
Penalty Shootout
Scegli il tuo angolo, indovina il tuffo

Due piloti luminosi corrono su un circuito stampato e lasciano rame solido dietro di sé. Tocca una traccia, un chip o il bordo della scheda e la tua corrente si ferma. L'ultimo rimasto in corsa vince il round, e la scheda si riempie più in fretta di quanto pensi.
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Snake Duel è un duello sullo stesso schermo giocato su un circuito stampato verde. I due piloti sono elettroni: non si fermano mai, girano solo di novanta gradi, e ogni cella che attraversano viene placcata in una traccia di rame che resta lì per il resto del round. Vai a sbattere contro il rame, contro uno dei chip logici neri, contro un condensatore o fuori dal bordo della scheda e la corrente muore in una pioggia di scintille e uno sbuffo di fumo. Le tracce sono vive finché il round è in corso — un impulso di luce corre lungo il rame dietro ogni pilota, così puoi vedere a colpo d'occhio quanta scheda è già occupata.
La pressione viene dall'orologio. I piloti accelerano un po' ogni secondo, quindi uno stallo in un angolo aperto non dura mai; prima o poi qualcuno deve decidersi. I componenti cadono su piattaforme vuote per cambiare le carte in tavola: una batteria per tre secondi a tutta velocità, un fusibile che assorbe il tuo prossimo schianto al posto tuo, una resistenza che rallenta tutti gli altri, un condensatore che ti porta oltre una traccia, e un chip cancellagomma che elimina il terzo più vecchio del tuo rame e ti restituisce spazio in cui manovrare. Cadono sempre in coppie speculari, così entrambe le estremità della scheda hanno la stessa possibilità di prenderli.
Ci sono sette schede costruite a mano più una che il gioco traccia al momento — una scheda spoglia, una distesa di chip, un labirinto di rame morto, due metà unite da un unico ponte, un anello di bus con un cancello per lato, due file di condensatori che si incrociano da un angolo all'altro, e una croce di bus al centro — e un'impostazione di rotazione che ti fa passare alla successiva dopo ogni round. Gioca in due su una tastiera, aggiungi due piloti computer per una partita a quattro, oppure sfida il computer a Facile, Normale o Difficile; Difficile conta lo spazio libero dietro ogni curva con un riempimento a cascata e ti chiuderà volentieri in un angolo da cui non puoi uscire. Su un telefono in verticale la scheda corre lungo lo schermo e i pulsanti di svolta e il punteggio del secondo giocatore sono capovolti, così puoi posare il telefono piatto su un tavolo e sedervi alle estremità opposte. Scegli il tuo colore tra sei, imposta la partita su tre, cinque o dieci round, e guarda lo schianto decisivo al rallentatore.
Snake Duel si vince con lo spazio. Il tuo rame resta per tutto il round e tutti accelerano ogni secondo, quindi la scheda libera si restringe in fretta. Invece di lanciarti al centro, pensa a quale area puoi conquistare e a come tagliarne fuori il rivale, tenendoti una via d'uscita. Aspettare in un angolo aperto non funziona a lungo, perché la velocità crescente costringe qualcuno a scoprirsi.
I componenti cadono sempre in coppie speculari, quindi il rivale ha la tua stessa occasione su ciascuno; vai su quello che si adatta alla tua posizione. Il fusibile assorbe il tuo prossimo urto, il condensatore ti porta oltre una traccia e il chip gomma cancella il terzo più vecchio del tuo rame, e può salvarti quando sei chiuso in trappola. La resistenza rallenta tutti gli altri e la batteria dà tre secondi a tutta velocità, abbastanza per chiudere un varco prima del rivale. Contro il computer, inizia da Facile o Normale; Difficile conta lo spazio libero dietro ogni svolta e ti murerà in un angolo. La scheda vuota è il posto più facile dove imparare.
In Snake Duel ogni giocatore guida un pilota luminoso su un circuito stampato, e ogni cella che il pilota attraversa diventa una traccia di rame che resta per il resto del round. I piloti non si fermano mai e girano solo ad angolo retto. Vai a sbattere contro il rame, tuo o del rivale, contro un chip logico nero o un condensatore, oppure esci dal bordo della scheda, e il tuo pilota è fuori. L'ultimo pilota ancora in corsa vince il round.
