
Shape Sorter
Formák, minták és képek 4–10 éveseknek

Tanuld meg az ábécét egy barátságos mackóval és egy fonott kosárral. A betűk élénk lufikon libegnek lefelé, a felső kártya pedig megmutatja, melyiket kell elkapni: koppints rá, vagy húzd alá a macit, és hagyd, hogy a lufi a kosárba ereszkedjen.
Tetszett a(z) Letter Catch?
A Letter Catch ábécéjáték négy és tíz év közötti gyerekeknek. Egy barátságos barna maci áll egy napsütötte réten egy fonott kosárral, a betűk pedig szelíden libegnek lefelé élénk lufikon. A felső kártya – szavak helyett képekkel – megmutatja, mit kell elkapni: koppints a helyes lufira, vagy húzd alá a macit, és tartsd fel a kosarat, ahogy a lufi lesüllyed. Minden betű nagy, kerek, barátságos vonalakkal van megrajzolva, A-tól Z-ig, mellettük egyszerű angol képes szavakkal, például cat, dog és sun.
Három szint nő a gyerekkel együtt. A 4+ szinten egy nagy betű jár egy képpel – A mint apple, B mint ball –, és három lassú lufi közül lehet választani; aztán a nagybetűket párosítani kell a kisbetűkkel, egy ábécé-sín pedig kigyullad, hogy megmutassa, melyik betű következik. A 6+ szinten egy kép és három üres hely egy olyan szót kér, mint a fox, bus vagy cup, betűről betűre, a kezdőhang-vadászatban pedig minden olyan lufit el kell kapni, amelynek képe az adott betűvel kezdődik. A 8+ szinten a szavak négy-öt betűsre nőnek, négy betűt kell elkapni A–Z sorrendben, a magán- és mássalhangzókat pedig két kosárba kell szétválogatni. Amikor egy új típusú feladat először feltűnik, egy animált kéz megmutatja, hogyan kell.
Semmi sem vész el. Egy rossz lufi halk pukkanással elúszik, a második próbálkozás után pedig a helyes elkezd világítani. Tíz elkapás egy forduló, minden forduló konfettivel, fanfárral és egy betűs állatmatricával zárul a matricás albumba, az A betűs aligátortól a Z betűs zebráig, és a nap első fordulója egy napi napocska-matricát is hoz. Szintenként egy tudásmérő töltődik. A zenélő doboz dallama nyugodt, semmi sincs időhöz kötve, így egy forduló gyors, laza agytorna, nem verseny. A haladás a saját eszközödön mentődik.
A Letter Catch akkor működik a legjobban, ha az első néhány körben egy felnőtt ott ül mellette. A 4+ szinten nincs szükség olvasásra: a felső kártya egy képet mutat, az ábécé sín pedig kivilágítja, melyik betű jön, ezért mutassatok együtt a kártyára, mielőtt a gyerek a lufit keresi. Amikor először megjelenik egy új típusú feladat, hagyd, hogy az animált kéz végigmutassa, hogyan kell csinálni, mielőtt bárki koppint.
Nincsenek időzítők, ezért nem kell sietni. A kisebb gyerekeknek könnyebb lehet egy lufira koppintani, mint a macit húzni, az alatta való húzás viszont jó gyakorlat a biztosabb kezeknek. A rossz választás egyszerűen elúszik, a második próbálkozás után pedig a helyes lufi izzani kezd, ezért hagyd, hogy a gyerek újra próbálkozzon, ahelyett hogy közbelépnél. Lépj feljebb egy szintet, amikor az aktuális szint tanulásmérője telik, és a feladatok könnyűnek tűnnek: a 6+ rövid szavakat és első hangokat kér, a 8+ pedig hosszabb szavakat, A-tól Z-ig sorrendet, valamint a magán- és mássalhangzók két kosárba válogatását ad hozzá.
Igen. A Letter Catch ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség, a gyereked haladása, a tanulásmérőkkel és a matricás könyvvel együtt, pedig a saját eszközödön mentődik.
Igen. Telefonon és tableten a gyereked a megfelelő lufira koppint, vagy ujjal húzza a macit. Számítógépen egy lufira kattinthatsz, vagy az egérrel húzhatod a macit, esetleg a nyílbillentyűkkel mozgathatod a macit, a szóközzel pedig elkapsz.
A Letter Catch négy és tíz év közötti gyerekeknek készült, három szinten. A 4+ szinten nagy betűket párosít képekkel, a 6+ hárombetűs szavakat és első hangokat épít, a 8+ pedig hosszabb szavakra, A-tól Z-ig sorrendre, valamint magán- és mássalhangzókra lép tovább.
Semmi nem vész el. A rossz lufi halk pukkanással elúszik, a második próbálkozás után pedig a helyes izzani kezd. Tíz elkapás egy kör, és minden kör konfettivel és egy betűs állatos matricával ér véget a matricás könyvbe.
Számok, betűk, formák és az óra – játszva tanulva.

Formák, minták és képek 4–10 éveseknek

Állítsd be az órát minden vevőnek

Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

Keverj, párosíts és fess egy polippal

Repülj egy kis géppel a világtérképen

Az első gépelős játék, ami a Holdig repül

Párosíts, hallgass és emlékezz az állatokra

Szeletelj, tálalj és hasonlíts össze szeleteket

Számolj, ültess és párosíts számokat

Fordítsd a csöveket, nyisd meg a szelepet

Mássz meg három csúcsot, egy lappal

Számok be, kép ki

Hét betű, két perc

Párosítsd a szabad köveket, tisztítsd le az asztalt

Koppints, párosíts hármat, tisztítsd le a halmot

Koppints egy csoportra, nézd, ahogy a tábla omlik

Sorakoztass fel ötöt, tartsd szabadon a táblát

Kösd össze a pontokat, zárj be egy négyzetet

Nyolc dolog bújt el. Kiszúrod őket?
Letter Catch
Kapd el a jó betűt egy lufin