
Castle Cannons
Apunta, dispara, derriba al rey

Dos jugadores, una pantalla, cinco lanzamientos cada uno. El lanzador desliza el dedo para fijar el rincón, la potencia y el efecto; el portero elige una de seis zonas y se compromete en el momento del disparo. Acierta la zona y lo paras, elige la de al lado y quizás llegues con la punta de los dedos.
¿Te ha gustado Penalty Shootout?
Penalty Shootout te pone detrás del punto de penalti en un estadio lleno al atardecer. El cielo arde en naranja sobre las gradas, cuatro filas de focos lanzan un destello sobre el objetivo, y un aforo de treinta mil personas pintado como un mosaico ondea alrededor del campo y levanta tarjetas de colores cuando entra un gol. Delante de ti: rayas de césped recién cortado que se alejan hacia un portero robusto con guantes enormes y una cara que te dice exactamente lo que piensa de tu último intento.
Lanzar el tiro es un solo gesto. Desliza hacia el rincón que quieres; lo lejos que arrastres fija la potencia, y una curva en el deslizamiento pone efecto en el balón para que salga fuera del poste y vuelva hacia dentro. El medidor de potencia muestra el riesgo en colores claros: pégale demasiado fuerte y se va por encima del larguero, demasiado suave y el portero tiene todo el tiempo del mundo para agacharse. Parar es la otra mitad del juego mental: elige una de las seis zonas mientras el lanzador toma carrerilla, y tienes una fracción de segundo después del disparo para cambiar de zona si lo has leído pronto. Acierta la zona y es parada, ve a la de al lado y llegas con un guante, que no es lo mismo que evitar el gol.
Juégalo a dos en un móvil tumbado entre vosotros (el lanzador desliza en su mitad, el portero toca los rincones en la suya, con el marcador del jugador de enfrente al revés para que se lea del derecho) y cambiad de papel tras cada lanzamiento. En solitario hay un ordenador que para y lanza en Fácil, Normal o Agudo, y Agudo aprende a qué rincón vas una y otra vez y empieza a inclinarse hacia allí antes de que hayas disparado. Hay una ronda relámpago de treinta segundos para ver cuántos goles puedes marcar, ocho colores de equipación, cuatro formas de pintar el público, repeticiones de las mejores paradas, y muerte súbita cuando cinco lanzamientos cada uno no bastan para desempatar.
Como lanzador en Penalty Shootout, vigila de cerca el medidor de potencia. Si es demasiado fuerte el balón sube por encima del larguero, y si es demasiado flojo el portero tiene tiempo de tirarse, así que busca un tiro firme y no la potencia máxima. Una curva en el deslizamiento añade efecto, lo que deja que el balón salga por fuera del palo y vuelva a entrar, una forma útil de superar a un portero que ha leído tu dirección. Varía tus esquinas, sobre todo contra Agudo, que aprende qué esquina eliges una y otra vez y empieza a inclinarse hacia ella antes de que tires.
Como portero, elige una zona durante la carrerilla y observa el golpeo: tienes una fracción de segundo tras el disparo para cambiar de una zona si lo leíste pronto. Tocar el balón con un guante desde la zona vecina no es lo mismo que pararlo, así que lo que cuenta es acertar la zona exacta. Empieza contra el ordenador en Fácil para aprender el deslizamiento y sube luego a Normal y Agudo. La ronda relámpago de treinta segundos es una buena forma de practicar el tiro sin los juegos mentales del portero en la cabeza.
En Penalty Shootout dos bandos se turnan para tirar desde el punto de penalti, y gana el que marca más goles. Cada uno lanza cinco penaltis, y después de cada tiro se cambian los papeles de lanzador y portero. Si el marcador sigue empatado después de cinco tiros por bando, la tanda pasa a muerte súbita.
Como lanzador, tiras con un solo gesto. Desliza hacia la esquina que quieras: la longitud del arrastre marca la potencia, y una curva en el deslizamiento le da efecto al balón. En el teclado, WASD apunta y mantienes Space para la potencia. El medidor de potencia muestra el riesgo, porque un tiro demasiado fuerte se va por encima del larguero y uno demasiado flojo da al portero tiempo de tirarse.
