
Honeycomb
Seitsemän kirjainta, yksi makea keskus

Vaihda yksi kirjain kerrallaan päästäksesi puun juurelle kaiverretusta sanasta mökin ovessa olevaan sanaan. Jokaisen puolan täytyy olla oikea sana, ja jokainen asettamasi puola on lauta, johon on poltettu kirjaimet ja joka nostaa oravaa askeleen lähemmäs huippua.
Pidiitkö pelistä Word Ladder?
Word Ladder on vanha kynä-ja-paperi-pulma, jolle on annettu kiipeiltävä puu. COLD muuttuu CORDiksi, CORD muuttuu CARDiksi, CARD muuttuu WARDiksi, ja WARD muuttuu WARMiksi: yksi kirjain vaihtuu joka kerta, ja jokaisen välivaiheen täytyy olla sana, jota joku oikeasti käyttäisi. Täällä tikapuut ovat oikeat, köytetyt tammen runkoon iltapäivän myöhäisessä valossa, ja jokainen asettamasi sana on lauta, johon kirjaimet on poltettu. Orava hyppää uudelle puolalle heti, kun se laskeutuu, lehtiä irtoaa, ja mökin ovi huipulla aukeaa, kun vihdoin saavutat sen.
Jokaisella tikapuulla on par: lyhin mahdollinen reitti, laskettu ennen kuin aloitat. Osu siihen saadaksesi kolme tähteä, yksi puola enemmän kaksi tähteä, kaksi enemmän yksi tähti. Kun jäät jumiin, lehti näyttää, mitä kirjainta kannattaa vaihtaa seuraavaksi, ja voit aina ottaa ylimmän laudan pois ja kokeilla toista reittiä. Pidemmät tikapuut kiipeävät iltaan asti, jolloin valo muuttuu meripihkanväriseksi ja ensimmäiset tulikärpäset ilmestyvät oksien joukkoon.
Mukana on päivittäiset tikapuut, jotka ovat samat kaikille sinä päivänä ja pitävät kirjaa putkestasi; Kiipeily, jossa tikapuut pitenevät ja pitenevät, kunnes kolme niistä voittaa sinut; Harjoittelu kolmella koolla, kolmen kirjaimen sanoista viiteen; ja Kilpailu, joka kysyy, kuinka monta tikapuuta ehdit ratkaista yhdeksässäkymmenessä sekunnissa. Sanalista on kirjoitettu tätä peliä varten: yli neljätuhatta arkipäiväistä sanaa, ja pulma rakennetaan kulkemalla karttaa siitä, mitkä sanat ovat yhden kirjaimen päässä toisistaan, joten mikään tikapuu ei ole koskaan mahdoton eikä yksikään niistä ole umpikuja. Kirjoita näppäimistöllä tai napauta puisia näppäimiä; putkesi ja parhaat suorituksesi tallentuvat selaimeesi eivätkä minnekään muualle.
Word Ladder on helpoin, kun etenet kohti tavoitetta etkä pois lähtökohdasta. Katso puumajan ovella olevaa sanaa ja laske, mitkä kirjaimet täsmäävät jo puun juurella olevaan sanaan; ne voivat yleensä jäädä paikalleen. Jokaisen portaan pitäisi ihannetapauksessa korjata yksi kirjain lisää, mutta joskus suora muutos ei ole oikea sana, ja askel sivuun toisen kirjaimen kautta on ainoa tapa kiertää.
Par on lyhin mahdollinen reitti, joten jos olet yhden portaan yli, kannattaa ottaa ylin lankku pois ja etsiä parempaa muutosta. Lehtivihje näyttää, minkä kirjaimen muuttaisit seuraavaksi, mikä on hyödyllistä jumittuneena paljastamatta koko vastausta. Aloita Harjoittelulla kolmikirjaimisilla sanoilla saadaksesi tuntumaa ja kokeile sitten Daily Ladderia. Kiipeily jatkuu, kunnes kolme tikapuuta voittaa sinut, ja Kilpailu on nopeutta siisteyden sijaan, joten Kilpailussa ota ensimmäinen näkemäsi reitti.
Word Ladderissa kiipeät sanasta toiseen vaihtamalla yhden kirjaimen kerrallaan. Lähtösana on kaiverrettu tammen juurelle ja tavoitesana on puumajan ovessa huipulla. Jokaisen välissä olevan sanan täytyy olla oikea sana, ja jokainen eroaa alapuolellaan olevasta sanasta yhdellä kirjaimella. COLD voi muuttua CORDiksi, sitten CARDiksi, sitten WARDiksi ja lopulta WARMiksi.
Jokaisesta asettamastasi sanasta tulee lauta tikapuihin, ja orava hyppää sille. Kun saavutat tavoitesanan, puumajan ovi aukeaa. Jokaisella tikapuulla on par, lyhin olemassa oleva reitti: saavuta se, niin saat kolme tähteä, yksi porras enemmän tuo kaksi tähteä ja kaksi enemmän yhden. Jos jäät jumiin, lehdellä näkyvä vihje kertoo, mikä kirjain kannattaa vaihtaa seuraavaksi, ja voit ottaa ylimmän laudan pois ja kokeilla toista tietä.
