
Blob Volley
Palleggia, alza, schiaccia

Scaglia il puck su un tavolo di fori d'aria che ronzano, difendi una porta larga quanto il tuo dischetto e arriva primo a sette. Due persone condividono uno schermo, oppure sfida un avversario del computer che legge i rimbalzi prima ancora che il puck ci arrivi.
Ti è piaciuto Air Hockey?
Air Hockey porta un vero tavolo da arcade nel browser. Il puck scivola su un cuscino d'aria, così rallenta appena tra un colpo e l'altro, e la velocità del tuo dischetto al momento del contatto è ciò che conta nel tiro: sfioralo e il puck deriva, colpiscilo con decisione e il puck sbatte contro la sponda opposta. I muri danno un rimbalzo pulito, le bocche di porta hanno bordi arrotondati che possono rispedire in gioco un quasi-goal, e nessuno dei due dischetti può attraversare la linea centrale, così l'intero gioco è una questione di angoli e tempismo più che di portata.
Gioca faccia a faccia su un solo dispositivo. Metti un telefono in piedi sul tavolo tra voi due e il campo di gioco si mette in verticale: il giocatore uno trascina un dischetto nella metà inferiore, il giocatore due in quella superiore, e il tabellone in alto si capovolge così si legge nel verso giusto dall'altra parte. Due dita vengono tracciate separatamente, così entrambi i giocatori possono muoversi contemporaneamente. Su un laptop, invece, il tavolo resta orizzontale: il giocatore uno a sinistra con il mouse o W A S D e il giocatore due a destra con le frecce.
Da solo, scegli Facile, Normale o Difficile. Facile insegue il puck ed è in ritardo sul rimbalzo, Normale legge un rimbalzo in anticipo, e Difficile calcola dove il puck attraverserà la sua linea di porta, si posiziona sul punto e lo aspetta. Le partite si giocano al meglio di cinque, sette o undici, chi subisce il gol ottiene la rimessa al centro, e c'è un tre-due-uno sul cronometro prima di ogni rimessa. Scegli anche tra tre tavoli: una lastra arcade al neon con bordi retroilluminati, un tavolo classico in legno e crema, oppure una lastra di ghiaccio con segni rossi e blu. Premi P per la pausa, M per disattivare l'audio, R per la rivincita.
In Air Hockey la velocità del tuo battitore al momento del contatto entra nel tiro, quindi muoviti attraverso il disco invece di limitarti a toccarlo. Una spinta leggera lo lascia andare alla deriva, facile da leggere per l'altro lato, mentre un colpo secco lo manda forte contro la sponda opposta. Il disco rallenta appena sul suo cuscino d'aria e le sponde danno rimbalzi puliti, quindi un tiro di sponda arriva da un angolo più difficile da coprire. Nessuno dei due battitori può superare la linea di metà campo, perciò angoli e tempismo contano più dell'inseguimento.
In difesa, resta tra il disco e la tua porta, che è larga solo quanto il tuo battitore. Un tiro che sfiora i bordi arrotondati della porta può rimbalzare di nuovo in gioco, quindi non rilassarti dopo un tiro mancato di poco. Contro il computer, comincia da Facile, che è in ritardo sul rimbalzo, sali a Normale, che legge un rimbalzo in anticipo, e tieni Difficile per dopo, perché calcola dove il disco attraverserà la sua linea di porta e lo aspetta lì.
In Air Hockey due battitori si fronteggiano ai lati di un tavolo, e lo scopo è mandare il disco nella porta avversaria difendendo la tua. Prima di una partita scegli un tavolo, il tuo avversario e la durata: primo a cinque, sette o undici gol. Prima di ogni via parte un conto alla rovescia da tre a uno, e chi ha subito l'ultimo gol batte il successivo.
