
Colony Moon
Tieni accese le luci, tienili in vita

Inizia con uno sloop e poche monete. Compra spezie dove crescono, portale oltre il maltempo e i pirati, e vendile dove scarseggiano. Ogni cassa che sposti cambia il prezzo, così la rotta ricca che hai trovato stamattina è già magra all'ora di pranzo.
Ti è piaciuto Trade Winds?
Trade Winds è un gioco di commercio su carta nautica. Il mondo intero è una carta dipinta: otto isole con città portuali, fari e mulini a vento, rotte di navigazione punteggiate tra loro, una rosa dei venti nell'angolo e sondaggi inchiostrati sull'acqua aperta. Trascini la carta con un dito, pizzichi per zoomare, e tocchi un'isola per tracciare una rotta. La tua nave avanza lungo il percorso in secondi reali, lasciando una scia bianca, mentre i gabbiani volteggiano sui promontori e ogni tanto passa una balena.
I soldi stanno nella differenza tra i porti. Ogni isola produce a basso costo due merci ed è a corto di altre due, così le spezie comprate a Marigold Quay valgono tre volte tanto a Sugarloaf, finché non ne sbarchi quaranta casse e il prezzo crolla. I prezzi oscillano anche da soli, comprare li fa salire, vendere li fa scendere e il tempo li riporta indietro, così il mercato non è mai lo stesso due volte. La bacheca delle voci su ogni banchina ti dice dove qualcuno ha sentito parlare di un buon prezzo, di seconda mano e un po' datato, esattamente come funziona una voce di corridoio. Il porto trattiene una percentuale in entrambe le direzioni, quindi non c'è nessun trucco furbo che stampa moneta; l'unico modo per salire è una rotta migliore di quella percorsa l'ultima volta.
Il mare ha le sue opinioni. Bande di nuvole dipinte scivolano sulla carta: un vento in poppa ti spinge avanti, una burrasca ti rallenta e può rovinare un carico a meno che tu non abbia rinforzato lo scafo, e la nebbia è dove ai pirati piace appostarsi. Quando uno sloop con la vela nera ti taglia la prua puoi tentare la fuga e perdere terreno, pagare il pedaggio, oppure tirare fuori i cannoni se ne hai montati. Spendi i tuoi profitti in vele, una stiva più profonda, uno scafo più robusto, cannoni, un magazzino dove tenere un carico finché il prezzo non risale, e una seconda e terza nave per lavorare le proprie rotte. Venti obiettivi ti portano dalla tua prima vendita a Barone del Commercio, e dopo quello il tuo patrimonio netto è il punteggio.
In Trade Winds ogni isola produce due merci a poco prezzo e ne ha poche altre due, quindi il piano di base è semplice: compra dove una merce viene prodotta e vendi dove è scarsa. Il problema è che i tuoi stessi scambi spostano il prezzo. Vendere un carico enorme in un solo porto lo fa crollare, quindi distribuisci un grande carico su più di un porto, oppure tienilo in un magazzino finché il prezzo non si riprende.
Usa la bacheca delle voci come indizio e non come promessa, visto che i suoi prezzi sono di seconda mano e un po' datati. Il porto trattiene una quota sia sugli acquisti sia sulle vendite, quindi i viaggi brevi con una piccola differenza di prezzo raramente rendono. Guarda le nuvole sulla carta: un vento in poppa ti accelera, un groppo ti rallenta e può rovinare una cassa a meno che il fasciame non sia raddoppiato, e la nebbia è dove aspettano i pirati. All'inizio investi i profitti in una stiva più profonda e uno scafo più robusto, poi aggiungi una seconda nave che lavori sulla sua rotta.
Sì. Trade Winds è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account; parti con uno sloop e qualche moneta e costruisci da lì.
Sì. Su telefono o tablet tocchi un'isola per impostare la rotta, trascini per spostare la carta e pizzichi per lo zoom. Sul computer clicchi un'isola, usi da 1 a 8 per scegliere una nave, Tab per cambiare nave e + o − per lo zoom.
Quando uno sloop pirata con la vela nera ti taglia la prua, hai tre scelte: scappare e perdere terreno, pagare il pedaggio, oppure tenere testa se hai montato dei cannoni. I pirati amano aspettare nella nebbia, quindi evitarla riduce il rischio.
Puoi far navigare fino a tre navi, ognuna sulla sua rotta. I profitti comprano anche vele migliori, una stiva più profonda, uno scafo più pesante, cannoni e magazzini. Venti obiettivi ti portano a Trade Baron, e dopo il tuo patrimonio netto è il punteggio.
Pianifica, costruisci e supera in astuzia l'avversario.

Tieni accese le luci, tienili in vita

Posa i binari, gestisci la linea

Raccogli rottami, costruisci robot, conquista il cortile

Tira i dadi, conquista la mappa

Animali felici, visitatori felici

Costruisci un porto, tieni le navi in arrivo

Costruisci un'isola, stagione dopo stagione

Costruisci un villaggio, innalza un castello

Aggira, pensa più in fretta, prendi il castello

Difendi l'insenatura via mare e via terra

Cavalca il vento, scava la X, sveglia il Kraken

Calcola l'arco, affonda l'armata

Bolle a raffica attraverso cinque mari

Sei tentativi, una parola al giorno

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Cinque per cinque, una tazza di caffè

Una lettera per piolo, fino in cima

Sette lettere, un dolce centro

Gira i tubi, apri la valvola
Trade Winds
Compra basso, naviga lontano, vendi alto