Ogni secondo i piloti accelerano un po', quindi la scheda libera si restringe in fretta e prima o poi qualcuno deve scoprirsi. I componenti cadono sulle piazzole vuote in coppie speculari, così entrambe le parti hanno la stessa occasione: una batteria dà tre secondi a tutta velocità, un fusibile assorbe il tuo prossimo urto, una resistenza rallenta tutti gli altri, un condensatore ti porta oltre una traccia e un chip gomma cancella il terzo più vecchio del tuo rame.
Prima della partita scegli il tuo colore tra sei, scegli una scheda e imposti la partita a tre, cinque o dieci round, e l'urto decisivo viene riproposto al rallentatore. Sulla tastiera il giocatore uno sterza con WASD e il giocatore due con le frecce; giocando da solo vanno bene entrambi. Su telefono o tablet tocchi le frecce sul tuo bordo, o uno dei due lati della tua metà, per girare. P mette in pausa, M disattiva l'audio e R avvia una rivincita.
Snake Duel appartiene alla famiglia dei giochi a scia luminosa, una variante per due giocatori dell'idea del serpente in cui ogni pilota lascia dietro di sé un muro solido e vince chi resta libero più a lungo. Kiloo lo ha creato per uno schermo condiviso e lo ha ambientato su un circuito stampato verde, dove le scie sono tracce di rame percorse all'indietro da un impulso di luce.
Snake Duel è prima di tutto un gioco per due persone fianco a fianco, alla stessa tastiera o ai lati opposti di un telefono appoggiato piatto, ed è adatto a chiunque ami i round veloci e battere in astuzia un amico. Da solo puoi sfidare il computer a Facile, Normale o Difficile, oppure aggiungere due piloti del computer a una partita a due per una sfida a quattro. Sette schede costruite a mano, da una scheda spoglia a un labirinto di rame morto o a due metà unite da un solo ponte, più una che il gioco traccia al momento, evitano che i round si ripetano, e un'impostazione di rotazione ti porta su una nuova scheda dopo ogni round.
Sì. Snake Duel è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare. Scegli il tuo colore e la scheda, imposta il numero di round e inizia il duello.
Sì. Su telefono o tablet tocchi le frecce sul tuo lato, o uno dei due lati della tua metà, per girare. In verticale la scheda corre lungo lo schermo e i pulsanti e il tabellone del secondo giocatore sono rivolti dall'altra parte, così due persone possono condividere un telefono appoggiato piatto.
Sì. Puoi sfidare un pilota del computer a Facile, Normale o Difficile, oppure aggiungere due piloti del computer a una partita a due per ottenere una partita a quattro. Difficile usa un riempimento per contare lo spazio libero dietro ogni svolta, quindi è molto bravo a intrappolarti.
Imposti una partita a tre, cinque o dieci round, e l'ultimo pilota ancora in corsa vince ogni round. Ci sono sette schede costruite a mano più una che il gioco traccia al momento, e un'impostazione di rotazione ti porta su una nuova scheda dopo ogni round.
Ogni pilota avanza da solo e lascia dietro di sé una traccia di rame. Toccare qualsiasi rame, un chip, un condensatore o il bordo della scheda chiude la tua corsa, e l'ultimo pilota ancora in corsa vince il round. I piloti accelerano ogni secondo, quindi i round non si trascinano mai.
Sì. In una partita a due puoi aggiungere due piloti del computer, così quattro piloti si dividono la scheda. I due giocatori sterzano come al solito con WASD e con le frecce, mentre i piloti del computer occupano gli altri due posti e fanno riempire la scheda ancora più in fretta.
Chiama un amico, condividi lo schermo.

Scegli il tuo angolo, indovina il tuffo

Mira, spara, fai cadere il re

Sbatti, scivola e afferra le stelle

Tira al momento giusto, vinci la corda

Chiudi la casella, gioca ancora

Fai rimbalzare un proiettile, vinci la ripresa

Colpisci, blocca, segna

Palleggia, alza, schiaccia

Spingi il tuo amico fuori dal ring

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Oggetti, derapate e otto kart

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Aggira, pensa più in fretta, prendi il castello

Lance, massi e catrame contro i dinosauri
Snake Duel
Tagliagli la strada, non farti tagliare