
Snake Duel
Córtales el paso, que no te corten a ti

Empuja, carga y arremete hasta que el otro pise fuera de la cuerda. Dos jugadores comparten una pantalla, el ring se va cerrando poco a poco para que nadie pueda esperar, y cada golpe llega con un porrazo, una nube de arcilla y una lluvia de estrellas de dibujos animados.
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Sumo Bump es un duelo de empujones para dos personas en la misma pantalla. Ambos luchadores son rechonchos, redondos y se ven desde arriba, cada uno con un cinturón mawashi y una cara muy decidida, y los dos intentan hacer exactamente una cosa: tirar al otro fuera de la cuerda. El movimiento tiene peso de verdad, así que no puedes girar sobre el sitio: te inclinas, te deslizas, y un empujón que veías venir sigue siendo un empujón que tienes que encajar. Mantén pulsado el botón de embestida para cargarla y suéltalo para lanzarla: cuanto más la cargues, más fuerte golpeas, pero te quedas totalmente expuesto durante un momento después, y un rival listo estará esperando justo eso.
Los asaltos son al mejor de tres, cinco o siete. Sobre los quince segundos, el ring empieza a encogerse, así que dar vueltas alrededor del otro deja de ser una opción y el tramo final de cada asalto se libra en un trozo de arcilla del tamaño de un platillo. Durante el combate caen power-ups: botas cohete para una embestida mucho más larga, congelación para dejar a tu rival deslizándose sin agarre, gigante para duplicar tu masa durante cinco segundos, y una piel de plátano que puedes soltar bajo los pies del otro. Hay cuatro luchadores a elegir, cada uno con un peso y una velocidad de giro distintos: Mochi, el gato, está equilibrado; Bamboo, el panda, es un muro; Kero, la rana, es ligera como una pluma y rápida; y Bolt, el robot, carga una embestida más rápido que ninguno.
Hay cuatro arenas y cada una cambia el combate. El dohyo es arcilla rastrillada con un borde de cuerda y un público que anima bajo faroles de papel. El témpano de hielo flota sobre agua fría y apenas te da agarre. La azotea está rodeada de neón con una larga caída en cada lado. La hoja de nenúfar se inclina hacia quien pese más y se desliza bajo tus pies. Juega dos en una pantalla —en el móvil el ring queda en el centro y cada jugador ocupa un borde, con la mitad superior de la pantalla invertida para que el móvil pueda tumbarse sobre la mesa entre los dos— o enfréntate al ordenador en Fácil, Normal o Aguda. Aguda provoca tu carga, se retira y te castiga en el instante en que tu embestida te deja descolocado.
Sumo Bump va de paciencia tanto como de empujar. Tu luchador tiene peso de verdad y no puede girar sobre sí mismo, así que empieza a inclinarte pronto y evita deslizarte hacia la cuerda. Una carga larga en la embestida golpea más fuerte, pero te deja muy expuesto un momento después, así que embiste cuando tu rival esté cerca del borde o aún recuperándose de su propia embestida, no desde el otro lado del ring.
El ring empieza a encogerse unos quince segundos después de empezar cada asalto, así que esperar no funciona; intenta mantener el centro mientras el espacio se cierra. Merece la pena ir a por los objetos, sobre todo el gigante, que duplica tu masa durante cinco segundos, y el hielo, que deja al otro luchador deslizándose sin agarre. Elige un luchador que te vaya: Mochi el gato es equilibrado y buena primera opción, Bamboo el panda es un muro, Kero la rana es ligera y rápida, y Bolt el robot carga la embestida más deprisa. Empieza en el dohyo antes de probar el témpano, donde casi todo es inercia. Contra Aguda, ten cuidado con las cargas largas, porque espera el momento en que tu embestida te deja desprevenido.
Sí. Sumo Bump es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear; elige dos luchadores y una arena y empieza el combate.
Sí. En un móvil el ring queda en el centro y cada jugador toma un borde, con la mitad de arriba de la pantalla girada para que el móvil pueda quedar plano entre los dos. Arrastra en tu mitad para moverte, mantén para cargar y suelta para embestir.
Sí. Además de dos jugadores en una pantalla, puedes enfrentarte al ordenador en Fácil, Normal o Aguda. Aguda es la más difícil: engaña tu carga, se echa atrás y te devuelve el empujón en cuanto tu embestida te deja desprevenido.
Los asaltos son cortos, porque a los quince segundos más o menos el ring empieza a encogerse hasta que el último tramo se pelea en un trozo diminuto. Un combate es al mejor de tres, cinco o siete asaltos, y R inicia la revancha cuando termina.
Coge a un amigo y compartid pantalla.

Córtales el paso, que no te corten a ti

Elige tu rincón, adivina la estirada

Apunta, dispara, derriba al rey

Choca, derrapa y recoge las estrellas

Calcula el tirón, gana la cuerda

Cierra la casilla, y sigue

Rebota un proyectil, gana el asalto

Golpea, bloquea, marca

Toque, colocación, remate

Sesenta segundos, ¿cuántas puedes acertar?

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Objetos, derrapes y ocho karts

Cinco dados, quince rondas

Lleva cuatro fichas a casa

Corre, captura, saca las fichas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Haz crecer una colonia migaja a migaja

Adivina la palabra antes de que revienten los globos
Sumo Bump
Empuja a tu amigo fuera del ring