
Balance Beam
Empile, équilibre, tiens trois secondes

Tire en arrière le bras d'une catapulte en bois, observe l'arc en pointillés et lâche. Des balles en tissu, des boules de bowling et des sacs de billes envoient des pyramides de boîtes de conserve s'écraser dans le filet sous les acclamations de la foule, et le coup décisif passe au ralenti.
Tu as aimé Catapult Cans ?
Catapult Cans est un chamboule-tout de fête foraine avec une catapulte en bois à la place d'un bras qui lance. Tire le bras en arrière, vérifie l'arc en pointillés ainsi que l'indicateur d'angle et de puissance, puis lâche. Une balle en tissu, une lourde boule de bowling, une super-balle rebondissante, un frisbee qui flotte et qui courbe et un sac de billes qui éclate en plein vol filent vers des stands rayés remplis de pyramides de boîtes de conserve. Les boîtes dégringolent des étagères dans le filet en dessous, les bouteilles tintent et vacillent, et une foule de dessin animé acclame chaque boîte qui tombe. Le coup décisif de chaque niveau passe au ralenti, suivi de confettis.
Quarante niveaux faits main se répartissent en quatre stands, la Fête du village, la Jetée de la plage, le Marché d'hiver et le Carnaval de nuit, et chaque stand apporte de nouvelles astuces : des boucliers de verre, des planches à bascule qui projettent leurs boîtes, des étagères qui roulent et tanguent, des plateaux tournants, des ventilateurs qui dévient ton tir et des trappes qui font tomber toute une pyramide quand tu touches le bouton sur le mur du fond. Chaque niveau a trois étoiles : faire tomber toutes les boîtes, y arriver dans la référence, et soit sonner la cloche, soit gagner l'ours en peluche en renversant la boîte qui tient sa ficelle. Les niveaux sont rapides, le nouvel essai est instantané et le dernier tir peut toujours être annulé.
Can Storm est le mode sans fin : une série chronométrée de nouveaux stands où chaque stand terminé te rend des secondes et chaque touche d'affilée augmente le multiplicateur. Ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur. Joue à la souris, au clavier ou au tactile : tire le bras, affine avec les touches fléchées et appuie sur Espace, ou, sur un téléphone, glisse n'importe où et lâche.
Utilise l'arc en pointillés et l'indication d'angle et de puissance avant chaque lancer, et affine avec les touches fléchées si le glissement du doigt est trop brusque. Choisis la bonne munition pour la tâche : une lourde boule de bowling pour les pyramides solides, une super-balle rebondissante pour atteindre les boîtes à couvert, un frisbee qui flotte et contourne les obstacles, et un sac de billes qui éclate en l'air pour se répandre sur une étagère.
Regarde tout le stand avant de tirer. Une planche de balançoire peut projeter ses boîtes pour toi, et toucher le bouton sur le mur du fond ouvre une trappe qui fait tomber toute une pyramide, ce qui économise des lancers vers le par. La troisième étoile de chaque niveau demande de sonner la cloche ou de gagner l'ours en peluche en faisant tomber la boîte qui tient sa ficelle : repère-les en premier. Les erreurs ne coûtent presque rien : U annule le dernier tir et R recommence tout de suite. Dans Can Storm, enchaîne les touches d'affilée pour faire monter le multiplicateur, et vide vite les présentoirs pour regagner du temps.
Oui. Catapult Cans est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte nécessaire. Ton meilleur score de Can Storm est enregistré dans le navigateur où tu joues : tu peux revenir essayer de le battre.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser n'importe où sur l'écran pour tirer le bras de la catapulte en arrière, puis tu relâches ou tu touches FIRE. Sur ordinateur, tu fais glisser à la souris, ou tu utilises les touches fléchées pour affiner et Espace pour lancer.
Chaque niveau a trois étoiles : une pour avoir fait tomber toutes les boîtes, une pour l'avoir fait dans le par, et une pour avoir sonné la cloche ou gagné l'ours en peluche en faisant tomber la boîte qui tient sa ficelle. Recommencer est instantané si tu en rates une.
Can Storm est le mode sans fin. C'est une série chronométrée de présentoirs neufs, où chaque présentoir vidé rajoute des secondes au chrono et chaque touche d'affilée fait monter ton multiplicateur. Ton meilleur score est enregistré dans ton navigateur.
Vise, choisis le bon moment, la physique fait le reste.

Empile, équilibre, tiens trois secondes

Place les pièces, lance la balle

Cale ton rebond, réussis la figure

Incline le plateau, évite les trous

Lance, compte avec le ventilo, droit dans la corbeille

Tire la boule en arrière, fais tomber la maison

Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton

Tire, lâche, envoie valser les robots

Attache les ballons, coupe les ficelles, rentre en flottant

Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Groupe-toi, carve et fonce

Vise, tire, nettoie la baignoire

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Nourris les koïs, fais grandir l'étang

Un tap. Doré à chaque fois.

Attrape les comètes, évite les rochers

Faible gravité, longs sauts
Catapult Cans
Tire le bras, vide l'étagère