
Free Kick Frenzy
Fais-la passer par-dessus le mur

Maintiens pour faire osciller la jauge de puissance, relâche dans la zone rose et la balle traverse le filet tout droit. Réussis trois paniers d'affilée et la balle s'enflamme ; les dix dernières secondes valent double.
Tu as aimé Rooftop Hoops ?
Rooftop Hoops, c'est du basket arcade sur un terrain grillagé au sommet d'un immeuble, dessiné comme un fanzine de rue en risographie : papier crème, encre noire chaude, rose vif et bleu électrique, imprimés légèrement décalés. Tout le jeu, c'est un tir, répété encore et encore. Tu te tiens derrière le tireur, le panier se dresse plus loin contre l'horizon, et une jauge de puissance oscille à côté de toi. Maintiens n'importe où — souris, doigt ou barre d'espace — pour lancer l'oscillation, et relâche quand le curseur est dans la bande rose. Réussis ça et la balle quitte tes mains sur l'arc exact qui traverse le milieu du filet. Rate la bande et le tir part trop long ou trop court, du même écart que ton erreur : avant du cercle, arrière du cercle, à côté de la planche.
Après chaque tir, réussi ou raté, le tireur se déplace. Il y a cinq points peints sur le terrain — près du panier, mi-distance, la ligne à trois points, le corner et loin de tout — et chacun demande un relâché différent, donc la bande rose monte plus haut sur la jauge plus tu es loin. Sur les points où un défenseur conteste, une main balaie ta trajectoire ; un tir plat et paresseux se fait contrer en plein vol, tandis qu'un arc haut passe par-dessus. Trois paniers d'affilée et la balle s'enflamme, le toit se met à faire du bruit et tout compte double. Dans une partie de soixante secondes, les dix dernières secondes sont le money ball, qui valent double aussi — donc une main chaude qui tient jusqu'aux dix dernières secondes, c'est là que viennent les gros scores.
Deux façons de jouer. Le Shootout de soixante secondes est une course aux points : un panier net sans toucher le cercle vaut un point de plus qu'un tir qui rebondit avant de rentrer, donc un tir propre paie. Around the World demande un panier réussi sur chaque point d'affilée, et un seul raté te renvoie au départ. Dans les deux cas, la partie se termine sur une carte de résultats avec tes points, ton record, ta plus longue série et ta précision, tamponnée SWISH ou BRICK. Le soleil se couche derrière les châteaux d'eau à mesure que le chrono descend, les fenêtres de la ville s'allument une à une, et un rythme lo-fi accompagne le dribble.
Chaque tir de Rooftop Hoops se joue sur un seul lâcher. Maintiens pour lancer l'oscillation de la jauge de puissance et relâche quand le repère est dans la zone rose. Un tir est trop long ou trop court de ce dont tu as manqué la zone : plus tu relâches près du rose, plus la balle arrive près du centre du filet.
Le tireur change d'endroit après chaque tir, et la zone rose se place plus haut sur la jauge à mesure que tu t'éloignes. Habitue-toi au changement de timing entre proche, milieu, trois points, coin et loin, et observe la jauge à chaque fois plutôt que de répéter le dernier lâcher. Quand un défenseur te gêne, un tir tendu se fait repousser : un tir plus haut est plus sûr.
Dans le Shootout, trois paniers d'affilée enflamment la balle et doublent tes points, et les dix dernières secondes les doublent encore. Les paniers sans toucher l'anneau valent un point de plus : des lâchers réguliers et précis valent donc mieux que la précipitation. Si tu préfères t'entraîner à chaque endroit, essaie Around the World, où un panier réussi à chaque endroit d'affilée te fait faire le tour, mais un seul raté te renvoie au départ.
Oui. Rooftop Hoops est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : tu peux commencer à tirer dès que le terrain apparaît sur le toit.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu maintiens n'importe où sur l'écran pour charger et tu relâches dans le rose, ou tu glisses vers le haut. Sur ordinateur, tu maintiens le bouton de la souris ou Space. P met en pause et M coupe le son.
Il y en a deux. Le Shootout de soixante secondes est une course aux points, avec points doubles pendant les dix dernières secondes. Around the World demande un panier à chaque endroit d'affilée, et un seul raté te renvoie au départ.
Réussis trois tirs d'affilée et la balle s'enflamme, ce qui fait tout compter double. Dans le Shootout, garder cette série jusqu'aux dix dernières secondes double tes points une fois de plus, et c'est de là que viennent les plus gros scores.
Putt, échange et défie un ami.

Fais-la passer par-dessus le mur

Fais crocheter la boule dans la poche

Chronomètre ton swing, franchis le mur

Tuck, envol, inclinaison, télémark

Tends, respire, lâche

Stabilise ta main, puis lâche

Trouve le rythme, franchis les haies


Empoche ton groupe, la 8 en dernier, ou défie la montre

Neuf trous, moulins et obstacles d'eau

Solo ou à deux sur un seul écran


Fais voler un Frisbee à travers six mondes

Détruis toutes les briques

Un tap. Ne touche à rien.

Tape en rythme, monte vers le ciel

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Maintiens pour planer, lâche pour piquer

Un tap. Doré à chaque fois.

Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Tire, lâche, envoie valser les robots

Tire le bras, vide l'étagère
Rooftop Hoops
Soixante secondes, une main chaude