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Chronomètre ton swing, franchis le mur

Positionne la boule sur l'approche, balaie vers le haut et courbe le geste pour lui donner de l'effet. Dix manches de vrai bowling à dix quilles sous les lumières noires, avec des quilles qui tombent comme de vraies quilles.
Tu as aimé Bowling Alley ?
Bowling Alley, c'est une soirée de bowling cosmique dans un onglet de navigateur. La piste s'étire devant toi en érable brillant, les flèches et les gouttières s'illuminent, une boule à facettes projette des taches de lumière sur les lattes et un tableau de score en pixels surplombe les quilles. Positionne la boule sur l'approche d'un glissement, puis balaie vers le haut pour lancer : la vitesse du geste règle la puissance, sa direction règle la ligne, et sa courbure règle l'effet. Un arc en pointillé montre la trajectoire de ton lancer, pour que tu puisses voir la boule déraper dans l'huile puis crocheter fort sur la partie sèche avant de lâcher.
Les quilles sont simulées, pas scriptées. Chacune est un corps pondéré avec un modèle de hauteur, alors elle bascule, entraîne ses voisines en tombant, ricoche sur les plaques de renvoi et revient sur la piste. Touche la poche bien en angle et la quille de tête part à gauche vers la 2 et la 4 pendant que la boule continue à travers la 3, la 5 et la 9 — la réaction en chaîne qui fait un strike. Arrive trop léger et tu laisses la quille 4, la 7, ou un split que le jeu te nommera. Trois états de piste changent la distance sur laquelle la boule crochète : huileuse, elle file longtemps et droit, moyenne, c'est la piste maison, sèche, elle accroche tôt et crochète fort. Six boules attendent sur le retour, d'une boule de dix livres qui dévie beaucoup à une seize livres qui crochète moins et traverse tout droit le paquet.
Joue dix manches en solo, fais circuler le téléphone en passe-et-joue pour deux à quatre joueurs avec leurs propres noms, ou affronte l'ordinateur réglé sur Facile, Régulier ou Redoutable — Redoutable vit dans la poche et réussit ses réserves. Strikes, spares et les boules bonus de la dixième manche sont notés correctement, doubles et turkeys sont annoncés, et une partie parfaite reçoit le traitement qu'elle mérite. Ta meilleure partie et tes derniers scores sont gardés dans ton navigateur. Tactile, souris et clavier fonctionnent tous : les flèches déplacent la boule, A et D ajoutent de l'effet, maintiens Espace pour charger le lancer, P met en pause et M coupe le son.
Dans Bowling Alley, le balayage fait trois choses à la fois : sa vitesse fixe la puissance, sa direction fixe la ligne et sa courbure fixe l'effet. Change une seule de ces choses à la fois, et observe l'arc en pointillés avant de relâcher, car il montre où la boule va glisser dans l'huile et où elle va tourner. Vise à frapper la poche en plein, avec un bon angle ; c'est ce qui lance la réaction en chaîne d'un strike, alors qu'un impact léger laisse souvent la quille 4, la 7 ou un split.
L'état de la piste change l'endroit où finit le même lancer. Les pistes huileuses laissent la boule filer loin et droit, les pistes sèches accrochent tôt et crochètent fort, et moyen est le tir de la maison et le meilleur endroit pour apprendre. Le poids de la boule compte aussi : la boule de dix livres courbe beaucoup, et celle de seize livres crochète moins et traverse le jeu de quilles tout droit. Une fois que tu peux répéter un lancer en moyen, essaie l'ordinateur Redoutable, qui vit dans la poche et réussit ses spares.
Bowling Alley suit les règles du bowling à dix quilles. Une partie compte dix manches, et à chaque manche tu as jusqu'à deux boules pour faire tomber les dix quilles au bout de la piste. Les dix avec la première boule, c'est un strike, les dix avec les deux boules, c'est un spare, et les deux rapportent des quilles bonus grâce aux boules suivantes. Un strike ou un spare dans la dixième manche donne droit aux boules bonus. Le jeu tient le score pour toi, annonce les doubles et les dindons et nomme chaque split.
