
Castle Cannons
Mira, spara, fai cadere il re

Due giocatori, uno schermo, cinque tiri a testa. Il rigorista scorre il dito per impostare l'angolo, la potenza e l'effetto; il portiere sceglie una delle sei zone e si tuffa nell'istante in cui il pallone viene calciato. Indovina e para, sbagli di poco e magari ci arrivi con la punta delle dita.
Ti è piaciuto Penalty Shootout?
Penalty Shootout ti mette dietro al dischetto in uno stadio pieno al tramonto. Il cielo brucia d'arancio sopra i tetti degli spalti, quattro torri di riflettori lanciano un bagliore sull'obiettivo, e una gradinata di trentamila persone dipinte come un mosaico ondeggia intorno al campo e alza cartoncini colorati quando arriva un gol. Davanti a te: strisce d'erba tosata che corrono verso un portiere robusto con guanti sovradimensionati e una faccia che ti dice esattamente cosa pensa del tuo ultimo tentativo.
Calciare è un solo gesto. Scorri verso l'angolo che vuoi; quanto trascini imposta la potenza, e una curva nel gesto dà effetto al pallone così che parta fuori dal palo e rientri. Il misuratore di potenza mostra il rischio con colori chiari — calcia troppo forte e finisce sopra la traversa, troppo piano e il portiere ha tutto il tempo per abbassarsi. Parare è l'altra metà del gioco mentale: scegli una delle sei zone mentre il rigorista prende la rincorsa, e hai una frazione di secondo dopo il tiro per cambiare zona se lo hai letto in anticipo. Indovina la zona e para, sbagli di poco e ci arrivi con un guanto, il che non è la stessa cosa che pararlo.
Gioca in due su un telefono appoggiato piatto tra voi — il rigorista scorre sulla sua metà, il portiere tocca gli angoli sulla sua, con il punteggio del giocatore lontano capovolto così si legge nel verso giusto — e scambiatevi i ruoli dopo ogni tiro. Da solo c'è un computer che para e calcia a Facile, Normale o Difficile, e Difficile impara verso quale angolo continui a tirare e inizia a pendere da quella parte prima ancora che tu calci. C'è un round lampo di trenta secondi per segnare quanti più gol possibile, otto colori di maglia, quattro modi di dipingere la folla, replay delle parate migliori, e oltranza quando cinque a testa non bastano a separarvi.
Come rigorista in Penalty Shootout, guarda bene il misuratore di potenza. Troppo forte e la palla sale sopra la traversa, troppo piano e il portiere ha il tempo di tuffarsi, quindi punta a un tiro deciso piuttosto che alla piena potenza. Una curva nello swipe aggiunge effetto, così la palla parte fuori dal palo e rientra, un modo utile per battere un portiere che ha letto la tua direzione. Varia gli angoli, soprattutto contro Difficile, che impara quale angolo scegli sempre e comincia a sbilanciarsi da quella parte prima che tu tiri.
Da portiere, scegli una zona durante la rincorsa e osserva il tiro: hai una frazione di secondo dopo il calcio per spostarti di una zona se l'hai letto in anticipo. Un guantone sulla palla dalla zona vicina non è la stessa cosa che tenerla fuori, quindi ciò che conta è centrare esattamente la zona. Inizia contro il computer Facile per imparare lo swipe, poi sali a Normale e Difficile. Il round lampo da trenta secondi è un buon modo per allenare il tiro senza i giochi mentali di un portiere in testa.
In Penalty Shootout due parti tirano a turno dal dischetto, e vince chi segna più gol. Ognuno calcia cinque rigori, alternandosi tra tiro e parata dopo ogni calcio. Se dopo cinque a testa il punteggio è ancora in parità, si va a oltranza.
Da rigorista tiri con un solo gesto. Scorri verso l'angolo che vuoi: la lunghezza del trascinamento imposta la potenza, e una curva nello swipe dà effetto al pallone. Sulla tastiera WASD mira e tieni premuto Spazio per la potenza. Il misuratore di potenza mostra il rischio, perché un tiro troppo forte vola sopra la traversa e uno troppo piano dà al portiere il tempo di tuffarsi.
