
Letter Scramble
Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Laskutehtävät kääntyvät esiin numerotaululle, ja kello alkaa syödä itseään. Vastaa neljällä tukevalla painikkeella tai numeronäppäimistöllä, pidä putki elossa nostaaksesi kerrointa, ja katso konsolin muuttuvan punaiseksi, kun aikaa on jäljellä alle kymmenen sekuntia. Blitz, Laskuri, Tikapuut, päivittäinen sarja ja kahden pelaajan Kaksintaistelu, kahdenkymmenen sisällä laskemisesta aina prosentteihin ja alle nollan meneviin vastauksiin asti.
Pidiitkö pelistä Maths Blitz?
Maths Blitz istuttaa sinut avaruusaseman ohjaustuoliin, jota kukaan ei ole sisustanut uudelleen vuoden 1974 jälkeen. Konsoli kaartuu edessäsi vihreänä ja meripihkanvärisenä fosforinäyttönä, vasemmalla on ikkuna, jonka takana näkyy kaasujättiläinen ja hitaasti pyörivä asema, ja pieni robottikopilootti tarkkailee keskellä olevalta näytöltä. Tehtävä kalahtaa esiin ylhäällä olevalle numerotaululle — seitsemän kertaa kuusi, tai neljäkymmentä prosenttia kahdeksastakymmenestä, tai kaksitoista plus kahdeksan, kerrottuna kolmella — ja sinulla on aikaa juuri sen verran kuin kello antaa.
Vastaamiseen on kaksi tapaa, ja voit vaihtaa niiden välillä milloin haluat. Neljä viistoreunaista painiketta antaa sinulle yhden oikean vastauksen ja kolme väärää, jotka on rakennettu virheistä, joita ihmiset oikeasti tekevät: yhden pielessä olevat, vaihdetut numerot, naapurikertotaulu, kokonaan väärä laskutoimitus. Numeronäppäimistö antaa numerot, askelpalauttimen, etumerkkinäppäimen ja ison vihreän enterin, ja se voi lähettää vastauksen itsestään heti, kun olet kirjoittanut tarpeeksi numeroita. Jokaisella näppäimellä on aito liike, ja kopilootti antaa peukalon oikeasta vastauksesta, hikipisaran väärästä ja aurinkolasit, kun olet viisi peräkkäin oikeassa.
Viisi tapaa pelata. Blitz on kuusikymmentä sekuntia putkikertoimella, joka nousee joka viidennellä oikealla vastauksella ja kolmen sekunnin rangaistuksella jokaisesta virheestä, ja se säätää vaikeutta hiljaa ylös tai alas vauhtisi mukaan. Laskuri antaa sinulle aluksi kymmenen sekuntia ja maksaa lisäaikaa jokaisesta oikeasta vastauksesta, mutta asema muuttuu saituammaksi mitä pidempään kestät. Tikapuut on sata tehtävää, kymmenen per taso, kolme elämää. Päivittäinen Blitz antaa kaikille saman tehtäväsarjan tiettynä päivänä ja pitää kirjaa putkestasi, kun palaat takaisin. Kaksintaistelu jakaa näytön vastakkain kahdelle pelaajalle yhdellä puhelimella, ensimmäinen viiteentoista voittaa. Tehtävät etenevät kahdenkymmenen sisällä laskemisesta kertotaulujen ja tasan jaettavuuden kautta sulkuihin, kaksivaiheisiin ketjuihin, puuttuviin lukuihin, prosentteihin, murtolukuihin ja lopulta alle nollan meneviin vastauksiin. Harjoittele vain yhtä laskutoimitusta, jos haluat — konsolissa on kytkimet sitä varten — ja parhaasi tallentuvat selaimeesi pelimuodoittain ja tasoittain.
Maths Blitz rankaisee arvaamisesta enemmän kuin hitaudesta. Blitzissä jokainen huti maksaa kolme sekuntia, ja väärät painikkeet on rakennettu yleisistä virheistä, kuten yhden pieleen menneestä vastauksesta, kääntyneistä numeroista tai viereisestä kertotaulusta. Väärä vastaus, joka näyttää oikealta, on ansa, joten käytä puoli sekuntia varmistaaksesi. Putkikerroin nousee joka viidennen oikean vastauksen jälkeen, mikä tarkoittaa, että tasainen juoksu on arvokkaampi kuin nopeiden arvausten ryöppy.
Kokeile molempia vastaustapoja. Neljä painiketta ovat nopeita, kun vaihtoehdot ovat kaukana toisistaan, kun taas numeronäppäimistö välttää samannäköiset vastaukset kokonaan ja voi lähettää itsestään, kun olet kirjoittanut tarpeeksi numeroita. Jos yksi laskutyyppi pääsee yllättämään sinut jatkuvasti, käytä konsolin kytkimiä harjoitellaksesi vain sitä laskutoimitusta. Tikapuut on hyvä paikka rakentaa taitoa, kymmenen tehtävää tasoa kohti ja kolme elämää, ja Laskuri sopii pelaajille, jotka haluavat nähdä, kuinka kauan jaksavat.
Kyllä. Maths Blitziä voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä luoda. Parhaat tuloksesi jokaisessa tilassa ja tasolla sekä Daily Blitz -putkesi säilyvät selaimessa, jolla pelaat.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla napautat yhtä neljästä vastauspainikkeesta tai käytät näytön numeronäppäimistöä. Tietokoneella voit kirjoittaa numeroita ja painaa Enteriä tai painaa 1–4 valitaksesi painikkeen.
Kyllä. Kaksintaistelu jakaa ruudun kasvokkain, jotta kaksi pelaajaa voi jakaa yhden puhelimen, ja ensimmäinen viiteentoista oikeaan vastaukseen voittaa. Kumpikin pelaaja saa oman puolensa konsolista vastaamista varten.
Tehtävät kulkevat kymmenen tason läpi kahdenkymmenen sisällä laskemisesta kertotaulujen ja tasajaon kautta sulkeisiin, kaksivaiheisiin ketjuihin, puuttuviin lukuihin, prosentteihin, murtolukuihin ja nollan alle meneviin vastauksiin. Voit myös harjoitella yhtä laskutoimitusta erikseen.
Kirjaimia, vihjeitä ja pikakierroksia.

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Arvaa sana, tuo kissanpentu turvallisesti alas

Löydä jokainen sana sivulta

Kuusi yritystä, yksi sana päivässä

Arvaa sana ennen kuin ilmapallot poksahtavat

Kuusikymmentä sekuntia, kuinka moneen ehdit?

Viisi kertaa viisi, yksi kuppi kahvia

Yksi kirjain per puola, aina huipulle asti

Seitsemän kirjainta, yksi makea keskus

Käännä kaksi korttia. Löydä kaksoset.

Laske, istuta ja yhdistä lukuja

Aseta kello jokaiselle asiakkaalle

Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

Leikkaa, tarjoile ja vertaile viipaleita

Harjoittele viikko, voita turnaus

Pudota, yhdistä, kasvata meloni

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Astu esiin ja poksauta korkki

Napauta autot ulos ahtaalta parkkipaikalta
Maths Blitz
Kuusikymmentä sekuntia, ei laskinta