Chaque lancer commence par ta position. Fais glisser la boule sur l'approche, ou déplace-la avec les flèches, puis lance. Au tactile, tu balaies vers le haut : la vitesse du geste règle la puissance, sa direction règle la ligne et sa courbure règle l'effet. Au clavier, A et D ajoutent de l'effet et tu maintiens Espace pour lancer. Avant que tu lâches, un arc en pointillés montre où la boule va glisser dans l'huile et où elle va tourner.
Il y a trois états de piste, huileuse, moyenne et sèche, et six boules sur le retour de boules, d'une boule de dix livres qui courbe beaucoup à une boule de seize livres qui crochète moins et traverse le jeu de quilles tout droit. Joue dix manches seul, fais passer l'appareil entre deux à quatre joueurs avec leurs propres noms, ou affronte l'ordinateur en Facile, Régulier ou Redoutable. P met en pause et M coupe le son.
Le bowling à dix quilles est un sport d'intérieur populaire : une boule lourde roulée sur une longue piste polie vers un triangle de dix quilles. Bowling Alley prend le décor d'une soirée de bowling cosmique, avec des lumières noires, des flèches et des gouttières fluo, une boule à facettes qui projette des taches de lumière sur les lattes et un tableau de score en pixels au-dessus des quilles. Il a été conçu par Kiloo et se joue dans le navigateur sur ordinateur, tablette ou téléphone.
Ce qui distingue cette version, c'est que les quilles sont simulées plutôt que scriptées. Chaque quille est un corps pondéré qui bascule, entraîne ses voisines et rebondit sur les plaques de renvoi : les strikes, les quilles restantes et les splits découlent donc de ton lancer. Bowling Alley convient ainsi à tous ceux qui veulent comprendre comment fonctionnent l'effet et l'angle d'entrée, tandis que le passe-et-joue jusqu'à quatre joueurs le rend facile à partager en famille ou entre amis. Ta meilleure partie et tes scores récents sont conservés dans ton navigateur : tu vois donc comment chaque nouvelle partie se compare.
Oui. Bowling Alley est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Ta meilleure partie et tes scores récents sont conservés dans ton navigateur.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser pour placer la boule, puis tu balaies vers le haut en courbant le geste pour ajouter de l'effet. Sur ordinateur, les flèches te déplacent, A et D ajoutent de l'effet et tu maintiens Space pour lancer.
Oui. Passe-et-joue fait jouer à tour de rôle deux à quatre joueurs sur un appareil, chacun avec son nom. Tu peux aussi jouer dix manches seul, ou affronter l'ordinateur en Facile, Régulier ou Redoutable.
Oui. Les dix manches sont comptées correctement, avec les strikes, les spares et les boules bonus de la dixième. Les doubles et les dindons sont annoncés, les splits sont nommés pour toi, et une partie parfaite a son propre moment.
Frappe la poche en plein, avec un bon angle. La quille de tête part alors vers la 2 et la 4 pendant que la boule continue à travers la 3, la 5 et la 9 : c'est la réaction en chaîne qui fait tomber les dix. Un impact trop léger laisse souvent la quille 4, la 7 ou un split.
Ils changent la distance à laquelle la boule tourne. Sur une piste huileuse, elle file loin et droit, sur une piste sèche, elle accroche tôt et crochète fort, et la piste moyenne est le réglage maison entre les deux. Le même lancer finit à un endroit différent sur chacune : la piste moyenne est donc la meilleure pour apprendre.
Putt, échange et défie un ami.

Chronomètre ton swing, franchis le mur

Tuck, envol, inclinaison, télémark

Tends, respire, lâche

Stabilise ta main, puis lâche

Trouve le rythme, franchis les haies


Empoche ton groupe, la 8 en dernier, ou défie la montre

Neuf trous, moulins et obstacles d'eau

Solo ou à deux sur un seul écran

Soixante secondes, une main chaude

Fais-la passer par-dessus le mur

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Passe, place, smash

Choisis ton coin, devine la plongée

Détruis toutes les briques

Objets, drifts et huit karts

Apesanteur, plein gaz

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Approche et fais sauter un bouchon !

Touche les voitures pour vider le parking
Bowling Alley
Fais crocheter la boule dans la poche