Da portiere scegli una delle sei zone mentre il rigorista prende la rincorsa, con le frecce o con 1–6, oppure toccando un angolo sul touch. Dopo il tiro c'è una frazione di secondo per spostarti di una zona. Centra la zona e il tiro è parato; la zona accanto riesce solo a toccare il pallone con un guanto. Per giocare in due su un telefono, appoggiatelo piatto tra voi: il rigorista scorre su una metà e il portiere tocca gli angoli sull'altra. Da solo affronti il computer a Facile, Normale o Difficile, e un round lampo di trenta secondi ti chiede di segnare più gol che puoi. P mette in pausa, M disattiva l'audio e R riavvia.
I calci di rigore sono il modo in cui spesso si decidono le partite di calcio a eliminazione diretta quando le squadre sono ancora in parità: i giocatori tirano a turno dal dischetto con solo il portiere da battere, e ogni calcio diventa una prova di nervi e di intuito. Il Penalty Shootout di Kiloo trasforma quel momento in un duello per due, o per un giocatore contro il computer.
L'ambientazione è uno stadio pieno al tramonto, con un cielo arancione, i riflettori, un pubblico che ondeggia e alza cartoncini colorati quando arriva un gol, e un portiere robusto con guanti sovradimensionati. Penalty Shootout è adatto a chiunque ami il calcio o una sfida veloce testa a testa, perché una serie di rigori finisce in pochi minuti ed entrambi i giocatori tirano e parano. Contro il computer Difficile, che impara quale angolo scegli sempre, diventa un vero gioco di lettura dell'avversario. Otto colori di divisa, quattro modi di colorare il pubblico e i replay delle parate migliori aggiungono varietà tra una partita e l'altra.
Sì. Penalty Shootout è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare. Gioca subito contro un amico su uno schermo o contro il computer.
Sì. Sul telefono scorri il dito per tirare e dare effetto, e tocchi un angolo per tuffarti da portiere. Due giocatori possono appoggiare il telefono piatto tra loro: il rigorista scorre sulla sua metà, il portiere tocca gli angoli sulla sua, e il tabellone lontano è girato verso di lui.
Ogni giocatore calcia cinque rigori, alternandosi tra tiro e parata dopo ogni calcio. Se cinque a testa non bastano a separarvi, si va a oltranza. Contro il computer funziona allo stesso modo, con il computer che para e tira a Facile, Normale o Difficile.
Il portiere sceglie una delle sei zone mentre il rigorista prende la rincorsa, con le frecce o 1–6, oppure toccando un angolo sul touch. Dopo il tiro c'è una frazione di secondo per spostarsi di una zona. Centra la zona e il tiro è parato; la zona accanto riesce solo a toccare la palla con un guanto.
Metti una curva nello swipe mentre tiri. L'effetto fa partire il pallone fuori dal palo e lo fa rientrare, il che può battere un portiere che ha letto la tua direzione. Tieni d'occhio anche il misuratore di potenza, perché un tiro troppo forte finisce sopra la traversa.
Il round lampo ti dà trenta secondi per segnare più gol che puoi. È un buon modo per esercitarti con lo swipe, la potenza e l'effetto prima di sfidare un amico o il computer in una serie completa di cinque rigori a testa.
Chiama un amico, condividi lo schermo.

Mira, spara, fai cadere il re

Sbatti, scivola e afferra le stelle

Tira al momento giusto, vinci la corda

Chiudi la casella, gioca ancora

Fai rimbalzare un proiettile, vinci la ripresa

Colpisci, blocca, segna

Palleggia, alza, schiaccia

Spingi il tuo amico fuori dal ring

Tagliagli la strada, non farti tagliare

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Fai curvare la palla nel pocket

Cronometra la battuta, supera il muro

Flipper, rampa, orbita, multiball


Imbuca il tuo gruppo, poi l'8, o sfida il tempo

Distruggi tutti i mattoncini

Nove buche, mulini a vento e acqua

Sessanta secondi, una mano calda

Piegala oltre la barriera

Oggetti, derapate e otto kart
Penalty Shootout
Scegli il tuo angolo, indovina il tuffo