
Clock Shop
Állítsd be az órát minden vevőnek

Egy játékosláda tele arcos formákkal. Told át mindegyiket a saját lyukán a válogatódobozban, találd meg a kakukktojást, egészítsd ki a mintát, és építs képeket háromszögekből, négyzetekből és körökből. Három szint, olvasni sem kell, és minden fordulóért jár egy matrica.
Tetszett a(z) Shape Sorter?
A Shape Sorter nyugodt forma- és mintajáték egy játékosláda-világban. Minden formának barátságos arca van: piros kör, kék négyzet, sárga háromszög, csillag, szív, később pedig ovális, rombusz, hatszög, ötszög, nyolcszög és trapéz. Egy forduló tíz gyors feladat. Húzz egy formát a megfelelő lyukhoz a nagy formaválogató dobozban, koppints a négy közül arra, amelyik más, válaszd ki egy minta hiányzó darabját, például kör, négyzet, kör, ?, vagy húzd a darabokat egy pontozott körvonalra, hogy felépíts egy házat, egy rakétát, egy macskát, egy hajót és még nyolc képet.
A címképernyőn válaszd a 4+, 6+ vagy 8+ szintet, a játék megjegyzi. A 4+ szinten öt egyszerű forma és kételemű minták vannak, és minden első feladatot egy animált kéz mutat meg, így olvasni sem kell. A 6+ szinten a lyukak elfordulnak, a minták háromeleműre nőnek, és a gyerekek egy számjegy megérintésével megszámolják egy forma oldalait és sarkait. A 8+ szinten a lyukak lassan forognak, a 3D formákat – kocka, gömb, kúp és henger – valódi dolgokhoz kell párosítani, például dobókockához, narancshoz, szülinapi sapkához és dobhoz, a tükörképeket egy rácson kell befejezni, a hétdarabos tangramot pedig a darabok megérintésével, elfordításával kell kirakni. A szín sosem az egyetlen támpont: minden színnek saját körvonalstílusa is van.
Itt nincs mit elveszíteni. A rossz válasz megbillen, és halk újrapróbálós hangot ad, a második tévedés után pedig kigyullad a helyes válasz. Nincs időzítő, nincs élet és nincs game over, csak egy szelíd zenélő doboz, csillagok és szintenként egy tudásmérő. Minden befejezett forduló egy formalényt ad a matricás albumhoz, a napi forduló pedig különleges arany matricát, így egy rövid napi látogatás laza kis agytorna. A haladás a saját eszközödön mentődik.
A Shape Sorter leghasznosabb választása a korcsoport a címképernyőn, és a játék megjegyzi a következő alkalomra. Kezdd a 4+ szinttel, ha a gyermeked még tanulja az alakzatok nevét: öt egyszerű alakzat, kétféle minta és egy animált kéz van, amely minden első feladatot megmutat. Lépj feljebb a 6+ szintre, ha az könnyűnek érződik, ahol a lyukak forognak, és a gyerekek oldalakat és sarkokat számolnak, majd a 8+ szintre a pörgő lyukakhoz, a valódi dolgokhoz illesztett 3D alakzatokhoz, a tükörképekhez és a hétdarabos tangramhoz.
A mintáknál mondjátok ki együtt hangosan a sorozatot, kör, négyzet, kör, és a hiányzó darab általában kitűnik. A tangramnál ne feledd, hogy egy darabra koppintva forgatod, mielőtt illeszkedne a körvonalhoz. A szín soha nem az egyetlen nyom, ezért a körvonal stílusokra is mutass rá. A hibák semmibe sem kerülnek: a második tévedés után a helyes válasz kigyullad, ami jó alkalom arra, hogy beszélgessetek arról, miért illik. A napi kör arany matricát ad, ezért egy rövid napi látogatás jól működik.
Igen. A Shape Sorter ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség. A haladás, a választott korcsoporttal együtt, a saját eszközödön mentődik, így a következő látogatás ott folytatódik, ahol az előző véget ért.
Igen. Telefonon vagy tableten a gyerekek ujjal húznak vagy koppintanak, és egy tangramdarabra koppintva elforgatják. Számítógépen egy alakzatot az egérrel húzol, vagy egy válaszkártyára kattintasz, az 1-től 4-ig számbillentyűk választanak kártyát. A P szünetel, az M elnémít.
4 és 10 év közötti gyerekeknek készült, három szinttel: 4+, 6+ és 8+. A legfiatalabb szinthez egyáltalán nem kell olvasni, és minden idősebb szint nehezebb gondolatokat ad, az oldalak és sarkok számolásától a 3D alakzatokig, a tükörképekig és a tangramokig.
A rossz válasz megingat, és halk újrapróbálós hangot játszik, a második tévedés után pedig a helyes válasz kigyullad. Nincsenek időzítők, életek és játék vége, és minden befejezett kör egy alakzatlényt ad a matricakönyvhöz.
Számok, betűk, formák és az óra – játszva tanulva.

Állítsd be az órát minden vevőnek

Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

Keverj, párosíts és fess egy polippal

Repülj egy kis géppel a világtérképen

Az első gépelős játék, ami a Holdig repül

Párosíts, hallgass és emlékezz az állatokra

Szeletelj, tálalj és hasonlíts össze szeleteket

Számolj, ültess és párosíts számokat

Kapd el a jó betűt egy lufin

Fordítsd a csöveket, nyisd meg a szelepet

Mássz meg három csúcsot, egy lappal

Számok be, kép ki

Hét betű, két perc

Párosítsd a szabad köveket, tisztítsd le az asztalt

Koppints, párosíts hármat, tisztítsd le a halmot

Koppints egy csoportra, nézd, ahogy a tábla omlik

Sorakoztass fel ötöt, tartsd szabadon a táblát

Kösd össze a pontokat, zárj be egy négyzetet

Nyolc dolog bújt el. Kiszúrod őket?
Shape Sorter
Formák, minták és képek 4–10 éveseknek