
Air Hockey
Colpisci, blocca, segna

Due carri armati giocattolo massicci si affrontano in una sabbiera di blocchi di legno. I proiettili rimbalzano sui muri fino a due volte, un colpo elimina un carro, e la ripresa va a chi è ancora in movimento. Vince chi arriva primo a cinque riprese.
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Tank Duel è un duello sullo stesso schermo giocato su un diorama da tavolo: un vassoio di sabbia con blocchi di legno, chiazze d'erba, pozzanghere e casse, e due carri armati pressofusi con vernice lucida e contorni neri marcati. I carri si muovono con un certo peso, la torretta gira insieme allo scafo, e ogni proiettile che spari lascia una sottile sfocatura di movimento mentre viaggia. Guida sulla sabbia e le tracce dei cingoli restano dietro di te per qualche secondo prima che il vento se le porti via.
Il trucco è il rimbalzo. Un proiettile rimbalza due volte sui muri di legno prima di esaurirsi, così il colpo che vince una ripresa è spesso quello che non passa nemmeno vicino all'altro carro. Le casse si sbriciolano quando le colpisci e aprono nuovi corridoi, i cespugli nascondono un carro finché non si muove, l'acqua è un muro che puoi sparare oltre ma mai attraversare guidando, e i pattini di gomma rossi rilanciano un proiettile più veloce di quanto sia arrivato. I tuoi stessi proiettili ti uccideranno al ritorno, quindi calcola gli angoli prima di premere il grilletto. Tra una ripresa e l'altra una coppia di bonus cade nello stesso punto per entrambi i lati: un colpo triplo, un boost di velocità, uno scudo che assorbe un colpo, un raggio laser istantaneo, oppure mine che cadono dal retro del carro mentre spari.
Ci sono otto arene disegnate a mano più una che il gioco costruisce sul momento, e un'impostazione di rotazione che ti sposta avanti dopo ogni ripresa. Gioca in due sulla stessa tastiera o sullo stesso telefono, oppure sfida il computer a livello Facile, Normale o Difficile: Difficile calcola i colpi di sponda, schiva quello che è già in volo e si ripara dietro le coperture mentre ricarica. Su telefono in verticale, l'arena corre lungo lo schermo e i controlli e il punteggio del secondo giocatore sono capovolti, così puoi appoggiare il telefono piatto su un tavolo e sedervi ai lati opposti. Scegli il tuo colore tra sei verniciature, imposta la partita a tre, cinque o dieci riprese, e guarda il colpo vincente al rallentatore.
In Tank Duel un solo colpo chiude il round, quindi pensa agli angoli prima di sparare. Ogni proiettile rimbalza due volte sulle pareti di legno, e questo significa che puoi raggiungere un carro nascosto dietro un blocco facendo rimbalzare il colpo su una parete. Lo stesso rimbalzo può riportare il tuo proiettile contro di te, quindi controlla dove viaggerà dopo ogni rimbalzo e fai particolare attenzione vicino ai cuscinetti di gomma rossi, che rimandano indietro un proiettile più veloce di come è arrivato.
Usa l'arena. I cespugli ti nascondono finché non ti muovi, le casse si aprono e creano nuove corsie e l'acqua ferma il tuo carro ma non i proiettili. I bonus ricompaiono nello stesso punto per entrambi i lati tra un round e l'altro, quindi arrivarci per primi conta: uno scudo ti concede un errore e un triplo colpo copre più angoli insieme. Se giochi da solo, comincia contro il carro del computer Facile, poi prova Normale prima di Difficile, che pianifica da sé colpi di rimbalzo e schiva i proiettili già in aria.
In Tank Duel due carri armati giocattolo si affrontano in un'arena di sabbia con blocchi di legno, e un solo colpo mette un carro fuori gioco per quel round. Il carro ancora in movimento vince il round. I proiettili rimbalzano sulle pareti di legno fino a due volte prima di esaurirsi, quindi un proiettile può raggiungere un carro nascosto dietro un blocco, e con la stessa facilità può tornare contro di te.
