
Memory Zoo
Associe, écoute et retiens les animaux

Appuie sur la touche qui brille et la fusée monte. Tape des lettres seules, des mots en images ou de courtes phrases, et après dix exercices la fusée se pose sur la Lune et un nouvel autocollant de planète rejoint l'album.
Tu as aimé Type Rocket ?
Type Rocket est un premier jeu de frappe pour les enfants de quatre à dix ans. Une petite fusée attend sur son pas de tir, un chat roux au hublot, et chaque bonne touche la fait monter un peu plus : au-delà des nuages, à travers un ciel qui passe du bleu du matin au violet étoilé, devant une planète souriante et jusqu'à la Lune. Une manche, c'est dix exercices, donc un vol rapide prend quelques minutes, et il se termine par la fusée qui se pose sur la Lune, une pluie de confettis et un autocollant de planète pour l'album.
Trois boutons d'âge règlent le contenu. À 4+, une grosse lettre remplit la carte et sa touche s'illumine sur le clavier à l'écran, en commençant par la rangée de base avant de passer à tout l'alphabet. À 6+, l'enfant tape quarante mots anglais en images de deux et trois lettres comme cat, sun et dog, lettre après lettre, la touche suivante allumée. À 8+ arrivent des mots en images plus longs et de courtes phrases comme TWO CATS ou RED HAT, avec la barre d'espace, la touche Retour arrière et un guide des mains qui montre quel doigt atteint chaque touche, plus un petit compteur de mots par minute sur la carte de résultat. Il n'y a pas de chrono pendant la frappe et rien à perdre : une mauvaise touche fait trembler un peu la fusée, et après un deuxième raté la bonne touche s'illumine.
Il fonctionne avec un vrai clavier, une souris ou de grosses touches tactiles sur un téléphone, et Maj ou Verr. Maj ne sont jamais nécessaires. Le vol quotidien est le même pour tout le monde chaque jour et rapporte un autocollant doré quotidien, tandis que les étoiles et une jauge d'apprentissage pour chaque âge suivent la progression, le tout sauvegardé dans ton propre navigateur. Un bon entraînement de réflexion pour petits doigts, et assez calme pour se détendre.
Type Rocket, c'est appuyer sur la bonne touche, pas sur la plus rapide. Il n'y a pas de minuteur pendant la frappe et chaque bonne touche fait monter la fusée un peu plus haut : laisse donc les enfants chercher la touche qui brille avant d'appuyer. Une mauvaise touche fait seulement trembler la fusée, et après un deuxième raté la bonne touche s'allume.
Commence à 4+ même avec un enfant qui connaît quelques lettres : une grande lettre remplit la carte, et les exercices commencent sur la rangée de repos avant l'arrivée de tout l'alphabet. À 6+, les mots en images se tapent lettre par lettre avec la touche suivante allumée : il y a donc toujours une étape claire. À 8+, suis le guide des mains qui montre quel doigt atteint chaque touche ; cela peut sembler plus lent au début, mais c'est l'habitude autour de laquelle le niveau est construit. Les phrases comme TWO CATS demandent la barre d'espace, et Retour arrière efface une mauvaise lettre. Maj et verrouillage majuscules ne sont jamais nécessaires, à aucun âge. Une manche compte dix exercices et prend quelques minutes, ce qui fait du vol quotidien une habitude facile.
Oui. Type Rocket est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Les étoiles, les autocollants et la jauge d'apprentissage de chaque âge sont sauvegardés dans ton propre navigateur : le prochain vol reprend à partir de là.
Oui. Sur téléphone ou tablette, le jeu affiche de grosses touches à l'écran à toucher, et il fonctionne aussi à la souris. Avec un vrai clavier, tu tapes simplement la lettre qui brille, sans Maj ni verrouillage majuscules. Échap met en pause pendant la frappe et M coupe le son dans les menus.
Une manche compte dix exercices : un vol rapide prend quelques minutes. Elle se termine par l'atterrissage de la fusée sur la Lune, une pluie de confettis et un autocollant de planète pour l'album d'autocollants. Le vol quotidien rapporte aussi un autocollant doré quotidien.
Seulement à 8+, où la carte de résultat affiche un doux compte de mots par minute. Il n'y a de minuteur pendant la frappe à aucun âge : le compte est là par intérêt et non par pression, et les étoiles et une jauge d'apprentissage suivent la progression de chaque âge.
Chiffres, lettres, formes et heure, appris en jouant.

Associe, écoute et retiens les animaux

Découpe, sers et compare les parts

Compte, plante et associe les nombres

Attrape la bonne lettre sur un ballon

Formes, motifs et images pour les 4 à 10 ans

Règle l'horloge pour chaque client

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Mélange, associe et peins avec une pieuvre

Fais voler un petit avion autour du monde

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Touche les tuiles, forme des trios, vide la pile

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?
Type Rocket
Un premier jeu de frappe qui vole jusqu'à la Lune