
Type Rocket
Az első gépelős játék, ami a Holdig repül

Szelíd világföldrajzi játék négy és tíz év közötti gyerekeknek. Koppints arra a kontinensre, ahová a repülőnek repülnie kell, vidd haza az állatokat, keresd meg az óceánokat, párosítsd a zászlókat, 8+ szinten pedig válaszd ki a fővárosokat, és helyezz el híres nevezetességeket egy kézzel rajzolt, mozgatható és nagyítható térképen.
Tetszett a(z) Globe Trotter?
A Globe Trotter világföldrajzi játék négy és tíz év közötti gyerekeknek, egy élénk, kézzel rajzolt térképen, vaskos körvonalakkal, szélrózsával és egy barátságos arcú kis piros repülővel. A címképernyőn válaszd a 4+, 6+ vagy 8+ szintet. A 4+ szinten nincs mit olvasni: egy képeslap megmutatja egy kontinens alakját és egy ott élő állatot, például egy kengurut Ausztráliához, egy pingvint az Antarktiszhoz vagy egy elefántot Afrikához, a repülő pedig oda száll, ahová koppintasz. A legkisebb játékosok hat állatot is hazavisznek a kontinensükre, megkeresik a tengert egy eltévedt bálnának, és zászlós memóriajátékot játszanak.
A 6+ szinten a kontinenskártyák elveszítik a színes támpontokat, az óceánok megkapják a nevüket, és 36 ország zászlaja is csatlakozik: nézd meg a zászlót, majd koppints a megfelelő országra a térképen. A 8+ szinten a hét kontinens angol nevével szerepel, minden zászlóhoz három város tartozik, amelyek közül a fővárost kell kiválasztani, és nyolc nevezetesség vár arra, hogy a helyére húzzák: az Eiffel-torony, a piramisok, a Big Ben, a Sydney-i Operaház, a Tádzs Mahal, a Szabadság-szobor, a Colosseum és a Kínai Nagy Fal. A térkép csippentéssel vagy a plusz és mínusz gombokkal mozgatható és nagyítható, és minden célpont elég nagy a kis ujjaknak.
Itt sosem vész el semmi. A rossz tipp csak megbillen, és halk hangot ad, két próbálkozás után pedig kigyullad a helyes válasz. Egy forduló tíz gyors kérdés, és konfettivel, fanfárral és egy új bélyegzővel zárul az útlevél-matricaalbumban, miközben a korosztályonkénti tudásmérő emelkedik, ahogy az agy magába issza a világot. Van napi forduló saját dátumozott bélyegzővel, és szelíd zenélődobozos dallamok a kikapcsolódáshoz, a haladás pedig a saját eszközödön marad.
A Globe Trotter képekkel indul, és lassan elveszi a támpontokat, ezért hagyd, hogy minden korcsoport elvégezze a maga munkáját. A 4+ szinten a képeslap egy kontinens alakját és egy ott élő állatot is mutat, és ha az alakot nehéz kiolvasni, az állat a nyom: a kenguru Ausztráliát jelenti, a pingvin az Antarktiszt, az elefánt Afrikát. Az itt töltött idő építi azt a térképismeretet, amelyre a 6+ támaszkodik, ahol a kontinenskártyák elvesztik a színes támpontokat.
A 6+ szinttől a zászlók azt kérik, hogy koppints a megfelelő országra a térképen. Összehúzással, görgővel vagy a plusz és mínusz gombokkal nagyíts, hogy közelebbről lásd, mielőtt koppintasz. A 8+ szinten minden zászlóhoz három város jár, amelyből a fővárost kell kiválasztani, és a nyolc nevezetességet a hazájukba kell húzni, így ott is segít a nagyítás. Amikor egy rossz tipp megingik, és két próbálkozás után a válasz kigyullad, szánj egy pillanatot arra, hogy lásd, hol van a térképen; érdemes megjegyezni a következő alkalomra.
Igen. A Globe Trotter ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség. Minden haladás, az útlevélbélyegekkel és az egyes korcsoportok megtanult mérőjével együtt, a saját eszközödön marad.
Igen. Telefonon vagy tableten koppintással válaszolsz, az állatokat és a nevezetességeket húzással viszed, összehúzással nagyítod a térképet. Számítógépen egy kontinensre, országra vagy óceánra kattintasz, a térképre húzol, a görgővel vagy a + és − gombokkal nagyítasz.
A 8+ szinten nyolc nevezetességet kell a hazájába húzni: az Eiffel-torony, a piramisok, a Big Ben, a sydney-i Operaház, a Tádzs Mahal, a Szabadság-szobor, a Colosseum és a Nagy Fal. A térkép húzással és nagyítással segít az elhelyezésben.
A 4+ szinten nem, ott minden kérdés kép, például egy kontinens alakja és egy állat egy képeslapon. A 6+ szinten az óceánok nevet kapnak, a 8+ szinten pedig a kontinensek angol nevükön szerepelnek, és a fővárosokat három városból kell kiválasztani, így ott segít némi olvasás.
Számok, betűk, formák és az óra – játszva tanulva.

Az első gépelős játék, ami a Holdig repül

Párosíts, hallgass és emlékezz az állatokra

Szeletelj, tálalj és hasonlíts össze szeleteket

Számolj, ültess és párosíts számokat

Kapd el a jó betűt egy lufin

Formák, minták és képek 4–10 éveseknek

Állítsd be az órát minden vevőnek

Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

Keverj, párosíts és fess egy polippal

Fordítsd a csöveket, nyisd meg a szelepet

Mássz meg három csúcsot, egy lappal

Számok be, kép ki

Hét betű, két perc

Párosítsd a szabad köveket, tisztítsd le az asztalt

Koppints, párosíts hármat, tisztítsd le a halmot

Koppints egy csoportra, nézd, ahogy a tábla omlik

Sorakoztass fel ötöt, tartsd szabadon a táblát

Kösd össze a pontokat, zárj be egy négyzetet

Nyolc dolog bújt el. Kiszúrod őket?
Globe Trotter
Repülj egy kis géppel a világtérképen