L'arena cambia il modo di giocare. Le casse si spaccano quando vengono colpite e aprono nuove corsie, i cespugli nascondono un carro finché non si muove, l'acqua ferma i carri ma lascia passare sopra i proiettili, e i cuscinetti di gomma rossi rimandano indietro un proiettile più veloce di come è arrivato. Tra un round e l'altro cade una coppia di bonus nello stesso punto per entrambe le parti: un colpo triplo, una spinta di velocità, uno scudo che assorbe un colpo, un raggio laser istantaneo, oppure mine che cadono dal retro del carro mentre spari.
Prima di una partita scegli il tuo colore tra sei verniciature e imposti la partita a tre, cinque o dieci round, e il colpo vincente viene riproposto al rallentatore. Sulla tastiera il giocatore uno guida con WASD e spara con Spazio, e il giocatore due usa le frecce e Invio. Sul telefono trascini la leva sullo schermo per guidare e tocchi FIRE per sparare; in verticale i comandi del secondo giocatore sono rivolti dall'altra parte, così due persone possono sedersi ai lati opposti. P mette in pausa, M disattiva l'audio e R avvia una rivincita.
Tank Duel è un gioco di arena per due visto dall'alto, nella tradizione dei semplici giochi di carri armati in cui gli angoli e i riflessi contano più della potenza di fuoco. Kiloo lo ha ambientato su un diorama da tavolo: un vassoio di sabbia con blocchi di legno, chiazze d'erba, pozzanghere e casse, e due carri armati giocattolo pressofusi con vernice lucida e contorni neri marcati, i cui cingoli lasciano tracce nella sabbia per qualche secondo dopo il loro passaggio.
Tank Duel è pensato per due giocatori su un solo dispositivo, alla stessa tastiera o ai lati di un telefono appoggiato piatto, e i suoi round brevi rendono facile infilare qualche partita in un momento libero. Giocando da solo puoi sfidare il computer a Facile, Normale o Difficile; Difficile calcola i tiri di sponda, schiva i proiettili già in volo e si ripara dietro una copertura mentre ricarica. I carri sono giocattoli e un colpo chiude semplicemente il round, quindi è adatto alle famiglie come agli amici. Otto arene disegnate a mano più una che il gioco costruisce al momento, con un'impostazione di rotazione che cambia arena dopo ogni round, mantengono varie le partite.
Sì. Tank Duel è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account, così puoi cominciare subito un duello contro un amico o contro il computer.
Sì. Trascini la leva sullo schermo per guidare e tocchi FIRE per sparare. In verticale l'arena si sviluppa lungo lo schermo e i comandi del secondo giocatore sono rivolti dall'altra parte, così in due potete appoggiare il telefono in piano e sedervi ai lati opposti.
Sì. Con la tastiera il primo giocatore usa WASD e Spazio, il secondo le frecce e Invio. Sul telefono vi dividete lo schermo dai lati opposti. Puoi anche giocare da solo contro il computer a livello Facile, Normale o Difficile.
Una partita si gioca al meglio di tre, cinque o dieci round, secondo quello che scegli. Ogni round dura finché un carro non viene colpito, quindi i round sono brevi, e il colpo vincente viene riproposto al rallentatore. R avvia la rivincita.
Ogni proiettile rimbalza sulle pareti di legno fino a due volte, quindi puoi mirare a una parete e lasciare che il rimbalzo trovi un carro al riparo. I cuscinetti di gomma rossi rimandano indietro un proiettile ancora più veloce. Osserva il percorso dopo ogni rimbalzo, perché il tuo stesso proiettile può tornare indietro e colpirti.
Tra un round e l'altro cade una coppia di bonus nello stesso punto per entrambe le parti. Puoi trovare un colpo triplo, una spinta di velocità, uno scudo che assorbe un colpo, un raggio laser istantaneo, oppure mine che cadono dal retro del tuo carro mentre spari.
Chiama un amico, condividi lo schermo.

Colpisci, blocca, segna

Palleggia, alza, schiaccia

Spingi il tuo amico fuori dal ring

Tagliagli la strada, non farti tagliare

Scegli il tuo angolo, indovina il tuffo

Mira, spara, fai cadere il re

Sbatti, scivola e afferra le stelle

Tira al momento giusto, vinci la corda

Chiudi la casella, gioca ancora

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Oggetti, derapate e otto kart

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Aggira, pensa più in fretta, prendi il castello

Lance, massi e catrame contro i dinosauri
Tank Duel
Fai rimbalzare un proiettile, vinci la ripresa