
Wrecking Ball
Tire la boule en arrière, fais tomber la maison

Fais glisser la boule de papier froissé vers la corbeille et lâche. Un ventilateur de bureau la pousse sur le côté, des lampes se balancent, des ventilateurs de plafond la rabattent et des chariots emmènent la corbeille ailleurs : lis le ruban, choisis ta puissance et marque dans quatre bureaux de dessin animé, d'un loft de start-up à une station spatiale à faible gravité.
Tu as aimé Paper Toss ?
Paper Toss est le grand classique du bureau : lancer une boule de papier froissé dans la corbeille, dessiné comme un bureau de dessin animé lumineux vu depuis ta table. Fais glisser la boule vers la corbeille et lâche : la direction du glissement oriente le lancer et sa longueur règle la puissance. Un ventilateur de bureau au mur souffle à travers la pièce, et son ruban et son chiffre t'indiquent avec quelle force et dans quel sens, donc tu vises face au vent. La boule vole avec une vraie gravité et une vraie résistance de l'air, rebondit sur les murs, les classeurs, la fontaine à eau et le tableau blanc, retombe devant ou derrière la corbeille, et un contact avec le bord se joue au ralenti. Un chat de bureau endormi sur ta table se réveille pour regarder chaque lancer.
Quarante niveaux faits main se répartissent en quatre bureaux : le Loft de start-up, la Banque de la ville, la Salle de rédaction et la Station spatiale, où la gravité est faible et où la boule flotte jusqu'au plafond. Chaque niveau ajoute quelque chose de nouveau, des lampes qui se balancent et des corbeilles sur chariots aux ventilateurs de plafond, aux plantes qui attrapent la boule et à une seconde corbeille bleue pour un bonus. Chaque niveau a trois étoiles : mettre la boule dans la corbeille, y arriver dans la référence, et gagner le bonus avec un tir spectaculaire sur le tableau blanc, un rebond sur la lampe ou une boule dans la corbeille bleue. Les niveaux sont rapides, le nouvel essai est instantané et la ligne de visée en pointillés des premiers niveaux revient plus tard comme indice.
Overtime est le mode sans fin : une série de lancers où la corbeille bouge et où le ventilateur change après chaque lancer. Les corbeilles d'affilée augmentent le multiplicateur, les paniers parfaits sans toucher le bord et les tirs en bande rapportent plus, et trois ratés mettent fin à ta journée de travail. Ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur. Joue à la souris ou au doigt, ou règle l'angle et la puissance avec les touches fléchées et lance avec Espace.
Lis le ventilateur avant chaque lancer. Son ruban montre dans quel sens souffle l'air et son chiffre montre avec quelle force : vise donc face au vent et laisse-le ramener la balle vers la corbeille. La puissance compte autant que la visée : un glissement plus long lance plus fort, et une balle trop forte atterrit derrière la corbeille. Si le glissement du doigt manque de précision, règle l'angle et la puissance avec les touches fléchées et lance avec Espace, et appuie sur H quand tu veux l'indice de visée.
La pièce fait partie du casse-tête. La balle rebondit sur les murs, les classeurs, la fontaine à eau et le tableau blanc, et une façon de gagner l'étoile bonus est un tir en rebond sur le tableau blanc ou sur la lampe, ou une balle dans la corbeille bleue. Sur la Space Station, la gravité est faible : utilise beaucoup moins de puissance. Dans Overtime, la corbeille et le ventilateur changent après chaque lancer : vérifie les deux à chaque fois et n'oublie pas que trois ratés mettent fin au service.
Dans Paper Toss, tu lances une boule de papier froissé dans une corbeille à papier à travers un bureau de dessin animé. Fais glisser la balle vers la corbeille et relâche : la direction du geste vise le lancer et sa longueur règle la puissance. Au clavier, tu règles l'angle et la puissance avec les flèches et tu lances avec Espace. Un ventilateur de bureau fixé au mur souffle à travers la pièce, son ruban montrant la direction et son chiffre la force : tu vises donc face au vent. La balle vole avec la gravité et la résistance de l'air et rebondit sur les murs, les classeurs, la fontaine à eau et le tableau blanc.
