
Air Hockey
Schnippen, blocken, punkten

Zwei klobige Spielzeugpanzer stehen sich in einem Sandkasten aus Holzklötzen gegenüber. Granaten prallen bis zu zweimal von den Wänden ab, ein Treffer beendet einen Panzer, und die Runde gehört dem, der noch rollt. Wer zuerst fünf Runden gewinnt, holt sich das Match.
Hat dir Tank Duel gefallen?
Tank Duel ist ein Duell auf einem Bildschirm, gespielt auf einem Tischplatten-Diorama: einer Sandschale mit Holzklötzen, Grasflecken, Pfützen und Kisten, und zwei Modellpanzern mit Hochglanzlack und kräftigen schwarzen Konturen. Die Panzer bewegen sich mit etwas Gewicht, der Turm dreht sich mit dem Rumpf mit, und jede abgefeuerte Granate hinterlässt einen dünnen Bewegungsschlieren. Fährst du über den Sand, bleiben deine Reifenspuren noch ein paar Sekunden liegen, bevor der Wind sie mitnimmt.
Der Trick ist der Abpraller. Eine Granate prallt zweimal von den Holzwänden ab, bevor sie erlischt, sodass der Schuss, der eine Runde gewinnt, oft der ist, der nirgends in die Nähe des anderen Panzers kommt. Kisten splittern beim Treffer und öffnen neue Gassen, Büsche verstecken einen Panzer, bis er sich bewegt, Wasser ist eine Wand, über die du schießen, aber nie fahren kannst, und die roten Gummipads schleudern eine Granate schneller zurück, als sie ankam. Deine eigenen Granaten können dich auf dem Rückweg treffen, also rechne die Winkel aus, bevor du abdrückst. Zwischen den Runden fallen an derselben Stelle für beide Seiten Extras: ein Dreifachschuss, ein Geschwindigkeitsschub, ein Schild, der einen Treffer wegsteckt, ein Sofort-Laserstrahl oder Minen, die beim Schießen aus dem Heck des Panzers fallen.
Es gibt acht handgezeichnete Arenen plus eine, die das Spiel spontan erzeugt, und eine Rotationseinstellung, die dich nach jeder Runde weiterschickt. Spielt zu zweit an einer Tastatur oder einem Handy, oder fordert den Computer heraus in Leicht, Normal oder Scharf – Scharf berechnet Bandenschüsse, weicht bereits fliegenden Granaten aus und duckt sich beim Nachladen hinter Deckung. Auf einem Handy im Hochformat läuft die Arena den Bildschirm hinauf, und Steuerung sowie Punktestand des zweiten Spielers sind auf dem Kopf, sodass ihr das Gerät flach auf einen Tisch legen und euch gegenübersitzen könnt. Wähl deine Farbe aus sechs Lackierungen, stell das Match auf drei, fünf oder zehn Runden, und sieh dir den entscheidenden Schuss in Zeitlupe an.
In Tank Duel beendet ein Treffer die Runde, denk also an die Winkel, bevor du feuerst. Jede Granate prallt zweimal von den Holzwänden ab, du kannst also einen Panzer erreichen, der sich hinter einem Block versteckt, indem du den Schuss über eine Wand spielst. Derselbe Abpraller kann deine eigene Granate zu dir zurückbringen, prüfe also nach jedem Abprall, wohin sie fliegt, und sei besonders vorsichtig bei den roten Gummipads, die eine Granate schneller zurückschicken, als sie kam.
Nutze die Arena. Büsche verbergen dich, bis du dich bewegst, Kisten brechen auf und öffnen neue Gassen, und Wasser stoppt deinen Panzer, aber nicht deine Granaten. Die Pick-ups erscheinen zwischen den Runden für beide Seiten an derselben Stelle, wer zuerst dort ist, hat also einen Vorteil: Ein Schild erlaubt dir einen Fehler, und ein Dreifachschuss deckt mehrere Winkel auf einmal ab. Wenn du allein spielst, starte gegen den Computerpanzer auf Leicht, probiere dann Normal vor Scharf, der eigene Bandenschüsse plant und Granaten ausweicht, die schon in der Luft sind.
In Tank Duel stehen sich zwei Spielzeugpanzer in einer Sandkasten-Arena aus Holzklötzen gegenüber, und ein einziger Treffer schickt einen Panzer aus der Runde. Der Panzer, der noch rollt, gewinnt die Runde. Granaten prallen bis zu zweimal von den Holzwänden ab, bevor sie verschwinden, eine Granate kann also einen Panzer erreichen, der sich hinter einem Block versteckt, und genauso leicht zu dir zurückkommen.
Die Arena verändert, wie du spielst. Kisten splittern bei einem Treffer und öffnen neue Gassen, Büsche verstecken einen Panzer, bis er sich bewegt, Wasser stoppt Panzer, lässt Granaten aber darüberfliegen, und die roten Gummipads schicken eine Granate schneller zurück, als sie kam. Zwischen den Runden fällt für beide Seiten ein Paar Pick-ups an dieselbe Stelle: ein Dreifachschuss, ein Temposchub, ein Schild, der einen Treffer abfängt, ein sofortiger Laserstrahl oder Minen, die beim Feuern hinten aus dem Panzer fallen.