Puoi muovere il tuo battitore ovunque nella tua metà, ma mai oltre la linea di metà campo. Il disco scivola su un cuscino d'aria, quindi rallenta appena, e la velocità del tuo battitore al momento del contatto entra nel tiro. Un tocco leggero lo lascia andare alla deriva, mentre un colpo secco lo manda forte contro la sponda opposta. Le sponde danno rimbalzi puliti, e le bocche delle porte hanno bordi arrotondati che possono rimandare in gioco un quasi-gol. La tua porta è larga solo quanto il tuo battitore, quindi difendere è questione di posizione quanto di velocità. Vince il primo giocatore che arriva al numero di gol scelto, e R avvia una rivincita.
Su un portatile il tavolo è disteso: il giocatore uno gioca a sinistra con il mouse o con W A S D, e il giocatore due a destra con le frecce. Su telefono o tablet ogni giocatore trascina un battitore con un dito nella propria metà, e le due dita vengono rilevate insieme. P mette in pausa e M disattiva l'audio.
L'air hockey è un gioco da tavolo conosciuto nelle sale giochi e nelle sale ricreative: un tavolo liscio con aria che soffia da minuscoli fori, un disco leggero e due battitori da tenere in mano. L'Air Hockey di Kiloo porta quel tavolo nel browser, con la bassa frizione, le sponde pulite e i colpi secchi che rendono così veloce quello vero.
È pensato prima di tutto per due persone che condividono un dispositivo. Metti un telefono o un tablet in piedi sul tavolo tra voi e il campo si gira in verticale, con il tabellone in alto capovolto verso l'altro giocatore, quindi Air Hockey funziona bene tra amici, tra fratelli e sorelle o tra un genitore e un figlio. Da solo, il computer ha tre livelli: Facile insegue il disco, Normale legge un rimbalzo in anticipo e Difficile calcola dove il disco attraverserà la sua linea di porta e lo aspetta lì. Tre tavoli cambiano l'aspetto, una lastra arcade al neon con i bordi illuminati da sotto, un classico tavolo in legno e crema e una lastra di ghiaccio con segni rossi e blu, e una partita a cinque gol è abbastanza breve per una sfida veloce.
Sì. Air Hockey è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account; scegli un tavolo, scegli la durata della partita e il via parte dopo un conto alla rovescia da tre a uno.
Sì. Su telefono o tablet trascini il tuo battitore con il dito nella tua metà del tavolo, contro il computer o con un amico. Su un portatile usi il mouse o W A S D, e un secondo giocatore usa le frecce.
Sì. Appoggia un telefono o un tablet sul tavolo tra voi e il campo si gira in verticale: il giocatore uno gioca nella metà in basso, il giocatore due in quella in alto, e il tabellone in alto si capovolge verso l'altro lato. Due dita vengono rilevate separatamente, quindi potete muovervi entrambi insieme.
Scegli di arrivare a cinque, sette o undici gol. Chi subisce il gol batte il prossimo via, e prima di ognuno parte un conto alla rovescia da tre a uno. P mette in pausa il gioco, e R avvia la rivincita quando è finita.
Ogni giocatore difende la porta dalla sua parte e cerca di mandare il disco nell'altra. I battitori non possono superare la linea di metà campo, chi subisce un gol batte il via successivo, e il primo che arriva a cinque, sette o undici gol, a seconda di quello che hai scelto, vince la partita.
Sì. Air Hockey ha tre avversari del computer. Facile insegue il disco e arriva tardi sulla ribattuta, Normale legge un rimbalzo in anticipo, e Difficile calcola dove il disco attraverserà la sua linea di porta, si piazza in quel punto e lo aspetta.
Chiama un amico, condividi lo schermo.

Palleggia, alza, schiaccia

Spingi il tuo amico fuori dal ring

Tagliagli la strada, non farti tagliare

Scegli il tuo angolo, indovina il tuffo

Mira, spara, fai cadere il re

Sbatti, scivola e afferra le stelle

Tira al momento giusto, vinci la corda

Chiudi la casella, gioca ancora

Fai rimbalzare un proiettile, vinci la ripresa

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Oggetti, derapate e otto kart

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Aggira, pensa più in fretta, prendi il castello

Lance, massi e catrame contro i dinosauri
Air Hockey
Colpisci, blocca, segna