Les quarante niveaux sont répartis sur quatre bureaux : le Startup Loft, la City Bank, le Newsroom et la Space Station, où la gravité est faible. Chaque niveau ajoute quelque chose de nouveau, comme des lampes qui se balancent, des corbeilles sur chariot, des ventilateurs de plafond, des plantes qui attrapent la balle ou une deuxième corbeille bleue. Chaque niveau a trois étoiles : une pour mettre la balle dans la corbeille, une pour le faire dans le par et une pour le bonus, un tir en rebond sur le tableau blanc, un rebond sur la lampe ou une balle dans la corbeille bleue. R recommence aussitôt et H affiche l'indice de visée.
Overtime est le mode sans fin. La corbeille bouge et le ventilateur change après chaque lancer, les paniers d'affilée font monter le multiplicateur, les paniers propres et les tirs en rebond rapportent des points en plus, et trois ratés mettent fin au service. P met en pause et M coupe le son.
Lancer une feuille de papier chiffonnée dans la corbeille est un passe-temps de bureau bien connu, et beaucoup de gens l'ont essayé depuis un bureau ou une chaise de classe. Le Paper Toss de Kiloo en fait un jeu de physique, dessiné comme un bureau de dessin animé aux couleurs vives vu depuis ta table, avec un chat de bureau somnolent qui se réveille pour regarder chaque lancer.
Paper Toss convient aux joueurs qui aiment les défis rapides avec un petit casse-tête dedans. Les niveaux sont courts, on recommence instantanément, et chaque bureau apporte ses propres complications : trouver le bon angle et la bonne puissance est donc un nouveau problème à chaque fois. Les enfants peuvent profiter des premiers niveaux, où une ligne de visée en pointillés montre le chemin, tandis que les étoiles bonus et la faible gravité de la Space Station donnent un objectif aux joueurs plus entraînés. Une fois les niveaux terminés, Overtime propose une course au meilleur score avec une corbeille et un ventilateur qui ne tiennent jamais en place, et ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur.
Oui. Paper Toss est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte nécessaire. Ton meilleur score d'Overtime est enregistré dans le navigateur où tu joues : tu peux revenir essayer de le battre.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser la boule de papier du doigt et tu relâches pour la lancer. Sur ordinateur, tu fais glisser à la souris, ou tu règles l'angle et la puissance avec les touches fléchées et tu lances avec Espace. R recommence et H affiche un indice.
Un ventilateur de bureau au mur souffle à travers la pièce et pousse la balle de côté en vol. Son ruban montre la direction et son chiffre la force : tu vises donc face au vent pour compenser. Dans Overtime, le ventilateur change après chaque lancer.
Overtime est le mode sans fin : une série de lancers où la corbeille bouge et le ventilateur change à chaque fois. Les corbeilles d'affilée font monter le multiplicateur, les paniers nets et les tirs en rebond rapportent un supplément, et trois ratés mettent fin au service.
Chaque niveau a trois étoiles. Tu en gagnes une en mettant la balle dans la corbeille, une en le faisant dans le par et une pour le bonus : un tir en rebond sur le tableau blanc, un rebond sur la lampe ou une balle dans la corbeille bleue.
Paper Toss compte quarante niveaux faits main dans quatre bureaux : le Startup Loft, la City Bank, le Newsroom et la Space Station. Quand tu en veux plus, Overtime est un mode sans fin où la corbeille et le ventilateur changent après chaque lancer.
Vise, choisis le bon moment, la physique fait le reste.

Tire la boule en arrière, fais tomber la maison

Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton

Tire, lâche, envoie valser les robots

Attache les ballons, coupe les ficelles, rentre en flottant

Tire le bras, vide l'étagère

Empile, équilibre, tiens trois secondes

Place les pièces, lance la balle

Cale ton rebond, réussis la figure

Incline le plateau, évite les trous

Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Groupe-toi, carve et fonce

Vise, tire, nettoie la baignoire

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Nourris les koïs, fais grandir l'étang

Un tap. Doré à chaque fois.

Attrape les comètes, évite les rochers

Faible gravité, longs sauts
Paper Toss
Lance, compte avec le ventilo, droit dans la corbeille