Pelitapoja on neljä. Daily Ladder on kaikille sama kyseisenä päivänä ja pitää kirjaa päivien putkesta. Kiipeilyssä tikapuut pitenevät pitenemistään, kunnes kolme niistä voittaa sinut. Harjoittelussa on kolme kokoa, kolmen kirjaimen sanoista viiden kirjaimen sanoihin, ja Kilpailu kysyy, kuinka monta tikapuuta ehdit ratkaista yhdeksässäkymmenessä sekunnissa. Tietokoneella kirjoitat sanan ja painat Enter, Shift+H antaa vihjeen ja Shift+U kumoaa askeleen. Puhelimella tai tabletilla napautat puisia näyttönäppäimiä. P keskeyttää ja M mykistää.
Word Ladder perustuu kynä ja paperi -sanapulmaan, jota on pelattu reilusti yli sata vuotta. Liisan seikkailut ihmemaassa -kirjan kirjoittaja Lewis Carroll teki sen tunnetuksi nimellä Doublets, ja siitä lähtien sitä on nähty sanomalehdissä, pulmakirjoissa ja luokkahuoneissa. Sääntö on pysynyt koko ajan samana: vaihda yksi kirjain kerrallaan ja tee jokaisesta askeleesta oikea sana.
Kiloon Word Ladder on Kiloon tekemä, ja se muuttaa pulman kiipeämiseksi tammea pitkin kultaisen tunnin valossa. Mukana ovat kirjainlaudat, orava ja tulikärpäset, jotka ilmestyvät, kun pidemmät tikapuut kiipeävät iltaan. Sanalista on kirjoitettu peliä varten, ja siinä on yli neljätuhatta arkista englannin sanaa, joten sinulta ei kysytä harvinaisia sanoja, ja jokaisella tikapuulla on reitti huipulle. Peli sopii kaikille, jotka pitävät sanoista, sanavarastoaan kolmen kirjaimen Harjoittelu-tikapuilla kasvattavista lapsista aikuisiin, jotka haluavat päivittäisen pulman ja ylläpidettävän putken. Par antaa huolellisille pelaajille tavoiteltavaa, ja Kilpailu sopii kaikille, jotka pitävät vauhdista.
Kyllä. Word Ladderia voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä luoda. Daily-putkesi ja parhaat juoksusi säilyvät selaimessa, jolla pelaat, eikä missään muualla.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla napautat puisia näyttönäppäimiä vaihtaaksesi kirjaimen ja asetat sitten sanan tikapuille. Tietokoneella kirjoitat sanan ja painat Enteriä, ja Shift+H antaa vihjeen ja Shift+U kumoaa.
Jokaisella tikapuulla on par, lyhin mahdollinen reitti, joka on laskettu ennen aloitusta. Parin saavuttaminen ansaitsee kolme tähteä, yksi porras enemmän kaksi ja kaksi porrasta enemmän yhden. Ylimmän lankun kumoaminen antaa kokeilla lyhyempää tietä.
Ei. Jokainen pulma rakennetaan kulkemalla karttaa siitä, mitkä sanat ovat yhden kirjaimen päässä toisistaan, yli neljäntuhannen arkisen sanan listalla, joten alimmasta sanasta ylimpään on aina reitti, eikä yksikään niistä pääty umpikujaan.
Word Ladderissa vaihdat täsmälleen yhden kirjaimen kerrallaan muuttaaksesi lähtösanan tavoitesanaksi. Jokaisen askeleen täytyy olla oikea sana. Kirjaimia ei voi lisätä, poistaa tai siirrellä, vain vaihtaa yhden, ja mitä vähemmillä askelilla pääset perille, sitä enemmän tähtiä ansaitset.
Daily Ladder on yksi tikapuu päivässä, ja se on sama kaikille sinä päivänä. Kun ratkaiset sen peräkkäisinä päivinä, kertyy putki, joka säilyy selaimessa, jolla pelaat. Kiipeily, Harjoittelu ja Kilpailu ovat käytettävissä aina, kun haluat lisää tikapuita.
Kirjaimia, vihjeitä ja pikakierroksia.

Seitsemän kirjainta, yksi makea keskus

Kuusikymmentä sekuntia, ei laskinta

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Arvaa sana, tuo kissanpentu turvallisesti alas

Löydä jokainen sana sivulta

Kuusi yritystä, yksi sana päivässä

Arvaa sana ennen kuin ilmapallot poksahtavat

Kuusikymmentä sekuntia, kuinka moneen ehdit?

Viisi kertaa viisi, yksi kuppi kahvia

Harjoittele viikko, voita turnaus

Pudota, yhdistä, kasvata meloni

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Astu esiin ja poksauta korkki

Liu'uta, kaareuta ja harjaa nappiin

Yhdistä kolmeentoista, tyhjennä pyramidi

Käännä putkia, avaa venttiili

Käännä kaksi korttia. Löydä kaksoset.

Tähtää, kimmota, poksauta niitty puhtaaksi

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan
Word Ladder
Yksi kirjain per puola, aina huipulle asti