
Letter Catch
Atrapa la letra correcta en un globo

Un juego de contar para niños de cuatro a diez años en un colorido jardín de dibujos animados. Cuenta las mariquitas, planta tantas semillas como indique el cartel, ordena piedras con números y llena un álbum de pegatinas con criaturas del jardín, mientras un caracol amable representa cada tarea para que nadie tenga que leer.
¿Te ha gustado Number Garden?
Number Garden es un juego de contar y de números para niños de cuatro a diez años, ambientado en un soleado jardín de dibujos animados. Cada número tiene su carita, y cada mariquita, abeja o flor que tocas recibe una insignia numerada, para que los dedos pequeños puedan contar a la vez. Un caracol amable representa cada tarea en lugar de explicarla: examina con sus ojos de tallo lo que hay que contar y luego señala dónde va la respuesta. La primera vez que aparece un tipo nuevo de tarea, una mano animada enseña cómo funciona, así que no hay nada que leer.
Hay tres niveles. En 4+ los niños cuentan criaturas y tocan el número correcto, plantan una semilla por toque hasta que florecen tantas flores como indica el cartel, y emparejan un número con dados, puntos o dedos, primero del uno al cinco y luego hasta el diez. En 6+ los números llegan hasta el veinte: arrastra tres piedras numeradas al camino del jardín de menor a mayor, y calcula uno más o uno menos cuando cae una manzana en la cesta o un pájaro se lleva una. En 8+ el jardín llega hasta el cien, con vainas de guisantes de diez y guisantes sueltos para las decenas y las unidades, una tabla del cien en la que una mariquita esconde un número, y contar de dos en dos, de cinco en cinco y de diez en diez con una abeja saltarina.
No se puede perder nada. Una respuesta equivocada solo se tambalea y suena con suavidad, y tras un segundo intento se ilumina la respuesta correcta y la mano la señala. Una ronda son diez ejercicios rápidos; cada respuesta acertada a la primera da una estrella, y cada ronda termina con confeti, una pequeña fanfarria y una nueva criatura del jardín para el álbum de pegatinas, además de una pegatina dorada del día por la primera ronda de cada jornada. Un medidor de aprendizaje crece en cada nivel, la caja de música es suave y el botón de silencio recuerda tu elección, así que es un ejercicio relajado para el cerebro, sin reloj y sin fin de partida. El progreso se guarda en tu propio dispositivo.
Number Garden es para niños de cuatro a diez años, y la forma más fácil de empezar es elegir el nivel que les corresponde. El nivel 4+ cuenta hasta cinco y luego hasta diez, el 6+ llega hasta veinte con ordenar números y uno más o uno menos, y el 8+ trabaja con números hasta cien, decenas y unidades y contar de salto en salto. Empieza un poco más abajo de lo que crees y sube cuando el medidor de aprendizaje de ese nivel haya crecido.
Anima a tu hijo o hija a tocar cada criatura mientras cuenta, porque cada una recibe una insignia numerada y así es fácil contar a la vez. No hay nada que leer: deja que primero observen al caracol y a la mano animada, que muestran cómo funciona cada tarea nueva. Una respuesta incorrecta solo se tambalea, y tras un segundo intento se ilumina la correcta, así que no hace falta intervenir rápido. Una ronda son diez ejercicios, una duración buena para una sesión corta, y la primera ronda de cada día gana la pegatina dorada Daily.
Sí. Number Garden es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. El progreso, incluidos el álbum de pegatinas y los medidores de aprendizaje, se guarda en tu propio dispositivo.
Sí. Los niños tocan para contar y plantar, y arrastran con el dedo las piedras con números. En el ordenador hacen clic en las criaturas y en los números, y las teclas 1, 2 y 3 pueden elegir una respuesta.
Está hecho para niños de cuatro a diez años, en tres niveles. En 4+ cuentan hasta cinco y luego hasta diez, en 6+ trabajan con números hasta veinte, y en 8+ pasan a decenas y unidades y a números hasta cien.
No se pierde nada. Una respuesta incorrecta se tambalea y suena un sonido suave, y tras un segundo intento se ilumina la respuesta correcta y la mano la señala. No hay reloj ni fin de partida.
Números, letras, formas y el reloj, aprendidos jugando.

Atrapa la letra correcta en un globo

Formas, patrones y dibujos de 4 a 10 años

Pon el reloj a la hora de cada cliente

Elige al pingüino correcto y míralo deslizarse

Mezcla, empareja y pinta con un pulpo

Vuela en un avioncito por el mapamundi

Un primer juego de mecanografía que vuela a la luna

Empareja, escucha y recuerda a los animales

Corta, sirve y compara porciones

Sesenta segundos, sin calculadora

Gira las tuberías, abre la válvula

Escala tres picos, una carta cada vez

Números dentro, imagen fuera

Siete letras, dos minutos

Empareja fichas libres y despeja la mesa

Toca las fichas, junta tres, despeja la pila

Toca un grupo y mira cómo se desmorona

Alinea cinco y mantén el tablero despejado

Une los puntos y cierra un cuadrado
Number Garden
Cuenta, planta y empareja números