
Dots and Boxes
Cierra la casilla, y sigue

Un tira y afloja para dos jugadores en una sola pantalla. Un medidor de fuerza oscila pasando por un punto verde a cada lado, y solo una pulsación que caiga en el verde tira de verdad —aporrea el botón y tu equipo resbala en el barro—. Arrastra la bandera hasta tu línea para ganar la ronda, al mejor de cinco.
¿Te ha gustado Tug Team?
Tug Team es un tira y afloja de fiesta de pueblo para dos personas que comparten una pantalla. Tres zorros rojos y fornidos se plantan a la izquierda, tres osos azules se afianzan a la derecha, y entre ellos corre una cuerda con una bandera a rayas anudada en el medio. Bajo cada equipo, una aguja oscila de un lado a otro sobre un medidor de madera. Pulsa cuando la aguja está en el verde y tu equipo tira y la bandera salta hacia tu lado; pulsa en la franja dorada del centro del verde y consigues un HEAVE de verdad que mueve la cuerda una décima parte del campo. Pulsa en cualquier otro sitio y tu zorro delantero resbala hacia delante con una nube de hierba y cede terreno al otro lado. Hay un compás de recuperación después de cada tirón, así que machacar el botón solo te deja bloqueado mientras el otro equipo te va arrastrando. El cálculo del tiempo gana al aporreo, ronda tras ronda.
Las rondas son rápidas y siempre terminan. A los nueve segundos, los jueces empiezan a mover las líneas de victoria hacia dentro, así que un empate se convierte poco a poco en una ventaja suficiente, y el punto verde se estrecha a medida que se cansan los brazos. Los potenciadores bajan flotando hasta la cuerda bajo pequeños paracaídas, y los recoge el equipo que arrastre la bandera hasta ellos: la grasa deja al otro equipo apañándoselas con un punto verde mucho más pequeño, un ancla se clava en el césped detrás de tu último tirador para que no puedan moverte durante tres segundos, y una salpicadura de barro bajo las botas del rival les quita fuerza a sus próximos tirones. Todo llega con un gruñido, un crujido de cuerda y un rugido del público en las orillas.
Juega con dos personas en una pantalla —A o la flecha izquierda para los zorros, L o la flecha derecha para los osos— o enfréntate tú solo al ordenador en Rookie, Regular u Ox. Ox acierta el punto verde casi siempre, así que necesitarás un ritmo limpio y un bote de grasa bien calculado para ganarle. En el móvil, todo el campo gira un cuarto de vuelta para que el teléfono pueda quedar plano sobre la mesa entre los dos, cada jugador toca su propio extremo, y la píldora de puntuación del extremo lejano se voltea para leerse del derecho. Los marcadores de la partida se guardan en el navegador, así que los zorros y los osos pueden ajustar cuentas durante toda una tarde.
En Tug Team el ritmo gana siempre al aporreo. Solo una pulsación mientras la aguja está en el verde tira de verdad, y una pulsación en la franja dorada del centro da un HEAVE completo que mueve la cuerda mucho más. Pulsa en cualquier otro momento y tu equipo resbala y cede terreno, y como después de cada tirón hay un compás de recuperación, machacar el botón solo te deja bloqueado mientras el otro lado tira.
Mira la aguja, espérala y pulsa una vez. A medida que avanza una ronda, la zona buena se estrecha, así que hace falta más precisión hacia el final, y pasados nueve segundos las líneas de victoria empiezan a acercarse, así que una pequeña ventaja puede bastar. Los potenciadores van al bando que arrastre la bandera hasta ellos, de modo que un tirón bien cronometrado puede cogerlos: la grasa reduce la zona buena del otro equipo, un ancla evita que te muevan durante tres segundos y el barro debilita sus siguientes tirones. Empieza solo contra Rookie para aprender el ritmo antes de probar con Ox.
Sí. Tug Team es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Los recuentos de partidas se guardan en el navegador, así que puedes llevar una puntuación acumulada durante toda una tarde.
Sí. En el móvil el campo gira un cuarto para que el aparato pueda quedar plano sobre la mesa entre dos jugadores, y cada uno toca su propio extremo. En el ordenador, el jugador uno usa A o la flecha izquierda y el jugador dos usa L o la flecha derecha.
Sí. Además de dos jugadores en una pantalla, puedes enfrentarte al ordenador en Rookie, Regular u Ox, tirando con Espacio. Ox encuentra la zona buena casi siempre, así que necesitas un ritmo limpio y potenciadores bien cronometrados para ganarle.
Arrastra la bandera por encima de tu línea para llevarte la ronda, y la partida es al mejor de cinco. Las rondas siempre terminan, porque pasados nueve segundos las líneas de victoria se acercan, así que hasta un empate muy igualado acaba con la victoria de un bando.
Coge a un amigo y compartid pantalla.

Cierra la casilla, y sigue

Rebota un proyectil, gana el asalto

Golpea, bloquea, marca

Toque, colocación, remate

Empuja a tu amigo fuera del ring

Córtales el paso, que no te corten a ti

Elige tu rincón, adivina la estirada

Apunta, dispara, derriba al rey

Choca, derrapa y recoge las estrellas

Sesenta segundos, ¿cuántas puedes acertar?

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Objetos, derrapes y ocho karts

Cinco dados, quince rondas

Lleva cuatro fichas a casa

Corre, captura, saca las fichas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Adivina la palabra antes de que revienten los globos

Flanquea, piensa mejor, toma el castillo

Lanzas, rocas y alquitrán contra los dinosaurios
Tug Team
Calcula el tirón, gana la cuerda