 1, 2 und 3 lässt sich eine Antwort wählen.
Es ist für Kinder von vier bis zehn Jahren gemacht, in drei Stufen. Bei 4+ zählen sie bis fünf und dann bis zehn, bei 6+ arbeiten sie mit Zahlen bis zwanzig, und bei 8+ geht es weiter zu Zehnern und Einern und Zahlen bis hundert.
Nichts geht verloren. Eine falsche Antwort wackelt und spielt einen leisen Ton, und nach einem zweiten Versuch leuchtet die richtige Antwort auf, und die Hand zeigt darauf. Es gibt keine Uhr und kein Game over.
Zahlen, Buchstaben, Formen und Uhrzeit spielerisch lernen.

Fang den richtigen Buchstaben am Ballon

Formen, Muster und Bilder für Kinder von 4 bis 10

Stell die Uhr für jeden Kunden

Wähl den richtigen Pinguin und sieh ihn rutschen

Mischen, zuordnen und malen mit einem Oktopus

Flieg mit einem kleinen Flugzeug um die Weltkarte

Tippen lernen und mit der Rakete zum Mond fliegen

Paare finden, zuhören und Tiere merken

Schneiden, servieren und Stücke vergleichen

Sechzig Sekunden, kein Taschenrechner

Rohre drehen, Ventil öffnen

Erklimm drei Gipfel, eine Karte nach der anderen

Zahlen rein, Bild raus

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Freie Steine paaren, den Tisch leeren

Kacheln antippen, Dreier bilden, Stapel räumen

Gruppe antippen, das Brett bröckelt weg

Fünf in eine Reihe, das Brett frei halten

Punkte verbinden, ein Quadrat schließen
Number Garden
Zählen, pflanzen und Zahlen zuordnen