Como portero, eliges una de seis zonas mientras el lanzador coge carrerilla, con las flechas o del 1 al 6, o tocando una esquina en pantalla táctil. Después del golpeo tienes una fracción de segundo para cambiar a una zona vecina. Acierta la zona y paras el tiro; desde la zona de al lado solo llegas a tocarlo con un guante. Para dos jugadores en un móvil, ponedlo en horizontal sobre la mesa entre los dos: el lanzador desliza en una mitad y el portero toca las esquinas en la otra. Si juegas solo, te enfrentas al ordenador en Fácil, Normal o Agudo, y una ronda relámpago de treinta segundos te pide todos los goles que puedas marcar. P pausa, M silencia y R reinicia.
Una tanda de penaltis es como se deciden a menudo los partidos de fútbol eliminatorios cuando los equipos siguen empatados: los jugadores se turnan para tirar desde el punto de penalti con solo el portero por batir, y cada tiro se convierte en una prueba de nervios y de intuición. El Penalty Shootout de Kiloo convierte ese momento en un duelo para dos, o para un jugador contra el ordenador.
El escenario es un estadio lleno al atardecer, con un cielo naranja, focos, un público que saluda y levanta cartulinas de colores cuando entra un gol, y un portero robusto con guantes enormes. Penalty Shootout es para cualquiera a quien le guste el fútbol o un cara a cara rápido, ya que una tanda termina en unos minutos y los dos jugadores tiran y paran. Contra el ordenador Agudo, que aprende qué esquina eliges una y otra vez, se convierte en un auténtico juego de leer al rival. Ocho colores de equipación, cuatro formas de pintar al público y repeticiones de las mejores paradas añaden variedad entre partidos.
Sí. Penalty Shootout es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Juega enseguida contra un amigo en una pantalla o contra el ordenador.
Sí. En un móvil deslizas para tirar y darle efecto al balón, y tocas una esquina para lanzarte como portero. Dos jugadores pueden dejar el móvil tumbado entre los dos: el lanzador desliza en su mitad, el portero toca las esquinas de la suya y el marcador lejano se gira para mirarle.
Cada jugador lanza cinco tiros, alternando entre tirar y parar después de cada uno. Si cinco cada uno no basta para separaros, la tanda pasa a muerte súbita. Contra el ordenador funciona igual, con el ordenador parando y tirando en Fácil, Normal o Agudo.
El portero elige una de seis zonas mientras el lanzador toma carrerilla, con las flechas o del 1 al 6, o tocando una esquina en pantalla táctil. Tras el golpeo hay una fracción de segundo para cambiar de una zona. Si aciertas la zona, es parada; la zona de al lado solo llega a rozarlo con un guante.
Haz una curva con el deslizamiento al tirar. El efecto deja que el balón salga por fuera del palo y vuelva a entrar, lo que puede superar a un portero que ha leído tu dirección. Vigila también el medidor de potencia, porque un tiro demasiado fuerte se va por encima del larguero.
La ronda relámpago te da treinta segundos para marcar todos los goles que puedas. Es una buena forma de practicar el deslizamiento, la potencia y el efecto antes de enfrentarte a un amigo o al ordenador en una tanda completa de cinco tiros por bando.
Coge a un amigo y compartid pantalla.

Apunta, dispara, derriba al rey

Choca, derrapa y recoge las estrellas

Calcula el tirón, gana la cuerda

Cierra la casilla, y sigue

Rebota un proyectil, gana el asalto

Golpea, bloquea, marca

Toque, colocación, remate

Empuja a tu amigo fuera del ring

Córtales el paso, que no te corten a ti

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Llévala con efecto al bolsillo

Calcula el swing, supera el muro

Golpea, rampa, órbita, multibola


Mete tu grupo, hunde la 8 o vence al reloj

Rompe todos los ladrillos

Nueve hoyos, molinos y agua

Sesenta segundos, una mano caliente

Rosca el balón por encima de la barrera

Objetos, derrapes y ocho karts
Penalty Shootout
Elige tu rincón, adivina la estirada