Vor einem Match wählst du eine von sechs Lackierungen und legst das Match auf drei, fünf oder zehn Runden fest, und der entscheidende Schuss wird in Zeitlupe wiederholt. Auf der Tastatur fährt Spieler eins mit WASD und feuert mit der Leertaste, Spieler zwei nutzt die Pfeiltasten und Enter. Auf dem Handy ziehst du den Stick auf dem Bildschirm zum Fahren und tippst auf FIRE zum Schießen; im Hochformat zeigt die Steuerung des zweiten Spielers in die andere Richtung, zwei Personen können also an gegenüberliegenden Enden sitzen. P pausiert, M schaltet stumm und R startet eine Revanche.
Tank Duel ist ein Arenaspiel für zwei aus der Draufsicht, in der Tradition einfacher Panzerspiele, in denen Winkel und schnelle Reaktionen mehr zählen als Feuerkraft. Kiloo hat es auf ein Tischplatten-Diorama gesetzt: eine Sandschale mit Holzklötzen, Grasflecken, Pfützen und Kisten und zwei Modellpanzer mit Hochglanzlack und kräftigen schwarzen Konturen, deren Spuren noch ein paar Sekunden im Sand bleiben, nachdem sie vorbeigefahren sind.
Tank Duel ist für zwei Spieler an einem Gerät gemacht, an einer Tastatur oder an einem flach liegenden Handy, und dank der kurzen Runden passen ein paar Spiele in jede freie Minute. Allein kannst du gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf antreten; Scharf plant Bandenschüsse, weicht Granaten aus, die schon in der Luft sind, und geht beim Nachladen in Deckung. Die Panzer sind Spielzeug, und ein Treffer beendet einfach die Runde, es passt also zu Familien ebenso wie zu Freunden. Acht handgezeichnete Arenen plus eine, die das Spiel auf der Stelle baut, und eine Wechseleinstellung, die nach jeder Runde die Arena wechselt, halten die Matches abwechslungsreich.
Ja. Tank Duel ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto, du kannst also sofort ein Duell gegen einen Freund oder den Computer starten.
Ja. Du ziehst den Stick auf dem Bildschirm zum Fahren und tippst auf FIRE zum Schießen. Im Hochformat läuft die Arena den Bildschirm hinauf, und die Steuerung des zweiten Spielers zeigt in die andere Richtung, zwei Leute können das Handy also flach hinlegen und sich an gegenüberliegende Enden setzen.
Ja. Auf einer Tastatur nutzt der erste Spieler WASD und die Leertaste, der zweite die Pfeiltasten und Enter. Auf dem Handy teilt ihr euch den Bildschirm von gegenüberliegenden Enden. Du kannst auch allein gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf spielen.
Ein Match geht bis zu drei, fünf oder zehn Runden, je nachdem, was du wählst. Jede Runde dauert, bis ein Panzer getroffen ist, die Runden sind also kurz, und der entscheidende Schuss wird in Zeitlupe wiederholt. Mit R startest du eine Revanche.
Jede Granate prallt bis zu zweimal von den Holzwänden ab, du kannst also auf eine Wand zielen und den Abpraller einen Panzer hinter Deckung finden lassen. Rote Gummipads schicken eine Granate noch schneller zurück. Verfolge den Weg nach jedem Abprall, denn deine eigene Granate kann zurückkommen und dich treffen.
Zwischen den Runden fällt für beide Seiten ein Paar Pick-ups an dieselbe Stelle. Du findest einen Dreifachschuss, einen Temposchub, einen Schild, der einen Treffer abfängt, einen sofortigen Laserstrahl oder Minen, die beim Feuern hinten aus deinem Panzer fallen.
Schnapp dir einen Freund, teilt euch den Bildschirm.

Schnippen, blocken, punkten

Baggern, stellen, schmettern

Schubs deinen Freund aus dem Ring

Schneide sie ab, lass dich nicht abschneiden

Wähl deine Ecke, errate den Hechtsprung

Zielen, feuern, den König stürzen

Rammen, rutschen und die Sterne schnappen

Zieh im richtigen Moment, gewinn das Seil

Schließ das Kästchen, mach weiter

Solo oder zu zweit auf einem Screen

Items, Drifts und acht Karts

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Errate das Wort, bevor die Ballons platzen

Sechzig Sekunden, wie viele schaffst du?

Umgehen, überlisten, die Burg einnehmen

Speere, Felsbrocken und Teer gegen die Dinosaurier
Tank Duel
Lass eine Granate abprallen, gewinne die Runde