
Memory Zoo
Párosíts, hallgass és emlékezz az állatokra

Nyomd meg a világító billentyűt, és a rakéta emelkedik. Gépelj egyes betűket, képes szavakat vagy rövid kifejezéseket, és tíz feladat után a rakéta leszáll a Holdon, a könyvbe pedig egy új bolygómatrica kerül.
Tetszett a(z) Type Rocket?
A Type Rocket első gépelős játék négy és tíz év közötti gyerekeknek. Egy kis rakéta vár az indítóállványon, az ablakában egy vörös cica, és minden helyes billentyű feljebb emeli: a felhők mellett, egy reggeli kékből csillagos lilába váltó égen át, egy mosolygó bolygó mellett el egészen a Holdig. Egy forduló tíz feladat, így egy gyors repülés pár perc, és azzal ér véget, hogy a rakéta leszáll a Holdon, konfettieső hull, a matricás albumba pedig egy bolygómatrica kerül.
Három korosztály-gomb állítja be a tartalmat. A 4+ szinten egy nagy betű tölti ki a kártyát, és a hozzá tartozó billentyű világít a képernyőn megjelenő billentyűzeten, az alapsorral kezdve, majd az egész ábécére kiterjesztve. A 6+ szinten a gyerek negyven két- és hárombetűs angol képes szót gépel, például cat, sun és dog, betűről betűre, a következő billentyű kivilágítva. A 8+ szinten hosszabb képes szavak és rövid kifejezések jönnek, például TWO CATS vagy RED HAT, a szóközzel, a Backspace billentyűvel és egy kézsegéddel, amely megmutatja, melyik ujj melyik billentyűt éri el, valamint egy szelíd szó/perc számláló az eredménykártyán. Gépelés közben nincs időzítő, és nincs mit elveszíteni: a rossz billentyű kis rázkódást ad a rakétának, a második tévedés után pedig a helyes billentyű kigyullad.
Működik igazi billentyűzettel, egérrel vagy nagy érintős billentyűkkel telefonon, és sosem kell hozzá a Shift vagy a Caps Lock. A napi repülés mindenkinek ugyanaz aznap, és arany napi matricát ér, a csillagok és a korosztályonkénti tudásmérő pedig nyomon követik a haladást, mindez a saját böngésződben mentve. Jó agytorna kis ujjaknak, és elég nyugodt a kikapcsolódáshoz is.
A Type Rocket a helyes billentyű megnyomásáról szól, nem a leggyorsabbról. Gépelés közben nincs időzítő, és minden helyes billentyű egy kicsit magasabbra emeli a rakétát, ezért hagyd, hogy a gyerekek megkeressék a világító billentyűt, mielőtt megnyomják. Egy rossz billentyű csak megingatja a rakétát, a második tévedés után pedig a helyes billentyű kigyullad.
Kezdd a 4+ szinttel olyan gyerekkel is, aki már ismer néhány betűt: egy nagy betű tölti ki a kártyát, és a feladatok az alapsoron indulnak, mielőtt az egész ábécé bejön. A 6+ szinten a képes szavakat betűnként gépeled, a következő billentyű kigyulladásával, így mindig világos a következő lépés. A 8+ szinten kövesd a kézsegédet, amely megmutatja, melyik ujj éri el az egyes billentyűket; elsőre lassabbnak érződhet, de a szint erre a szokásra épül. Az olyan kifejezésekhez, mint a TWO CATS, szóköz kell, a Backspace pedig törli a rossz betűt. Shift és caps lock egyetlen korcsoportban sem kell. Egy kör tíz feladat, és pár percig tart, ami a napi repülést könnyű szokássá teszi.
Igen. A Type Rocket ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség. A csillagok, a matricák és az egyes korcsoportok megtanult mérője a saját böngésződben mentődik, így a következő repülés onnan folytatódik.
Igen. Telefonon vagy tableten a játék nagy képernyőn lévő billentyűket mutat, amelyekre koppinthatsz, egérrel is működik. Valódi billentyűzettel egyszerűen begépeled a világító betűt, shift és caps lock nélkül. Az Esc gépelés közben szünetel, az M a menükben elnémít.
Egy kör tíz feladat, így egy gyors repülés pár percig tart. Azzal végződik, hogy a rakéta leszáll a Holdra, konfetti hull, és kapsz egy bolygómatricát a matricakönyvhöz. A napi repülés arany napi matricát is hoz.
Csak a 8+ szinten, ahol az eredménykártya szelíd szó per perc számot mutat. Gépelés közben egyetlen korcsoportban sincs időzítő, így a szám érdekességből van, nem nyomásból, a haladást pedig csillagok és az egyes korcsoportok megtanult mérője követi.
Számok, betűk, formák és az óra – játszva tanulva.

Párosíts, hallgass és emlékezz az állatokra

Szeletelj, tálalj és hasonlíts össze szeleteket

Számolj, ültess és párosíts számokat

Kapd el a jó betűt egy lufin

Formák, minták és képek 4–10 éveseknek

Állítsd be az órát minden vevőnek

Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

Keverj, párosíts és fess egy polippal

Repülj egy kis géppel a világtérképen

Fordítsd a csöveket, nyisd meg a szelepet

Mássz meg három csúcsot, egy lappal

Számok be, kép ki

Hét betű, két perc

Párosítsd a szabad köveket, tisztítsd le az asztalt

Koppints, párosíts hármat, tisztítsd le a halmot

Koppints egy csoportra, nézd, ahogy a tábla omlik

Sorakoztass fel ötöt, tartsd szabadon a táblát

Kösd össze a pontokat, zárj be egy négyzetet

Nyolc dolog bújt el. Kiszúrod őket?
Type Rocket
Az első gépelős játék, ami a Holdig repül