
Snake Duel
Schneide sie ab, lass dich nicht abschneiden

Schubs, lauf an und rempel, bis der andere über das Seil tritt. Zwei Spieler teilen sich einen Bildschirm, der Ring zieht sich langsam zusammen, damit niemand auf Zeit spielt, und jeder Rempler landet mit einem Wumms, einer Staubwolke aus Lehm und einem Schauer aus Cartoon-Sternen.
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Sumo Bump ist ein Schubs-Duell für zwei Leute an einem Bildschirm. Beide Ringer sind rundlich, rund gezeichnet und von oben zu sehen, jeder mit Mawashi-Gürtel und einem sehr entschlossenen Gesicht, und beide wollen genau eines: den anderen über das Seil befördern. Bewegung hat echtes Gewicht, du kannst dich also nicht auf der Stelle drehen – du lehnst dich, du rutschst, und ein Schubs, den du kommen siehst, musst du trotzdem abfedern. Halte die Dash-Taste, um einen Ansturm aufzuladen, und lass los, um ihn abzufeuern: Je länger das Aufladen, desto härter der Treffer, aber du bist danach kurz schutzlos, und ein cleverer Gegner wartet genau darauf.
Runden laufen im Modus Best of Three, Five oder Seven. Nach etwa fünfzehn Sekunden beginnt der Ring zu schrumpfen, sodass Umkreisen keine Option mehr ist und die letzte Phase jeder Runde auf einem tellergroßen Fleck Lehm ausgetragen wird. Während des Kampfes fallen Extras ein: Raketenstiefel für einen viel längeren Dash, Einfrieren, das den Gegner grifflos umherrutschen lässt, Riese, der deine Masse für fünf Sekunden verdoppelt, und eine Bananenschale, die du dem anderen unter die Füße legen kannst. Vier Ringer stehen zur Wahl, jeder mit eigenem Gewicht und Tempo – Mochi die Katze ist ausgeglichen, Bamboo der Panda ist eine Wand, Kero der Frosch ist federleicht und schnell, und Bolt der Roboter lädt seinen Dash schneller auf als alle anderen.
Es gibt vier Arenen, und jede verändert den Kampf. Der Dohyo ist gefegter Lehm mit Seilrand und einer jubelnden Menge unter Papierlaternen. Die Eisscholle treibt auf kaltem Wasser und gibt dir fast keinen Halt, also zählt nur noch Schwung. Das Dach ist von Neon umrandet, mit einem tiefen Abgrund an jeder Seite. Das Seerosenblatt kippt zum Schwereren hin und rutscht dir unter den Füßen weg. Spielt zu zweit an einem Bildschirm – auf dem Handy sitzt der Ring in der Mitte und jeder Spieler nimmt eine Seite, wobei die obere Bildschirmhälfte gedreht ist, damit das Handy flach auf dem Tisch zwischen euch liegen kann – oder fordert den Computer heraus, in Leicht, Normal oder Scharf. Scharf ködert dein Aufladen, weicht zurück und bestraft dich in dem Moment, in dem dein Dash dich mit offenen Füßen dastehen lässt.
Bei Sumo Bump geht es ebenso um Geduld wie ums Schieben. Dein Ringer hat echtes Gewicht und kann sich nicht auf der Stelle drehen, lehne dich also früh in die Richtung und rutsche nicht auf das Seil zu. Ein langer Anlauf macht den Sprint härter, lässt dich danach aber einen Moment lang ungedeckt, lade also auf, wenn dein Gegner nah am Rand ist oder sich noch von seinem eigenen Sprint erholt, nicht quer über den ganzen Ring.
Der Ring beginnt etwa fünfzehn Sekunden nach Rundenbeginn zu schrumpfen, Abwarten funktioniert also nicht, versuch die Mitte zu halten, während der Platz enger wird. Die Extras lohnen den Weg, besonders Riese, das deine Masse fünf Sekunden lang verdoppelt, und Eis, das den anderen Ringer ohne Halt rutschen lässt. Such dir einen Ringer, der zu dir passt: Mochi die Katze ist ausgewogen und eine gute erste Wahl, Bamboo der Panda ist eine Wand, Kero der Frosch ist leicht und flink, und Bolt der Roboter lädt den Sprint am schnellsten auf. Fang auf dem Dohyo an, bevor du die Eisscholle versuchst, auf der fast alles Schwung ist. Sei gegen Scharf vorsichtig mit langen Anläufen, denn er wartet auf den Moment, in dem dein Sprint dich auf dem falschen Fuß erwischt.
Ja. Sumo Bump kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen, such zwei Ringer und eine Arena aus, und der Kampf beginnt.
Ja. Auf dem Handy liegt der Ring in der Mitte und jeder Spieler nimmt eine Kante, die obere Bildschirmhälfte ist gedreht, damit das Handy flach zwischen euch liegen kann. Zieh auf deiner Hälfte, um dich zu bewegen, halte zum Anlauf und lass zum Sprinten los.
Ja. Neben zwei Spielern an einem Bildschirm kannst du gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf antreten. Scharf ist am härtesten: Er lockt deinen Anlauf heraus, weicht zurück und drückt im selben Moment, in dem dein Sprint dich auf dem falschen Fuß erwischt.
Runden sind kurz, denn nach etwa fünfzehn Sekunden schrumpft der Ring, bis der letzte Abschnitt auf einer winzigen Fläche ausgetragen wird. Ein Kampf geht über drei, fünf oder sieben Runden, und R startet nach dem Ende eine Revanche.
Schnapp dir einen Freund, teilt euch den Bildschirm.

Schneide sie ab, lass dich nicht abschneiden

Wähl deine Ecke, errate den Hechtsprung

Zielen, feuern, den König stürzen

Rammen, rutschen und die Sterne schnappen

Zieh im richtigen Moment, gewinn das Seil

Schließ das Kästchen, mach weiter

Lass eine Granate abprallen, gewinne die Runde

Schnippen, blocken, punkten

Baggern, stellen, schmettern

Sechzig Sekunden, wie viele schaffst du?

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Solo oder zu zweit auf einem Screen

Items, Drifts und acht Karts

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Lass eine Kolonie wachsen, ein Krümel nach dem anderen

Errate das Wort, bevor die Ballons platzen
Sumo Bump
Schubs deinen Freund aus dem Ring