
Letter Scramble
Sept lettres, deux minutes

Des opérations s'affichent sur un tableau à palettes et le chrono se dévore lui-même. Réponds avec quatre gros boutons ou le pavé numérique, garde ta série vivante pour faire grimper le multiplicateur, et regarde la console virer au rouge quand tu passes sous les dix secondes. Blitz, Compte à rebours, Échelle, un set Quotidien et un Duel à deux joueurs, de l'addition sous vingt jusqu'aux pourcentages et aux réponses négatives.
Tu as aimé Maths Blitz ?
Maths Blitz t'installe dans le fauteuil d'une station spatiale que personne n'a redécorée depuis 1974. La console s'incurve devant toi en phosphore vert et ambre, il y a un hublot à gauche avec une géante gazeuse et une station qui tourne lentement au loin, et un petit copilote robot t'observe depuis un écran au centre. Un problème s'affiche en claquant sur le tableau à palettes en haut — sept fois six, ou quarante pour cent de quatre-vingts, ou douze plus huit, puis fois trois — et tu as tout le temps que le chrono t'accorde.
Il y a deux façons de répondre et tu peux changer quand tu veux. Quatre boutons biseautés te donnent une bonne réponse et trois mauvaises construites à partir des erreurs que les gens font vraiment : un chiffre décalé, des chiffres inversés, la table de multiplication voisine, la mauvaise opération tout court. Le pavé numérique te donne les chiffres, un effacement, une touche de signe et un grand bouton vert de validation, et il peut valider tout seul dès que tu as tapé assez de chiffres. Chaque touche a un vrai débattement, et le copilote lève un pouce pour une bonne réponse, perle de sueur pour une mauvaise et lunettes de soleil au bout de cinq d'affilée.
Cinq façons de jouer. Blitz dure soixante secondes avec un multiplicateur de série qui grimpe toutes les cinq bonnes réponses et une pénalité de trois secondes par erreur, et ajuste discrètement la difficulté selon ta vitesse. Compte à rebours te donne dix secondes de départ et t'en offre plus à chaque bonne réponse, mais la station devient plus avare à mesure que tu tiens. Échelle propose cent problèmes, dix par niveau, trois vies. Le Blitz quotidien propose à tout le monde le même ensemble de problèmes pour une journée donnée et garde une série pour revenir régulièrement. Duel partage l'écran face à face pour deux joueurs sur un téléphone, premier à quinze. Les problèmes vont de l'addition sous vingt, en passant par les tables de multiplication et la division exacte, jusqu'aux parenthèses, aux chaînes en deux étapes, aux nombres manquants, aux pourcentages, aux fractions et enfin aux réponses qui passent sous zéro. Entraîne-toi sur une seule opération si tu veux — il y a des interrupteurs sur la console pour ça — et tes meilleurs scores sont gardés par mode et par niveau dans ton navigateur.
Maths Blitz punit davantage le hasard que la lenteur. En Blitz, chaque erreur coûte trois secondes, et les mauvais boutons sont construits à partir d'erreurs courantes comme une réponse à un près, des chiffres inversés ou la table voisine. Une mauvaise réponse qui a l'air juste est le piège : prends donc la demi-seconde pour t'assurer. Le multiplicateur de série monte toutes les cinq bonnes réponses, ce qui signifie qu'une série régulière vaut plus qu'une rafale de réponses rapides au hasard.
Essaie les deux façons de répondre. Les quatre boutons sont rapides quand les choix sont éloignés, alors que le pavé numérique évite complètement les réponses qui se ressemblent et peut valider tout seul dès que tu as tapé assez de chiffres. Si un type de calcul te piège sans cesse, utilise les interrupteurs de la console pour t'entraîner sur cette seule opération. Ladder est un bon endroit pour progresser, avec dix problèmes par niveau et trois vies, et Countdown convient aux joueurs qui aiment voir combien de temps ils tiennent.
Oui. Maths Blitz est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Tes meilleurs résultats pour chaque mode et niveau, et ta série du Daily Blitz, sont conservés dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes l'un des quatre boutons de réponse ou tu utilises le pavé numérique à l'écran. Sur ordinateur, tu peux taper des chiffres et appuyer sur Enter, ou appuyer sur 1 à 4 pour choisir un bouton.
Oui. Duel coupe l'écran face à face pour que deux joueurs partagent un téléphone, et le premier à quinze bonnes réponses gagne. Chaque joueur a son côté de la console pour répondre.
Les problèmes couvrent dix niveaux, de l'addition jusqu'à vingt aux tables de multiplication et à la division exacte, puis aux parenthèses, aux enchaînements en deux étapes, aux nombres manquants, aux pourcentages, aux fractions et aux réponses négatives. Tu peux aussi t'entraîner sur une seule opération.
Lettres, indices et rounds éclair.

Sept lettres, deux minutes

Devine le mot, ramène le chaton sain et sauf

Trouve tous les mots de la page

Six essais, un mot par jour

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Cinq par cinq, le temps d'un café

Une lettre par barreau, jusqu'en haut

Sept lettres, un cœur bien doux

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Compte, plante et associe les nombres

Règle l'horloge pour chaque client

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Découpe, sers et compare les parts

Entraîne-toi toute la semaine, gagne le tournoi

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Approche et fais sauter un bouchon !

Touche les voitures pour vider le parking
Maths Blitz
Soixante secondes, sans calculatrice